from plomrogue.io import GameIO
 from plomrogue.misc import quote
 from plomrogue.things import Thing, ThingPlayer 
-from plomrogue.mapping import MapGeometrySquare
+from plomrogue.mapping import YX, MapGeometrySquare
 
 
 
         self.io = GameIO(self)
         self.tasks = {'WAIT': Task_WAIT,
                       'MOVE': Task_MOVE}
-        self.map_geometry = MapGeometrySquare()
+        self.map_geometry = MapGeometrySquare(YX(24, 40))
         self.commands = {'QUERY': cmd_QUERY,
                          'ALL': cmd_ALL,
                          'LOGIN': cmd_LOGIN}
 
 
 class MapGeometry():
 
+    def __init__(self, size):
+        self.size = size
+
     def get_directions(self):
         directions = []
         for name in dir(self):
 
     def move(self, start_pos, direction):
         mover = getattr(self, 'move_' + direction)
-        return mover(start_pos)
+        target = mover(start_pos)
+        if target.y < 0 or target.x < 0 or \
+                target.y >= self.size.y or target.x >= self.size.x:
+            return None
+        return target
 
 
 
 
 
     def check(self):
         test_pos = self.get_move_target()
-        if test_pos.y < 0 or test_pos.x < 0 or test_pos.y >= 24 or test_pos.x >= 40: 
+        if test_pos is None:
             raise GameError('would move out of map')
 
     def do(self):