else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards"))
       cycle_active_window(&win_meta, 'p');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards"))
-      shift_window(&win_meta, 'f');
+      shift_active_window(&win_meta, 'f');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards"))
-      shift_window(&win_meta, 'b');
+      shift_active_window(&win_meta, 'b');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow horizontally"))
       growshrink_active_window(&win_meta, '*');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink horizontally"))
 
       else
         win_meta->active = win_meta->chain_end; } } }
 
-void shift_window (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
+void shift_active_window (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
 // Move active window forward/backward in window chain. If jumping beyond start/end, move to other chain end.
   if (0 != win_meta->active && win_meta->chain_start != win_meta->chain_end && (dir == 'f' || dir == 'b')) {
     int i, i_max;
 
 void draw_all_windows (struct WinMeta *);
 void resize_active_window (struct WinMeta *, int, int);
 void cycle_active_window (struct WinMeta *, char);
-void shift_window (struct WinMeta *, char);
+void shift_active_window (struct WinMeta *, char);