init_keybindings(&world);
     set_cleanup_flag(CLEANUP_KEYBINDINGS);
     struct WinMeta win_meta;
-    char * err_winmem = "Trouble with init_win:meta() or draw_all_wins() in "
+    char * err_winmem = "Trouble with init_win_meta() or draw_all_wins() in "
                         "main().";
     exit_err(init_win_meta(screen, &win_meta), &world, err_winmem);
     world.wins.meta = &win_meta;
     struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys",
                                      0, 29, &world, draw_keys_win);
-    world.wins.keys = &win_keys;
     struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info",
                                    3, 20, &world, draw_info_win);
-    world.wins.info = &win_info;
     uint16_t height_logwin = win_meta.padframe.size.y
                              - (2 + win_info.frame.size.y);
     struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log",
                                   height_logwin, 20, &world, draw_log_win);
-    world.wins.log = &win_log;
     uint16_t width_mapwin = win_meta.padframe.size.x - win_keys.frame.size.x
                             - win_log.frame.size.x - 2;
     struct Win win_map = init_win(&win_meta, "Map",
                                   0, width_mapwin, &world, draw_map_win);
+    world.wins.keys = &win_keys;
+    world.wins.log = &win_log;
+    world.wins.info = &win_info;
     world.wins.map = &win_map;
     sorted_wintoggle(&world);
 
 
  * and appointing "func"() to interpret and draw the content stored at "data"
  * if the window is visible.
  *
- * A value for "width" <1 will trigger a fallback to width=1. A "height" < 1 or
- * larger than the maximum window height possible within the virtual screen will
- * trigger a fallback to the maximum height possible (i.e. pass a "height" of 0
- * to initialize the window to its largest possible height).
+ * Pass 0 for "width" to make the window as wide as the terminal screen. Pass
+ * for "height" 0 or a value larger than the maximum window height possible
+ * within the virtual screen to attain that maximum window height.
  *
  * Other members of the Win struct are initialized to 0. The window will stay
  * invisible until appended to the chain of visible windows via append_win().