for (const player of players) {
           let name = player.name_;
           const offset_y = y - shrink_offset;
-          const max_len = Math.max(4, (tui.left_window_width / 2) - (offset_y * 2) - 8);
+          const max_len = Math.max(5, (tui.left_window_width / 2) - (offset_y * 2) - 8);
           if (name.length > max_len) {
-              name = name.slice(0, max_len) + '…';
+              name = name.slice(0, max_len - 1) + '…';
           }
           terminal.write(y, 0, '@' + player.thing_char + ':' + name);
           y += 1;
       }
       terminal.write(terminal.rows - 2, start_x, '----------');
       let name = t.name_;
-      if (name.length > 6) {
+      if (name.length > 7) {
           name = name.slice(0, 6) + '…';
       }
       terminal.write(terminal.rows - 1, start_x, '@' + t.thing_char + ':' + name);
 
             y = 0
             for t in players:
                 offset_y = y - shrink_offset
-                max_len = max(4, (self.left_window_width // 2) - (offset_y * 2) - 8)
+                max_len = max(5, (self.left_window_width // 2) - (offset_y * 2) - 8)
                 name = t.name[:]
                 if len(name) > max_len:
-                    name = name[:max_len] + '…'
+                    name = name[:max_len - 1] + '…'
                 safe_addstr(y, 0, '@%s:%s' % (t.thing_char, name))
                 y += 1
                 if y >= self.size.y:
                 draw_body_part(t.hat, self.size.y - 6)
             safe_addstr(self.size.y - 2, start_x, '----------')
             name = t.name[:]
-            if len(name) > 6:
-                name = name[:6] + '…'
+            if len(name) > 7:
+                name = name[:6 - 1] + '…'
             safe_addstr(self.size.y - 1, start_x,
                         '@%s:%s' % (t.thing_char, name))