COMMAND map_r
 DESCRIPTION 'map right'
 
-COMMAND map_c
-DESCRIPTION 'map center player'
-
 COMMAND to_inv
 DESCRIPTION 'window inventory'
 
 COMMAND to_wk_keywin
 DESCRIPTION 'window keybinding keys'
 
-COMMAND to_autofocus
-DESCRIPTION 'toggle auto-center'
-
 COMMAND to_look
 DESCRIPTION 'toggle look mode'
 
 KEY 258 map_d
 KEY 260 map_l
 KEY 261 map_r
-KEY 46 map_c
-KEY 70 to_autofocus
 KEY 108 to_look
 
 KEY 120 move_x
 KEY 115 move_s
 KEY 119 move_w
-KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
-KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 KEY 120 move_x
 KEY 115 move_s
 KEY 119 move_w
-KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
-KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 KEY 120 move_x
 KEY 115 move_s
 KEY 119 move_w
-KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
-KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 KEY 120 move_x
 KEY 115 move_s
 KEY 119 move_w
-KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
-KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 KEY 120 move_x
 KEY 115 move_s
 KEY 119 move_w
-KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
-KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 #include "keybindings.h" /* get_command_to_keycode(), get_keycode_to_command(),
                           * mod_selected_keyb(), move_keyb_selection()
                           */
-#include "map.h" /* map_scroll(), map_center(), toggle_autofocus(),
-                  * toggle_lookmode(), lookmode_nav()
-                  */
+#include "map.h" /* map_scroll(),toggle_lookmode(),lookmode_nav()*/
 #include "wincontrol.h" /* shift_active_win(), resize_active_win(),
                          * toggle_win_size_type(), toggle_window(),
                          * cycle_active_win(), scroll_v_screen(),
 
 static uint8_t try_client_commands(struct Command * command)
 {
-    return (   try_0args(command, "map_c", map_center)
-            || try_0args(command, "to_autofocus", toggle_autofocus)
-            || try_1args(command, "map_u", map_scroll, '8')
+    return (   try_1args(command, "map_u", map_scroll, '8')
             || try_1args(command, "map_d", map_scroll, '2')
             || try_1args(command, "map_r", map_scroll, '6')
             || try_1args(command, "map_l", map_scroll, '4')
 
 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
 #include "command_db.h" /* get_command() */
 #include "keybindings.h" /* KeyBinding, KeyBindingDB, get_command_to_keycode()*/
-#include "map.h" /* map_center() */
 #include "parse.h" /* EDIT_STARTED, parse_file(), parse_flagval(),
                     * parse_and_reduce_to_readyflag(), parse_id_uniq()
                     * parsetest_defcontext(), parse_unknown_arg(),
 {
     unload_interface_conf();
     load_interface_conf();
-    map_center();
     world.winDB.v_screen_offset = 0;
 }
 
  * data, world.wins.pad (initialized before opening any windows to the height of
  * the terminal screen and a width of 1) and window chains.
  *
- * Note that reload_interface_conf() also calls map_center() and re-sets
- * world.winDB.v_screen_offset to zero.
+ * reload_interface_conf() also re-sets world.winDB.v_screen_offset to zero.
  */
 extern void save_interface_conf();
 extern void load_interface_conf();
 
                                   * read_file_into_queue(),
                                   * get_message_from_queue(),
                                   */
+#include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
 #include "control.h" /* try_key() */
-#include "map.h" /* map_center() */
-#include "windows.h" /* reset_windows_on_winch(), draw_all_wins() */
+#include "map.h" /* query_mapcell() */
+#include "windows.h" /* Win, reset_windows_on_winch(), draw_all_wins(),
+                      * get_win_by_id()
+                      */
 #include "world.h" /* world global */
 
 
  * world in a hard-coded serialization format. Returns 1 on success, or 0 if the
  * out file wasn't read for supposedly not having changed since a last
  * read_worldstate() call.
- *
- * map_center() is triggered by either, the first successful read_worldstate()
- * (thus on client start), or on turn 1 (thus on world start).
  */
 static uint8_t read_worldstate();
 
