- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
-
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
 - make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
-- rename confserver/defs to confserver/map_objects
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
             exit_err(-1 == test, printf_err);
         }
     }
-    world.path_map_obj_defs = "confserver/defs";
+    world.path_map_obj_defs = "confserver/map_objects";
     world.path_map_obj_acts = "confserver/map_object_actions";
     world.path_worldstate   = "server/worldstate";
     world.path_out          = "server/out";