end = start + self.game.map_geometry.size.x
                 map_lines_split += [[c + ' ' for c in map_content[start:end]]]
             if self.map_mode == 'terrain':
+                for p in self.game.portals.keys():
+                    map_lines_split[p.y][p.x] = 'P '
                 used_positions = []
                 for t in self.game.things:
                     symbol = self.game.thing_types[t.type_]
 
     };
     map_lines_split.push(line);
     if (this.map_mode == 'terrain') {
+        for (const p in game.portals) {
+            let coordinate = p.split(',')
+            map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = 'P ';
+        }
         let used_positions = [];
         for (const thing_id in game.things) {
             let t = game.things[thing_id];