home · contact · privacy
Remove redundant button texts.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html><head>
3 <style>
4   pre {
5       display: inline-block;
6   }
7   pre a {
8       color: white;
9   }
10 </style>
11 </head><body>
12 <div>
13 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
14 / terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
15 / <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
16 </div>
17 <pre id="terminal"></pre>
18 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
19 <div>
20 keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
21 </div>
22 <h3>button controls for mouse players</h3>
23 <table id="move_table" style="float: left">
24   <tr>
25     <td style="text-align: right"><button id="hex_move_upleft"></button></td>
26     <td style="text-align: center"><button id="square_move_up"></button></td>
27     <td><button id="hex_move_upright"></button></td>
28   </tr>
29   <tr>
30     <td style="text-align: right;"><button id="square_move_left"></button><button id="hex_move_left">left</button></td>
31     <td stlye="text-align: center;">move</td>
32     <td><button id="square_move_right"></button><button id="hex_move_right"></button></td>
33   </tr>
34   <tr>
35     <td><button id="hex_move_downleft"></button></td>
36     <td style="text-align: center"><button id="square_move_down"></button></td>
37     <td><button id="hex_move_downright"></button></td>
38   </tr>
39 </table>
40 <table>
41   <tr>
42     <td><button id="help"></button></td>
43   </tr>
44   <tr>
45     <td><button id="switch_to_chat"></button><br /></td>
46   </tr>
47   <tr>
48     <td><button id="switch_to_study"></button></td>
49     <td><button id="toggle_map_mode"></button>
50   </tr>
51   <tr>
52     <td><button id="switch_to_play"></button></td>
53     <td>
54       <button id="take_thing"></button>
55       <button id="drop_thing"></button>
56       <button id="teleport"></button>
57     </td>
58   </tr>
59   <tr>
60     <td><button id="switch_to_edit"></button></td>
61     <td>
62       <button id="switch_to_write"></button>
63       <button id="flatten"></button>
64       <button id="switch_to_annotate"></button>
65       <button id="switch_to_portal"></button>
66       <button id="switch_to_name_thing"></button>
67       <button id="switch_to_password"></button>
68     </td>
69   </tr>
70   <tr>
71     <td><button id="switch_to_admin_enter"></button></td>
72     <td>
73       <button id="switch_to_control_pw_type"></button>
74       <button id="switch_to_control_tile_type"></button>
75       <button id="switch_to_admin_thing_protect"></button>
76       <button id="toggle_tile_draw"></button>
77     </td>
78   <tr>
79   </tr>
80 </table>
81 <h3>edit keybindings</h3> (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
82 <ul>
83 <li>move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)
84 <li>move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)
85 <li>move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)
86 <li>move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)
87 <li>move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" />
88 <li>move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" />
89 <li>move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" />
90 <li>move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" />
91 <li>move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" />
92 <li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
93 <li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
94 <li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
95 <li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
96 <li>pick up thing: <input id="key_take_thing" type="text" value="z" />
97 <li>drop thing: <input id="key_drop_thing" type="text" value="u" />
98 <li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
99 <li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
100 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
101 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
102 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
103 <li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
104 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
105 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
106 <li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
107 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
108 <li><input id="key_switch_to_admin_thing_protect" type="text" value="T" />
109 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
110 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
111 <li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
112 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
113 </ul>
114 </div>
115 <script>
116 "use strict";
117 let websocket_location = "wss://plomlompom.com/rogue_chat/";
118 //let websocket_location = "ws://localhost:8000/";
119
120 let mode_helps = {
121     'play': {
122         'short': 'play',
123         'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
124     },
125     'study': {
126         'short': 'study',
127         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
128     'edit': {
129         'short': 'world edit',
130         'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the world edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
131     },
132     'name_thing': {
133         'short': 'name thing',
134         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
135     },
136     'admin_thing_protect': {
137         'short': 'change thing protection',
138         'long': 'Change protection character for thing here.'
