- ensure atomic re-writing of savefile
 
-- FOV algorithm is buggy in large maps
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 
 
 
-/* Number of degrees a circle is divided into. */
-#define CIRCLE 36000000
+/* Number of degrees a circle is divided into. The greater it is, the greater
+ * the angle precision. But make it one whole zero larger and bizarre FOV bugs
+ * appear on large maps, probably due to value overflows.
+ */
+#define CIRCLE 3600000
 
 
 
 
     memset(visible_map, ' ', map_size);
     if (player->fov_map) /* May fail if player thing was created / positioned */
     {                    /* by god command after turning off FOV building.    */
-        uint16_t pos_i;
+        uint32_t pos_i;
         for (pos_i = 0; pos_i < map_size; pos_i++)
         {
             if (player->fov_map[pos_i] & VISIBLE)