from plomrogue.io import GameIO
 from plomrogue.misc import quote
 from plomrogue.things import Thing, ThingPlayer 
-from plomrogue.mapping import YX, MapGeometrySquare
+from plomrogue.mapping import YX, MapGeometrySquare, Map
 
 
 
         self.thing_type = Thing
         self.thing_types = {'player': ThingPlayer}
         self.sessions = {}
+        self.map = Map(self.map_geometry.size)
 
     def get_string_options(self, string_option_type):
         if string_option_type == 'direction':
         self.io.send('TURN ' + str(self.turn))
         for t in self.things:
             send_thing(t)
+        self.io.send('MAP %s %s' % (self.map_geometry.size, quote(self.map.terrain)))
         self.io.send('GAME_STATE_COMPLETE')
 
     def run_tick(self):
 
 
     def move_DOWN(self, start_pos):
         return YX(start_pos.y + 1, start_pos.x)
+
+
+
+class Map():
+
+    def __init__(self, map_size):
+        self.size = map_size
+        self.terrain = '.' * self.size_i
+
+    @property
+    def size_i(self):
+        return self.size.y * self.size.x
 
     }
     return tokens;
   },
-  parse_position(position_string) {
+  parse_yx(position_string) {
     let coordinate_strings = position_string.split(',')
     let position = [0, 0];
     position[0] = coordinate_strings[0].slice(2);
   },
   draw_map: function() {
     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols / 2);
+    let map_line = "";
+    let y = 0;
+    for (let i = 0, x = 0; i < game.map.length; i++, x++) {
+      if (x >= game.map_size[1]) {
+       terminal.write(y, 0, map_line);
+       map_line = "";
+        x = 0;
+       y += 1;
+      };
+      map_line += game.map[i];
+    }
+    terminal.write(y, 0, map_line);
     for (const t in game.things) {
       terminal.write(game.things[t][0], game.things[t][1], '@');
     }
 
 let game = {
   things: {},
-  tick: 0
+  tick: 0,
+  map: "",
+  map_size: [1,1]
 }
 
 let chat = {
     game.things = {}
     game.tick = parseInt(tokens[1]);
   } else if (tokens[0] === 'THING_POS') {
-    game.things[tokens[1]] = parser.parse_position(tokens[2]); 
+    game.things[tokens[1]] = parser.parse_yx(tokens[2]);
+  } else if (tokens[0] === 'MAP') {
+    game.map_size = parser.parse_yx(tokens[1]);
+    game.map = tokens[2]
   } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
     tui.draw_tick_line();
     tui.draw_map();