139     },
140     'write': {
141         'short': 'change terrain',
142         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
143     },
144     'control_pw_type': {
145         'short': 'change protection character password',
146         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
147     },
148     'control_pw_pw': {
149         'short': 'change protection character password',
150         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
151     },
152     'control_tile_type': {
153         'short': 'change tiles protection',
154         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
155     },
156     'control_tile_draw': {
157         'short': 'change tiles protection',
158         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
159     },
160     'annotate': {
161         'short': 'annotate tile',
162         'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
163     },
164     'portal': {
165         'short': 'edit portal',
166         'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
167     },
168     'chat': {
169         'short': 'chat',
170         'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:'
171     },
172     'login': {
173         'short': 'login',
174         'long': 'Enter your player name.'
175     },
176     'waiting_for_server': {
177         'short': 'waiting for server response',
178         'long': 'Waiting for a server response.'
179     },
180     'post_login_wait': {
181         'short': 'waiting for server response',
182         'long': 'Waiting for a server response.'
183     },
184     'password': {
185         'short': 'set world edit password',
186         'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
187     },
188     'admin_enter': {
189         'short': 'become admin',
190         'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
191     },
192     'admin': {
193         'short': 'admin',
194         'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
195     }
196 }
197 let key_descriptions = {
198     'help': 'help',
199     'flatten': 'flatten surroundings',
200     'teleport': 'teleport',
201     'take_thing': 'pick up thing',
202     'drop_thing': 'drop thing',
203     'toggle_map_mode': 'toggle map view',
204     'toggle_tile_draw': 'toggle protection character drawing',
205     'hex_move_upleft': 'up-left',
206     'hex_move_upright': 'up-right',
207     'hex_move_right': 'right',
208     'hex_move_left': 'left',
209     'hex_move_downleft': 'down-left',
210     'hex_move_downright': 'down-right',
211     'square_move_up': 'up',
212     'square_move_left': 'left',
213     'square_move_down': 'down',
214     'square_move_right': 'right',
215 };
216 for (const mode_name of Object.keys(mode_helps)) {
217     key_descriptions['switch_to_' + mode_name] = mode_helps[mode_name].short;
218 };
219
220 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
221 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
222 let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
223
224 for (const key_switch_selector of document.querySelectorAll('[id^="key_switch_to_"]')) {
225     const action = key_switch_selector.id.slice("key_switch_to_".length);
226     key_switch_selector.parentNode.prepend(mode_helps[action].short + ': ');
227 }
228
229 function restore_selector_value(selector) {
230     let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
231     if (stored_selection) {
232         selector.value = stored_selection;
233     }
234 }
235 restore_selector_value(rows_selector);
236 restore_selector_value(cols_selector);
237 for (let key_selector of key_selectors) {
238     restore_selector_value(key_selector);
239 }
240
241 function escapeHTML(str) {
242     return str.
243         replace(/&/g, '&amp;').
244         replace(/</g, '&lt;').
245         replace(/>/g, '&gt;').
246         replace(/'/g, '&apos;').
247         replace(/"/g, '&quot;');
248 };
249
250 let terminal = {
251   foreground: 'white',
252   background: 'black',
253   initialize: function() {
254     this.rows = rows_selector.value;
255     this.cols = cols_selector.value;
256     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
257     this.pre_el.style.color = this.foreground;
258     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
259     this.content = [];
260       let line = []
261     for (let y = 0, x = 0; y <= this.rows; x++) {
262         if (x == this.cols) {
263             x = 0;
264             y += 1;
265             this.content.push(line);
266             line = [];
267             if (y == this.rows) {
268                 break;
269             }
270         }
271         line.push(' ');
272     }
273   },
274   blink_screen: function() {
275       this.pre_el.style.color = this.background;
276       this.pre_el.style.backgroundColor = this.foreground;
277       setTimeout(() => {
278           this.pre_el.style.color = this.foreground;
279           this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
280       }, 100);
281   },
282   refresh: function() {
283       let pre_content = '';
284       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
285           let line = this.content[y].join('');
286           let chunks = [];
287           if (y in tui.links) {
288               let start_x = 0;
289               for (let span of tui.links[y]) {
290                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
291                   chunks.push('<a target="_blank" href="');
292                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
293                   chunks.push('">');
294                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
295                   chunks.push('</a>');
296                   start_x = span[1];
