this.websocket = new WebSocket(url);
         this.websocket.onopen = function(event) {
             window.setInterval(function() { server.send(['PING']) }, 30000);
-            server.send(['GET_GAMESTATE']);
+            tui.log_msg("@ server connected!");
+            tui.init_login();
         };
     },
     send: function(tokens) {
-        this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
+        if (this.websocket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
+            tui.log_msg('server disconnected :(');
+        } else {
+            this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
+        }
     }
 }
 
         this.shows_annotations = shows_annotations;
     }
 }
+let mode_waiting_for_server = new Mode('waiting_for_server', false, false);
 let mode_login = new Mode('login', true, false);
 let mode_chat = new Mode('chat', true, false);
 let mode_annotate = new Mode('annotate', true, true);
 let mode_edit = new Mode('edit', false, false);
 
 let tui = {
-  mode: mode_login,
+  mode: mode_waiting_for_server,
   log: [],
   input_prompt: '> ',
   input: '',
   init: function() {
       this.recalc_input_lines();
       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
-      this.log_msg("Please enter your username:");
+      this.log_msg("@ waiting for server connection ...");
+  },
+  init_login: function() {
+      this.log_msg("@ please enter your username:");
+      this.switch_mode(mode_login);
   },
   switch_mode: function(mode, keep_pos=false) {
     if (mode == mode_study && !keep_pos) {
      tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
      tui.refresh();
   } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
-      tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
+      server.send(['GET_GAMESTATE']);
       tui.log_help();
+      tui.log_msg('@ ' + tokens[1]);
       tui.switch_mode(mode_chat);
   } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
      let position = parser.parse_yx(tokens[1]);