test_pos = self.get_move_target()
         if test_pos is None:
             raise PlayError('would move out of map')
-        elif test_pos in [t.position for t in self.thing.game.things]:
-            raise PlayError('would collide with other things')
+        elif test_pos in [t.position for t in self.thing.game.things
+                          if t.blocking]:
+            raise PlayError('blocked by other thing')
         elif self.thing.game.map[test_pos] != '.':
             raise PlayError('would move into illegal territory')
 
 
 
 
 class Thing(ThingBase):
+    blocking = False
 
     def __init__(self, *args, **kwargs):
         super().__init__(*args, **kwargs)
 
 
 class ThingAnimate(Thing):
+    blocking = True
 
     def __init__(self, *args, **kwargs):
         super().__init__(*args, **kwargs)