297               }
298               chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x)));
299           } else {
300               chunks = [escapeHTML(line)];
301           }
302           for (const chunk of chunks) {
303               pre_content += chunk;
304           }
305           pre_content += '\n';
306       }
307       this.pre_el.innerHTML = pre_content;
308   },
309   write: function(start_y, start_x, msg) {
310       for (let x = start_x, i = 0; x < this.cols && i < msg.length; x++, i++) {
311           this.content[start_y][x] = msg[i];
312       }
313   },
314   drawBox: function(start_y, start_x, height, width) {
315     let end_y = start_y + height;
316     let end_x = start_x + width;
317     for (let y = start_y, x = start_x; y < this.rows; x++) {
318       if (x == end_x) {
319         x = start_x;
320         y += 1;
321         if (y == end_y) {
322             break;
323         }
324       };
325       this.content[y][x] = ' ';
326     }
327   },
328 }
329 terminal.initialize();
330
331 let parser = {
332   tokenize: function(str) {
333     let tokens = [];
334     let token = ''
335     let quoted = false;
336     let escaped = false;
337     for (let i = 0; i < str.length; i++) {
338       let c = str[i];
339       if (quoted) {
340         if (escaped) {
341           token += c;
342           escaped = false;
343         } else if (c == '\\') {
344           escaped = true;
345         } else if (c == '"') {
346           quoted = false
347         } else {
348           token += c;
349         }
350       } else if (c == '"') {
351         quoted = true
352       } else if (c === ' ') {
353         if (token.length > 0) {
354           tokens.push(token);
355           token = '';
356         }
357       } else {
358         token += c;
359       }
360     }
361     if (token.length > 0) {
362       tokens.push(token);
363     }
364     return tokens;
365   },
366   parse_yx: function(position_string) {
367     let coordinate_strings = position_string.split(',')
368     let position = [0, 0];
369     position[0] = parseInt(coordinate_strings[0].slice(2));
370     position[1] = parseInt(coordinate_strings[1].slice(2));
371     return position;
372   },
373 }
374
375 class Thing {
376     constructor(yx) {
377         this.position = yx;
378     }
379 }
380
381 let server = {
382     init: function(url) {
383         this.url = url;
384         this.websocket = new WebSocket(this.url);
385         this.websocket.onopen = function(event) {
386             server.connected = true;
387             game.thing_types = {};
388             game.terrains = {};
389             server.send(['TASKS']);
390             server.send(['TERRAINS']);
391             server.send(['THING_TYPES']);
392             tui.log_msg("@ server connected! :)");
393             tui.switch_mode('login');
394         };
395         this.websocket.onclose = function(event) {
396             server.connected = false;
397             tui.switch_mode('waiting_for_server');
398             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
399         };
400             this.websocket.onmessage = this.handle_event;
401         },
402     reconnect_to: function(url) {
403         this.websocket.close();
404         this.init(url);
405     },
406     send: function(tokens) {
407         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
408     },
409     handle_event: function(event) {
410         let tokens = parser.tokenize(event.data);
411         if (tokens[0] === 'TURN') {
412             game.turn_complete = false;
413             explorer.empty_info_db();
414             game.things = {};
415             game.portals = {};
416             game.turn = parseInt(tokens[1]);
417         } else if (tokens[0] === 'THING') {
418             let t = game.get_thing(tokens[4], true);
419             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
420             t.type_ = tokens[2];
421             t.protection = tokens[3];
422         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
423             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
424             if (t) {
425                 t.name_ = tokens[2];
426             };
427         } else if (tokens[0] === 'THING_CHAR') {
428             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
429             if (t) {
430                 t.player_char = tokens[2];
431             };
432         } else if (tokens[0] === 'TASKS') {
433             game.tasks = tokens[1].split(',');
434             tui.mode_write.legal = game.tasks.includes('WRITE');
435         } else if (tokens[0] === 'THING_TYPE') {
436             game.thing_types[tokens[1]] = tokens[2]
437         } else if (tokens[0] === 'TERRAIN') {
438             game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
439         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
440             game.map_geometry = tokens[1];
441             tui.init_keys();
442             game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
443             game.map = tokens[3]
444         } else if (tokens[0] === 'FOV') {
445             game.fov = tokens[1]
446         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
447             game.map_control = tokens[1]
448         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
449             game.turn_complete = true;
450             if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
451                 tui.switch_mode('play');
452             } else if (tui.mode.name == 'study') {
453                 explorer.query_info();
454             }
455             tui.full_refresh();
456         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
