stack, to the topmost one is picked up first.
 
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo)
 {
-    struct MapObj * picked;
-    for (picked = world.map_objs; NULL != picked; picked = picked->next)
+    struct MapObj * picked = NULL;
+    struct MapObj * mo_i;
+    for (mo_i = world.map_objs; NULL != mo_i; mo_i = mo_i->next)
     {
-        if (picked != mo && yx_uint16_cmp(&picked->pos, &mo->pos))
+        if (mo_i != mo && yx_uint16_cmp(&mo_i->pos, &mo->pos))
         {
-            break;
+            picked = mo_i;
         }
     }
     if (NULL != picked)
 
 /* Actor "mo" tries to drop from inventory object indexed by number mo->args. */
 extern void actor_drop(struct MapObj * mo);
 
-/* Actor "mo" tries to pick up object from ground into its inventory. */
+/* Actor "mo" tries to pick up topmost object from ground into its inventory. */
 extern void actor_pick(struct MapObj * mo);
 
 /* Actor "mo" tries to use inventory object indexed by number mo->args.