-extern uint16_t center_offset(uint16_t position, uint16_t mapsize,
-                              uint16_t frame_size)
+extern uint16_t center_offset(uint16_t position, uint32_t mapsize,
+                              uint32_t frame_size)
 {
     uint16_t offset = 0;
     if (mapsize > frame_size)
 
 #define WINDOWS_H
 
 #include <ncurses.h> /* WINDOW, chtype */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, int16_t, uint16_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, int16_t, uint16_t, uint32_t */
 #include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
 #include "keybindings.h" /* struct KeyBindingDB */
 
 
 /* Return yx offset to focus map of "mapsize" on "position" in "frame_size". */
 extern uint16_t center_offset(uint16_t position,
-                              uint16_t mapsize, uint16_t frame_size);
+                              uint32_t mapsize, uint32_t frame_size);
 
 /* Get Win of "id". */
 extern struct Win * get_win_by_id(char id);
 
 static void get_neighbor_scores(uint32_t * score_map, uint16_t pos_i,
                                 uint32_t max_score, uint32_t * neighbors)
 {
-    uint16_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     uint8_t i_dir;
     for (i_dir = 0; i_dir < N_DIRS; neighbors[i_dir] = max_score, i_dir++);
     uint8_t open_north = pos_i >= world.map.size.x;
 static void dijkstra_map(uint32_t * score_map, uint32_t max_score)
 {
     uint32_t i_scans, neighbors[N_DIRS], min_neighbor_o, min_neighbor_d;
-    uint16_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     uint16_t pos;
     uint8_t scores_still_changing = 1;
     uint8_t i_dirs;
      * not "mo_origin", with movement only possible in the directions of "dir".
      * (Actors' own cells start with a distance of 0 towards themselves.)
      */
-    uint16_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     uint32_t max_score = UINT32_MAX - (world.map.dist_diagonal + 1);
     uint32_t score_map[map_size];
     uint32_t i;
 
 #include <fcntl.h> /* open(), O_RDONLY, O_NONBLOCK */
 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint32_t */
 #include <stdio.h> /* define FILE, sprintf() */
 #include <stdlib.h> /* free() */
 #include <string.h> /* strlen(), memset(), memcpy() */
 static void write_map(FILE * file)
 {
     char * f_name = "write_map()";
-    uint16_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
+    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     char visible_map[map_size];
     memcpy(visible_map, world.map.cells, map_size);
     struct MapObj * o;
 
 /* src/server/map.c */
 
 #include "map.h"
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
 #include "rrand.h" /* rrand() */
 extern void init_map()
 {
     char * f_name = "init_map()";
-    uint16_t size = world.map.size.x * world.map.size.y;
+    uint32_t size = world.map.size.x * world.map.size.y;
     world.map.cells = try_malloc(size, f_name);
     uint8_t y, x;
     for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
              x < world.map.size.x;
              world.map.cells[(y * world.map.size.x) + x] = '~', x++);
     }
-    world.map.cells[size / 2 + (world.map.size.x / 2)] = '.';
+    uint8_t add_half_width = !(world.map.size.y % 2) * (world.map.size.x / 2);
+    world.map.cells[(size / 2) + add_half_width] = '.';
     uint16_t curpos;
     while (1)
     {
         y = rrand() % world.map.size.y;
         x = rrand() % world.map.size.x;
-        curpos = y * world.map.size.x + x;
+        curpos = (y * world.map.size.x) + x;
         if ('~' == world.map.cells[curpos]
             && (   (   curpos >= world.map.size.x
                     && '.' == world.map.cells[curpos - world.map.size.x])
                     && (curpos+1) % world.map.size.x != 0
                     && '.' == world.map.cells[curpos+1])))
         {
-            if (  y == 0 || y == world.map.size.y - 1 || x == 0
-                || x == world.map.size.x - 1)
+            if (   y == 0 || y == world.map.size.y - 1
+                || x == 0 || x == world.map.size.x - 1)
             {
                 break;
             }
     if (   0 <= pos.x && pos.x < world.map.size.x
         && 0 <= pos.y && pos.y < world.map.size.y)
     {
-        passable = (('.' == world.map.cells[pos.y * world.map.size.x + pos.x]));
+        passable = ('.' == world.map.cells[(pos.y * world.map.size.x) + pos.x]);
     }
     return passable;
 }