 {
     char * path = "server/worldstate";
     char * quit_msg = "No worldstate file found to read. Server may be down.";
-    static uint8_t first_read = 1;
     exit_err(access(path, F_OK), quit_msg);
     FILE * file = changed_worldstate_file(path);
     if (!file)
     read_inventory(read_buf, linemax, file);
     world.player_pos.y = read_value_from_line(read_buf, linemax, file);
     world.player_pos.x = read_value_from_line(read_buf, linemax, file);
-    if (1 == world.turn || first_read)
-    {
-        map_center();
-        first_read = 0;
-    }
     world.map.length = read_value_from_line(read_buf, linemax, file);
     read_map_cells(file, &world.map.cells);
     read_map_cells(file, &world.mem_map);
     world.halfdelay = 1;             /* Ensure server is polled only 10 times */
     halfdelay(world.halfdelay);      /* a second during user inactivity.      */
     uint8_t change_in_client = 0;
-    uint16_t last_focused_turn = world.turn;
     while (1)
     {
         test_and_poll_server();
         }
         if (change_in_client || read_worldstate() || read_queue())
         {
-            if (world.turn != last_focused_turn && world.autofocus)
-            {
-                last_focused_turn = world.turn;
-                map_center();
-            }
+            struct Win * win_map = get_win_by_id('m');
+            struct yx_uint8 pos = world.look? world.look_pos : world.player_pos;
+            win_map->center.y = pos.y;
+            win_map->center.x = pos.x * 2 + (pos.y % 2);
             draw_all_wins();
         }
         change_in_client = 0;
 
  * appropriate quit message to write to stdout when the client winds down. Call
  * reset_windows() on receiving a SIGWINCH. Abort on assumed server death if the
  * server's out file does not get updated, even on PING requests. Re-focus map
- * view on player if world.autofocus is set. Messages from the out file are put
- * together on the queue first, from which only complete (\n-delimited) messages
- * are read. Queues of messages are worked through completely / emptied before
- * any re-drawing or further server polling happens.
+ * view on player. Messages from the out file are put together on the queue
+ * first, from which only complete (\n-delimited) messages are read. Queues of
+ * messages are worked through completely / emptied before any re-drawing or
+ * further server polling happens.
  */
 extern char * io_loop();
 
 
     keypad(world.winDB.t_screen, TRUE);
     init_command_db();      /* The command DB needs to be initialized before  */
     load_interface_conf();  /* the interface, whose keybindings depend on it. */
-    world.autofocus = 1;
 
     /* Set handler for terminal window resizing. */
     struct sigaction act;
 
 #include <string.h> /* strlen(), strncmp() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
-#include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
+//#include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
 #include "io.h" /* send() */
 #include "windows.h" /* struct Win, center_offset(), get_win_by_id() */
 #include "world.h" /* for global world */
 
 extern void map_scroll(char d)
 {
-    world.autofocus = 0;
     struct Win * win = get_win_by_id('m');
     uint16_t offset;
     if (('8' == d || '2' == d) && world.map.length > win->frame_size.y)
 
 
 
-extern void map_center()
-{
-    struct Win * win_map = get_win_by_id('m');
-    struct yx_uint8 pos = world.look ? world.look_pos : world.player_pos;
-    win_map->center.y = pos.y;
-    win_map->center.x = pos.x * 2 + (pos.y % 2);
-}
-
-
-
-extern void toggle_autofocus()
-{
-    world.autofocus = world.autofocus ? 0 : 1;
-}
-
-
-
 extern void toggle_lookmode()
 {
     if (!world.look)
         {
             return 0;
         }
-        map_center();
         query_mapcell();
         return 1;
     }
 
  */
 extern void map_scroll(char d);
 
-/* Center map window on player (even if it is non-visible). */
-extern void map_center();
-
-/* Toggle world.focus_each_turn (auto-centering of map on player each turn). */
-extern void toggle_autofocus();
-
 /* Toggle world.look (moving look cursor instead of player over map). */
 extern void toggle_lookmode();
 
 
     uint8_t player_inventory_select; /* index of selected item in inventory */
     uint8_t player_lifepoints; /* how alive the player is */
     uint8_t winch; /* if set, SIGWINCH was registered; trigger reset_windows()*/
-    uint8_t autofocus; /* if !0, re-focus map each new turn / look focus move */
     uint8_t look; /* if set, move look cursor over map intead of player */
 };