if (is_passable(world->map, t))
     monster->map_obj.pos = t; }
 
-extern void move_player (struct World * world, char d) {
+extern void move_player (struct World * world, enum dir d) {
 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
   struct Monster * monster;
 
 
 extern char is_passable (struct Map *, struct yx_uint16);
 extern void move_monster (struct World *, struct Monster *);
-extern void move_player (struct World *, char);
+extern void move_player (struct World *, enum dir);
 extern void player_wait(struct World *);
 
 #endif
 
   if (a.y == b.y && a.x == b.x) return 1;
   else                          return 0; }
 
-extern struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char d, struct yx_uint16 yx) {
+extern struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (enum dir d, struct yx_uint16 yx) {
 // Return yx coordinates one step to the direction d of yx.
   if      (d == NORTH) yx.y--;
   else if (d == EAST)  yx.x++;
 
 
 #include <stdint.h>
 
-#define NORTH 1
-#define EAST 2
-#define SOUTH 3
-#define WEST 4
+enum dir {
+  NORTH = 1,
+  EAST  = 2,
+  SOUTH = 3,
+  WEST  = 4 };
 
 struct yx_uint16 {
   uint16_t y;
   uint16_t x; };
 
 extern char yx_uint16_cmp (struct yx_uint16, struct yx_uint16);
-extern struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
+extern struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (enum dir, struct yx_uint16);
 
 #endif