home · contact · privacy
Started implementing items. They don't do much but lie around on the map.
[plomrogue] / src / roguelike.h
index 963031f92c5f69d9253bd1469511347f2ad3d2a7..a72b7cada8a82ff0c0a3b6387740a2cd531504d4 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@ struct World {
   uint32_t turn;
   char * log;
   struct Map * map;
+  struct Item * item;
   struct Monster * monster;
   struct Player * player; };
 
@@ -25,6 +26,11 @@ struct Map {
   struct yx_uint16 offset;
   char * cells; };
 
+struct Item {
+  struct Item * next;
+  char name;
+  struct yx_uint16 pos; };
+
 extern uint16_t rrand(char, uint32_t);
 extern void update_log (struct World *, char *);