457              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
458         } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
459             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
460         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
461             this.send(['GET_GAMESTATE']);
462             tui.switch_mode('post_login_wait');
463         } else if (tokens[0] === 'ADMIN_OK') {
464             tui.is_admin = true;
465             tui.log_msg('@ you now have admin rights');
466             tui.switch_mode('admin');
467         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
468             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
469             game.portals[position] = tokens[2];
470         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION_HINT') {
471             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
472             explorer.info_hints = explorer.info_hints.concat([position]);
473         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
474             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
475             explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
476             tui.full_refresh();
477         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
478             tui.log_msg('? unknown command');
479         } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
480             tui.log_msg('? ' + tokens[1]);
481             terminal.blink_screen();
482         } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
483             tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
484         } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
485             tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
486         } else if (tokens[0] === 'PONG') {
487             ;
488         } else {
489             tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
490         }
491     }
492 }
493
494 let unparser = {
495     quote: function(str) {
496         let quoted = ['"'];
497         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
498             let c = str[i];
499             if (['"', '\\'].includes(c)) {
500                 quoted.push('\\');
501             };
502             quoted.push(c);
503         }
504         quoted.push('"');
505         return quoted.join('');
506     },
507     to_yx: function(yx_coordinate) {
508         return "Y:" + yx_coordinate[0] + ",X:" + yx_coordinate[1];
509     },
510     untokenize: function(tokens) {
511         let quoted_tokens = [];
512         for (let token of tokens) {
513             quoted_tokens.push(this.quote(token));
514         }
515         return quoted_tokens.join(" ");
516     }
517 }
518
519 class Mode {
520     constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false,
521                 is_intro=false, is_single_char_entry=false) {
522         this.name = name;
523         this.short_desc = mode_helps[name].short;
524         this.available_modes = [];
525         this.available_actions = [];
526         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
527         this.shows_info= shows_info;
528         this.is_intro = is_intro;
529         this.help_intro = mode_helps[name].long;
530         this.is_single_char_entry = is_single_char_entry;
531         this.legal = true;
532     }
533     *iter_available_modes() {
534         for (let mode_name of this.available_modes) {
535             let mode = tui['mode_' + mode_name];
536             if (!mode.legal) {
537                 continue;
538             }
539             let key = tui.keys['switch_to_' + mode.name];
540             yield [mode, key]
541         }
542     }
543     list_available_modes() {
544         let msg = ''
545         if (this.available_modes.length > 0) {
546             msg += 'Other modes available from here:\n';
547             for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
548                 msg += '[' + key + '] – ' + mode.short_desc + '\n';
549             }
550         }
551         return msg;
552     }
553     mode_switch_on_key(key_event) {
554         for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
555             if (key_event.key == key) {
556                 event.preventDefault();
557                 tui.switch_mode(mode.name);
558                 return true;
559             };
560         }
561         return false;
562     }
563 }
564 let tui = {
565   links: {},
566   log: [],
567   input_prompt: '> ',
568   input_lines: [],
569   window_width: terminal.cols / 2,
570   height_turn_line: 1,
571   height_mode_line: 1,
572   height_input: 1,
573   password: 'foo',
574   show_help: false,
575   is_admin: false,
576   tile_draw: false,
577   mode_waiting_for_server: new Mode('waiting_for_server',
578                                      false, false, true),
579   mode_login: new Mode('login', true, false, true),
580   mode_post_login_wait: new Mode('post_login_wait'),
581   mode_chat: new Mode('chat', true),
582   mode_annotate: new Mode('annotate', true, true),
583   mode_play: new Mode('play'),
584   mode_study: new Mode('study', false, true),
585   mode_write: new Mode('write', false, false, false, true),
586   mode_edit: new Mode('edit'),
587   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
588   mode_admin_thing_protect: new Mode('admin_thing_protect', true),
589   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
590   mode_password: new Mode('password', true),
591   mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
592   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
593   mode_admin: new Mode('admin'),
594   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
