Set to argument the ID of the thing type that things of the selected type
 transform into when their state changes from animate to inanimate.
 
-TT_PROLIFERATE [0-255]
+TT_PROLIFERATE [0 to 65535]
 If non-zero, there is a chance of 1 divided by the given value each turn for any
 thing of the selected type to emit an offspring to a random neighbor cell if one
 is available that is passable and not inhabited by any thing.
 
     "TT_START_NUMBER": (1, False, setter("ThingType", "TT_START_NUMBER",
                                          0, 255)),
     "TT_PROLIFERATE": (1, False, setter("ThingType", "TT_PROLIFERATE",
-                                        0, 255)),
+                                        0, 65535)),
     "TT_LIFEPOINTS": (1, False, setter("ThingType", "TT_LIFEPOINTS", 0, 255)),
     "T_ID": (1, False, command_tid),
     "T_ARGUMENT": (1, False, setter("Thing", "T_ARGUMENT", 0, 255)),