raise GameError('target user offline')
     raise GameError('can only query with registered nicknames')
 cmd_QUERY.argtypes = 'string string'
+
+def cmd_PING(game, connection_id):
+    game.io.send('PONG')
+cmd_QUERY.argtypes = ''
 
 from plomrogue.tasks import Task_WAIT, Task_MOVE, Task_WRITE
 from plomrogue.errors import GameError
-from plomrogue.commands import cmd_ALL, cmd_LOGIN, cmd_QUERY
+from plomrogue.commands import cmd_ALL, cmd_LOGIN, cmd_QUERY, cmd_PING
 from plomrogue.io import GameIO
 from plomrogue.misc import quote
 from plomrogue.things import Thing, ThingPlayer 
         self.map_geometry = MapGeometrySquare(YX(24, 40))
         self.commands = {'QUERY': cmd_QUERY,
                          'ALL': cmd_ALL,
-                         'LOGIN': cmd_LOGIN}
+                         'LOGIN': cmd_LOGIN,
+                         'PING': cmd_PING}
         self.thing_type = Thing
         self.thing_types = {'player': ThingPlayer}
         self.sessions = {}
 
      tui.log_msg('game error: ' + tokens[1]);
   } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
      tui.log_msg('game error: ' + tokens[1]);
+  } else if (tokens[0] === 'PONG') {
+    console.log('PONG');
   } else {
      tui.log_msg('unhandled input: ' + event.data);
   }
 }
+
+window.setInterval(function() { websocket.send('PING') }, 30000);
 </script>
 </body>
 </html>