595   mode_control_tile_type: new Mode('control_tile_type', true),
596   mode_control_tile_draw: new Mode('control_tile_draw'),
597   action_tasks: {
598       'flatten': 'FLATTEN_SURROUNDINGS',
599       'take_thing': 'PICK_UP',
600       'drop_thing': 'DROP',
601       'move': 'MOVE',
602   },
603   init: function() {
604       this.mode_chat.available_modes = ["play", "study", "edit", "admin_enter"]
605       this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter"]
606       this.mode_play.available_actions = ["move", "take_thing", "drop_thing", "teleport"];
607       this.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
608       this.mode_study.available_actions = ["toggle_map_mode", "move_explorer"];
609       this.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
610                                          "control_tile_type", "chat",
611                                          "study", "play", "edit"]
612       this.mode_admin.available_actions = ["move"];
613       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
614       this.mode_control_tile_draw.available_actions = ["toggle_tile_draw"];
615       this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
616                                         "password", "chat", "study", "play",
617                                         "admin_enter"]
618       this.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "toggle_map_mode"]
619       this.mode = this.mode_waiting_for_server;
620       this.inputEl = document.getElementById("input");
621       this.inputEl.focus();
622       this.recalc_input_lines();
623       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
624       this.log_msg("@ waiting for server connection ...");
625       this.init_keys();
626   },
627   init_keys: function() {
628     document.getElementById("move_table").hidden = true;
629     this.keys = {};
630     for (let key_selector of key_selectors) {
631         this.keys[key_selector.id.slice(4)] = key_selector.value;
632     }
633     this.movement_keys = {};
634     let geometry_prefix = 'undefinedMapGeometry_';
635     if (game.map_geometry) {
636         geometry_prefix = game.map_geometry.toLowerCase() + '_';
637     }
638     for (const key_name of Object.keys(key_descriptions)) {
639         if (key_name.startsWith(geometry_prefix)) {
640             let direction = key_name.split('_')[2].toUpperCase();
641             let key = this.keys[key_name];
642             this.movement_keys[key] = direction;
643         }
644     };
645     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
646         if (move_button.id.startsWith('key_')) {
647             continue;
648         }
649         move_button.hidden = true;
650     };
651     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id^="' + geometry_prefix + 'move_"]')) {
652         document.getElementById("move_table").hidden = false;
653         move_button.hidden = false;
654     };
655     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
656       let action_desc = key_descriptions[el.id];
657       let action_key = '[' + this.keys[el.id] + ']';
658       el.innerHTML = escapeHTML(action_desc) + '<br /><span class="keyboard_controlled">' + escapeHTML(action_key) + '</span>';
659     }
660   },
661   task_action_on: function(action) {
662       return game.tasks.includes(this.action_tasks[action]);
663   },
664   switch_mode: function(mode_name) {
665     if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
666         tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
667     }
668     this.tile_draw = false;
669     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
670         mode_name = 'admin';
671     } else if (['name_thing', 'admin_thing_protect'].includes(mode_name)) {
672         let player_position = game.things[game.player_id].position;
673         let thing_id = null;
674         for (let t_id in game.things) {
675             if (t_id == game.player_id) {
676                 continue;
677             }
678             let t = game.things[t_id];
679             if (player_position[0] == t.position[0] && player_position[1] == t.position[1]) {
680                 thing_id = t_id;
681                 break;
682             }
683         }
684         if (!thing_id) {
685             terminal.blink_screen();
686             this.log_msg('? not standing over thing');
687             return;
688         } else {
689             this.selected_thing_id = thing_id;
690         }
691     };
692     this.mode = this['mode_' + mode_name];
693     if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
694         this.map_mode = 'protections';
695     } else if (this.mode.name != "edit") {
696         this.map_mode = 'terrain + things';
697     };
698     if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
699         this.inputEl.focus();
700     }
701     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
702         explorer.position = game.things[game.player_id].position;
703         if (this.mode.shows_info) {
704             explorer.query_info();
705         }
706     }
707     this.inputEl.value = "";
708     this.restore_input_values();
709     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
710         el.disabled = true;
711     }
712     document.getElementById("help").disabled = false;
713     for (const action of this.mode.available_actions) {
714         if (["move", "move_explorer"].includes(action)) {
715             for (const move_key of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
716                 move_key.disabled = false;
717             }
718         } else if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
719             if (this.task_action_on(action)) {
