COMMAND to_wk_keywin
 DESCRIPTION 'window keybinding keys'
+
+COMMAND to_autofocus
+DESCRIPTION 'toggle auto map center'
 
 KEY 260 map_l
 KEY 261 map_r
 KEY 46 map_c
+KEY 70 to_autofocus
 
 WINDOW 0
 NAME 'Global keys'
 
 KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
+KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
+KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
+KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 KEY 46 map_c
 KEY 68 drop
 KEY 117 use
+KEY 70 to_autofocus
 
 KEYBINDINGS 'wingeom'
 KEY 258 shift_f
 
 #include "keybindings.h" /* get_command_to_keycode(), get_keycode_to_command(),
                           * mod_selected_keyb(), move_keyb_selection()
                           */
-#include "map.h" /* for map_scroll(), map_center() */
+#include "map.h" /* for map_scroll(), map_center(), toggle_autofocus() */
 #include "wincontrol.h" /* shift_active_win(), resize_active_win(),
                          * toggle_win_size_type(), toggle_window(),
                          * cycle_active_win(), scroll_v_screen(),
 static uint8_t try_client_commands(struct Command * command)
 {
     return (   try_0args(command, "map_c", map_center)
+            || try_0args(command, "to_autofocus", toggle_autofocus)
             || try_1args(command, "map_u", map_scroll, '8')
             || try_1args(command, "map_d", map_scroll, '2')
             || try_1args(command, "map_r", map_scroll, '6')
 
  * out file wasn't read for supposedly not having changed since a last
  * read_world() call.
  *
- * map_center() is triggered by the first successful read_world() or on turn 1,
- * so the client focuses the map window on the player on client and world start.
+ * map_center() is triggered by either, the first successful read_world() (thus
+ * on client start), or on turn 1 (thus on world start).
  */
 static uint8_t read_world();
 
     world.halfdelay = 1;            /* Ensures read_world() is only called 10 */
     halfdelay(world.halfdelay);     /* times a second during user inactivity. */
     uint8_t change_in_client = 0;
+    uint16_t last_focused_turn = world.turn;
     time_t last_server_answer_time = time(0);
     while (1)
     {
             world.winch = 0;
             change_in_client++;
         }
-        if (read_world() || change_in_client)
+        if (change_in_client || read_world())
         {
+            if (world.turn != last_focused_turn && world.focus_each_turn)
+            {
+                last_focused_turn = world.turn;
+                map_center();
+            }
             draw_all_wins();
         }
         change_in_client = 0;
 
  * loop ends regularly (due to the user sending a quit command), return an
  * appropriate quit message to write to stdout when the client winds down. Call
  * reset_windows() on receiving a SIGWINCH. Abort on assumed server death if the
- * server's out file does not get updated, even on PING requests.
+ * server's out file does not get updated, even on PING requests. Re-focus map
+ * view on player if world.focus_each_turn is set.
  */
 extern char * io_loop();
 
 
     keypad(world.winDB.t_screen, TRUE);
     init_command_db();      /* The command DB needs to be initialized before  */
     load_interface_conf();  /* the interface, whose keybindings depend on it. */
+    world.focus_each_turn = 1;
 
     /* Set handler for terminal window resizing. */
     struct sigaction act;
 
     win_map->center.y = world.player_pos.y;
     win_map->center.x = world.player_pos.x * 2;
 }
+
+
+
+extern void toggle_autofocus()
+{
+    world.focus_each_turn = world.focus_each_turn ? 0 : 1;
+}
 
 /* Center map window on player (even if it is non-visible). */
 extern void map_center();
 
-
+/* Toggle world.focus_each_turn (auto-centering of map on player each turn). */
+extern void toggle_autofocus();
 
 #endif
 
     uint8_t player_inventory_select; /* index of selected item in inventory */
     uint8_t player_lifepoints; /* how alive the player is */
     uint8_t winch; /* if set, SIGWINCH was registered; trigger reset_windows()*/
+    uint8_t focus_each_turn; /* if !0, re-focus map on player each new turn */
 };