home · contact · privacy
Refactored direction-decision part of movement of actors, and in the course expanded...
[plomrogue] / src / roguelike.h
index d82313e62d6aadcd81b7a3846651c9f78aaad95f..bb6088c2767907a7b8a10fcc8270f797ef918dca 100644 (file)
@@ -17,24 +17,26 @@ struct Map {
   char * cells; };
 
 struct Player {
-  uint16_t y;
-  uint16_t x; };
+  struct yx_uint16 pos; };
 
 struct Monster {
-  uint16_t y;
-  uint16_t x; };
+  struct Monster * next;
+  char name;
+  struct yx_uint16 pos; };
 
 uint16_t rrand(char, uint32_t);
-void save_game(struct World *);
-void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
-void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
-void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
 struct Map init_map ();
-void map_scroll (struct Map *, char);
+void save_game(struct World *);
+void record_action (char);
+struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
+char yx_uint16_cmp (struct yx_uint16, struct yx_uint16);
 void next_turn (struct World *);
 void update_log (struct World *, char *);
-char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
-void record_action (char);
 void move_player (struct World *, char);
+char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
 void player_wait(struct World *);
+void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
+void scroll_pad (struct WinMeta *, char);
+void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
+void map_scroll (struct Map *, char);
 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);