home · contact · privacy
Actually save player's hitpoints to savefile (instead of, bug, resetting them on...
[plomrogue] / src / roguelike.h
index 963031f92c5f69d9253bd1469511347f2ad3d2a7..209f717e76911efaac15afb9611bea18f0eeed9a 100644 (file)
@@ -2,12 +2,12 @@
 #define ROGUELIKE_H
 
 #include <stdint.h>
-#include "yx_uint16.h"
 
 struct WinMeta;
 struct Win;
 struct KeyBinding;
 struct KeysWinData;
+struct Map;
 
 struct World {
   char interactive;
@@ -17,19 +17,14 @@ struct World {
   uint32_t turn;
   char * log;
   struct Map * map;
+  struct Item * item;
   struct Monster * monster;
   struct Player * player; };
 
-struct Map {
-  struct yx_uint16 size;
-  struct yx_uint16 offset;
-  char * cells; };
-
 extern uint16_t rrand(char, uint32_t);
 extern void update_log (struct World *, char *);
 
-extern struct Map init_map ();
-extern void map_scroll (struct Map *, char);
+uint16_t center_offset (uint16_t, uint16_t, uint16_t);
 
 extern void turn_over (struct World *, char);
 extern void save_game(struct World *);