720                 document.getElementById(action).disabled = false;
721             }
722         } else {
723             document.getElementById(action).disabled = false;
724         };
725     }
726     for (const mode_name of this.mode.available_modes) {
727             document.getElementById('switch_to_' + mode_name).disabled = false;
728     }
729     if (this.mode.name == 'login') {
730         if (this.login_name) {
731             server.send(['LOGIN', this.login_name]);
732         } else {
733             this.log_msg("? need login name");
734         }
735     } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
736         this.show_help = true;
737     } else if (this.mode.name == 'admin_enter') {
738         this.log_msg('@ enter admin password:')
739     } else if (this.mode.name == 'control_pw_type') {
740         this.log_msg('@ enter protection character for which you want to change the password:')
741     } else if (this.mode.name == 'control_tile_type') {
742         this.log_msg('@ enter protection character which you want to draw:')
743     } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
744         this.log_msg('@ enter thing protection character:')
745     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
746         this.log_msg('@ enter protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
747     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
748         this.log_msg('@ can draw protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
749     }
750     this.full_refresh();
751   },
752   offset_links: function(offset, links) {
753       for (let y in links) {
754           let real_y = offset[0] + parseInt(y);
755           if (!this.links[real_y]) {
756               this.links[real_y] = [];
757           }
758           for (let link of links[y]) {
759               const offset_link = [link[0] + offset[1], link[1] + offset[1], link[2]];
760               this.links[real_y].push(offset_link);
761           }
762       }
763   },
764   restore_input_values: function() {
765       if (this.mode.name == 'annotate' && explorer.position in explorer.info_db) {
766           let info = explorer.info_db[explorer.position];
767           if (info != "(none)") {
768               this.inputEl.value = info;
769           }
770       } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
771           let portal = game.portals[explorer.position]
772           this.inputEl.value = portal;
773       } else if (this.mode.name == 'password') {
774           this.inputEl.value = this.password;
775       } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
776           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
777           if (t && t.name_) {
778               this.inputEl.value = t.name_;
779           }
780       } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
781           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
782           if (t && t.protection) {
783               this.inputEl.value = t.protection;
784           }
785       }
786   },
787   recalc_input_lines: function() {
788       if (this.mode.has_input_prompt) {
789           let _ = null;
790           [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
791       } else {
792           this.input_lines = [];
793       }
794       this.height_input = this.input_lines.length;
795   },
796   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
797       function push_inner_link(y, end_x) {
798           if (!inner_links[y]) {
799               inner_links[y] = [];
800           };
801           inner_links[y].push([url_start_x, end_x, url]);
802       };
803       const matches = msg.matchAll(/https?:\/\/[^\s]+/g)
804       let link_data = {};
805       let url_ends = [];
806       for (const match of matches) {
807           const url = match[0];
808           const url_start = match.index;
809           const url_end = match.index + match[0].length;
810           link_data[url_start] = url;
811           url_ends.push(url_end);
812       }
813       let url_start_x = 0;
814       let url = '';
815       let inner_links = {};
816       let in_link = false;
817       let chunk = "";
818       let lines = [];
819       for (let i = 0, x = 0, y = 0; i < msg.length; i++, x++) {
820           if (x >= width || msg[i] == "\n") {
821               if (in_link) {
822                   push_inner_link(y, chunk.length);
823                   url_start_x = 0;
824                   if (url_ends[0] == i) {
825                       in_link = false;
826                       url_ends.shift();
827                   }
828               };
829               lines.push(chunk);
830               chunk = "";
831               x = 0;
832               if (msg[i] == "\n") {
833                   x -= 1;
834               };
835               y += 1;
836           };
837           if (msg[i] != "\n") {
838               chunk += msg[i];
839           };
840           if (i in link_data) {
841               url_start_x = x;
842               url = link_data[i];
843               in_link = true;
844           } else if (url_ends[0] == i) {
845               url_ends.shift();
846               push_inner_link(y, x);
847               in_link = false;
848           }
849       }
850       lines.push(chunk);
851       if (in_link) {
852           push_inner_link(lines.length - 1, chunk.length);
853       }
854       return [lines, inner_links];
855   },
856   log_msg: function(msg) {
857       this.log.push(msg);
858       while (this.log.length > 100) {
859         this.log.shift();
860       };
861       this.full_refresh();
862   },
863   draw_map: function() {
864     let map_lines_split = [];
865     let line = [];
