struct Monster * other_monster;
for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->next) {
if (other_monster == monster)
continue;
if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->pos)) {
struct Monster * other_monster;
for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->next) {
if (other_monster == monster)
continue;
if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->pos)) {