#include <ncurses.h> /* for initscr(), noecho(), curs_set(), keypad(), raw() */
 #include <time.h> /* for time() */
 #include <unistd.h> /* for getopt(), optarg */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
 #include "windows.h" /* for structs WinMeta, Win, init_win(), init_win_meta(),
                       * draw_all_wins()
                       */
 
     /* Replay mode. */
     int key;
-    unsigned char quit_called = 0;
-    unsigned char await_actions = 1;
+    uint8_t quit_called = 0;
+    uint8_t await_actions = 1;
     if (0 == world.interactive)
     {
         int action;
 
 
 #include "map_objects.h"
 #include <stdlib.h> /* for malloc(), calloc(), free(), atoi() */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
 #include <stdio.h> /* for FILE typedef */
 #include <string.h> /* for strchr(), strlen(), memcpy()  */
 #include "readwrite.h" /* for [read/write]_uint[8/16/23][_bigendian]() */
 
 
 extern void * build_map_objects(struct World * world, void * start, char def_id,
-                                unsigned char n)
+                                uint8_t n)
 {
-    unsigned char i;
+    uint8_t i;
     struct MapObj * mo;
     char first = 1;
     struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def(world, def_id);
 
 
 
 #include <stdio.h> /* for FILE typedef */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
 struct World;
 
 struct Player
 {
     struct yx_uint16 pos;
-    unsigned char hitpoints;
+    uint8_t hitpoints;
 };
 
 
 struct Monster
 {
     struct MapObj map_obj;
-    unsigned char hitpoints;
+    uint8_t hitpoints;
 };
 
 
 struct MonsterDef
 {
     struct MapObjDef map_obj_def;
-    unsigned char hitpoints_start; /* Hitpoints each monster starts with. */
+    uint8_t hitpoints_start; /* Hitpoints each monster starts with. */
 };
 
 
  * "def_id".
  */
 extern void * build_map_objects(struct World * world, void * start, char def_id,
-                                unsigned char n);
+                                uint8_t n);
 
 
 
 
 #include "misc.h"
 #include <stdlib.h> /* for calloc(), free() */
 #include <string.h> /* for strlen(), strcmp(), memcpy() */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
 #include "windows.h" /* for suspend_win(), append_win(), reset_pad_offset(),
                       * resize_active_win(), cycle_active_win(),
                       * shift_active_win(), struct Win, struct WinMeta
 
 
 
-extern unsigned char meta_keys(int key, struct World * world,
-                               struct WinMeta * win_meta,
-                               struct Win * win_keys,
-                               struct Win * win_map,
-                               struct Win * win_info,
-                               struct Win * win_log)
+extern uint8_t meta_keys(int key, struct World * world,
+                         struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
+                         struct Win * win_map, struct Win * win_info,
+                         struct Win * win_log)
 {
     if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
     {
 
 
 
 
-#include <stdint.h>    /* for uint16_t, uint32_t */
+#include <stdint.h>    /* for uint8_t, uint16_t, uint32_t */
 #include <stdio.h>     /* for FILE typedef */
 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
 struct World;
 /* Call some meta game / window management actions dependent on key. If the
  * "quit" action is called, return 1 only instead of doing anything directly.
  */
-extern unsigned char meta_keys(int key, struct World * world,
-                               struct WinMeta * win_meta,
-                               struct Win * win_keys,
-                               struct Win * win_map,
-                               struct Win * win_info,
+extern uint8_t meta_keys(int key, struct World * world,
+                               struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
+                               struct Win * win_map, struct Win * win_info,
                                struct Win * win_log);
 
 
 
 
 #include "readwrite.h"
 #include <stdio.h> /* for FILE typedef*/
-#include <stdint.h> /* for uint16_t, uint32_t */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t, uint16_t, uint32_t */
 
 
 
 
 
 
 #include <stdio.h> /* for FILE typedef */
-#include <stdint.h> /* for uint16_t, uint32_t */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t, uint16_t, uint32_t */
 
 
 
 
 #include "rexit.h"
 #include <stdlib.h> /* for exit(), free(), defines EXIT_SUCESS, EXIT_FAILURE */
 #include <stdio.h> /* for printf() */
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
 #include <ncurses.h> /* for endwin() */
 #include "main.h" /* for World struct */
 #include "map.h" /* for Map struct */
 
 
 /* The clean-up routine and the flag resource by which it decides what to do. */
-static unsigned char cleanup_flags = 0x00;
+static uint8_t cleanup_flags = 0x00;
 static void cleanup(struct World * world);
 
 
 
 
 
-extern void exit_err(unsigned char err, struct World * world, char * msg)
+extern void exit_err(uint8_t err, struct World * world, char * msg)
 {
     if (0 == err)
     {
 
 
 
 
+#include <stdint.h> /* for uint8_t */
 struct World;
 struct Map;
 
  * pass the result of functions that return non-zero as an error status and
  * thereby avoid bloating up the code with if-error-conditionals.)
  */
-extern void exit_err(unsigned char err, struct World * world, char * msg);
+extern void exit_err(uint8_t err, struct World * world, char * msg);