866     for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
867         if (j == game.map_size[1]) {
868             map_lines_split.push(line);
869             line = [];
870             j = 0;
871         };
872         if (this.map_mode == 'protections') {
873             line.push(game.map_control[i] + ' ');
874         } else {
875             line.push(game.map[i] + ' ');
876         }
877     };
878     map_lines_split.push(line);
879     if (this.map_mode == 'terrain + annotations') {
880         for (const coordinate of explorer.info_hints) {
881             map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = 'A ';
882         }
883     } else if (this.map_mode == 'terrain + things') {
884         for (const p in game.portals) {
885             let coordinate = p.split(',')
886             let original = map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]];
887             map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = original[0] + 'P';
888         }
889         let used_positions = [];
890         for (const thing_id in game.things) {
891             let t = game.things[thing_id];
892             let symbol = game.thing_types[t.type_];
893             let meta_char = ' ';
894             if (t.player_char) {
895                 meta_char = t.player_char;
896             }
897             if (used_positions.includes(t.position.toString())) {
898                 meta_char = '+';
899             };
900             map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = symbol + meta_char;
901             used_positions.push(t.position.toString());
902         };
903     }
904     let player = game.things[game.player_id];
905     if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
906         map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
907     } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
908         map_lines_split[player.position[0]][player.position[1]] = '??';
909     }
910     let map_lines = []
911     if (game.map_geometry == 'Square') {
912         for (let line_split of map_lines_split) {
913             map_lines.push(line_split.join(''));
914         };
915     } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
916         let indent = 0
917         for (let line_split of map_lines_split) {
918             map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(''));
919             if (indent == 0) {
920                 indent = 1;
921             } else {
922                 indent = 0;
923             };
924         };
925     }
926     let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
927     let center_position = [player.position[0], player.position[1]];
928     if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
929         center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
930     }
931     center_position[1] = center_position[1] * 2;
932     let offset = [center_position[0] - window_center[0],
933                   center_position[1] - window_center[1]]
934     if (game.map_geometry == 'Hex' && offset[0] % 2) {
935         offset[1] += 1;
936     };
937     let term_y = Math.max(0, -offset[0]);
938     let term_x = Math.max(0, -offset[1]);
939     let map_y = Math.max(0, offset[0]);
940     let map_x = Math.max(0, offset[1]);
941     for (; term_y < terminal.rows && map_y < game.map_size[0]; term_y++, map_y++) {
942         let to_draw = map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + offset[1]);
943         terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
944     }
945   },
946   draw_mode_line: function() {
947       let help = 'hit [' + this.keys.help + '] for help';
948       if (this.mode.has_input_prompt) {
949           help = 'enter /help for help';
950       }
951       terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.short_desc + ' – ' + help);
952   },
953   draw_turn_line: function(n) {
954     terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
955   },
956   draw_history: function() {
957       let log_display_lines = [];
958       let log_links = {};
959       let y_offset_in_log = 0;
960       for (let line of this.log) {
961           let [new_lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(line,
962                                                                     this.window_width)
963           log_display_lines = log_display_lines.concat(new_lines);
964           for (const y in link_data) {
965               const rel_y = y_offset_in_log + parseInt(y);
966               log_links[rel_y] = [];
967               for (let link of link_data[y]) {
968                   log_links[rel_y].push(link);
969               }
970           }
971           y_offset_in_log += new_lines.length;
972       };
973       let i = log_display_lines.length - 1;
974       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input;
975            y >= this.height_header && i >= 0;
976            y--, i--) {
977           terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
978       }
979       for (const key of Object.keys(log_links)) {
980           if (parseInt(key) <= i) {
981               delete log_links[key];
982           }
983       }
984       let offset = [terminal.rows - this.height_input - log_display_lines.length,
985                     this.window_width];
986       this.offset_links(offset, log_links);
987   },
988   draw_info: function() {
989       let [lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(explorer.get_info(),
990                                                             this.window_width);
991       let offset = [this.height_header, this.window_width];
992       for (let y = offset[0], i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
993         terminal.write(y, offset[1], lines[i]);
994       }
995       this.offset_links(offset, link_data);
996   },
997   draw_input: function() {
998     if (this.mode.has_input_prompt) {
999         for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; i < this.input_lines.length; y++, i++) {
1000             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
1001         }
1002     }
1003   },
1004   draw_help: function() {
1005       let movement_keys_desc = '';
1006       if (!this.mode.is_intro) {
1007           movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
1008       }
1009       let content = this.mode.short_desc + " help\n\n" + this.mode.help_intro + "\n\n";
1010       if (this.mode.name == 'chat') {
1011           content += '/nick NAME – re-name yourself to NAME\n';
1012           content += '/' + this.keys.switch_to_play + ' or /play – switch to play mode\n';
1013           content += '/' + this.keys.switch_to_study + ' or /study – switch to study mode\n';
1014           content += '/' + this.keys.switch_to_edit + ' or /edit – switch to world edit mode\n';
1015           content += '/' + this.keys.switch_to_admin_enter + ' or /admin – switch to admin mode\n';
1016       } else if (this.mode.available_actions.length > 0) {
1017           content += "Available actions:\n";
1018           for (let action of this.mode.available_actions) {
1019               if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
1020                   if (!this.task_action_on(action)) {
1021                       continue;
1022                   }
1023               }
1024               if (action == 'move_explorer') {
1025                   action = 'move';
1026               }
1027               if (action == 'move') {
1028                   content += "[" + movement_keys_desc + "] – move\n"
1029               } else {
1030                   content += "[" + this.keys[action] + "] – " + key_descriptions[action] + "\n";
1031               }
1032           }
1033           content += '\n';
1034       }
1035       content += this.mode.list_available_modes();
1036       let start_x = 0;
1037       if (!this.mode.has_input_prompt) {
1038           start_x = this.window_width
1039       }
1040       terminal.drawBox(0, start_x, terminal.rows, this.window_width);
1041       let [lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(content, this.window_width);
1042       for (let y = 0, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1043           terminal.write(y, start_x, lines[i]);
1044       }
1045   },
1046   toggle_tile_draw: function() {
1047       if (tui.tile_draw) {
1048           tui.tile_draw = false;
1049       } else {
1050           tui.tile_draw = true;
1051       }
1052   },
1053   toggle_map_mode: function() {
1054       if (tui.map_mode == 'terrain only') {
1055           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
1056       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
1057           tui.map_mode = 'terrain + things';
1058       } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
1059           tui.map_mode = 'protections';
1060       } else if (tui.map_mode == 'protections') {
1061           tui.map_mode = 'terrain only';
1062       }
1063   },
1064   full_refresh: function() {
1065     this.links = {};
1066     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
1067     this.recalc_input_lines();
1068     if (this.mode.is_intro) {
1069         this.draw_history();
1070         this.draw_input();
1071     } else {
1072         if (game.turn_complete) {
1073             this.draw_map();
1074             this.draw_turn_line();
1075         }
1076         this.draw_mode_line();
1077         if (this.mode.shows_info) {
1078           this.draw_info();
1079         } else {
1080           this.draw_history();
1081         }
1082         this.draw_input();
1083     }
1084     if (this.show_help) {
1085         this.draw_help();
1086     }
1087     terminal.refresh();
1088   }
1089 }
1090
1091 let game = {
1092     init: function() {
1093         this.things = {};
1094         this.turn = -1;
1095         this.map = "";
1096         this.map_control = "";
1097         this.map_size = [0,0];
1098         this.player_id = -1;
1099         this.portals = {};
1100         this.tasks = {};
1101     },
1102     get_thing: function(id_, create_if_not_found=false) {
1103         if (id_ in game.things) {
1104             return game.things[id_];
1105         } else if (create_if_not_found) {
1106             let t = new Thing([0,0]);
1107             game.things[id_] = t;
1108             return t;
1109         };
1110     },
1111     move: function(start_position, direction) {
1112         let target = [start_position[0], start_position[1]];
1113         if (direction == 'LEFT') {
1114             target[1] -= 1;
1115         } else if (direction == 'RIGHT') {
1116             target[1] += 1;
1117         } else if (game.map_geometry == 'Square') {
1118             if (direction == 'UP') {
1119                 target[0] -= 1;
1120             } else if (direction == 'DOWN') {
1121                 target[0] += 1;
1122             };
1123         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1124             let start_indented = start_position[0] % 2;
1125             if (direction == 'UPLEFT') {
1126                 target[0] -= 1;
1127                 if (!start_indented) {
1128                     target[1] -= 1;
1129                 }
1130             } else if (direction == 'UPRIGHT') {
1131                 target[0] -= 1;
1132                 if (start_indented) {
1133                     target[1] += 1;
1134                 }
1135             } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
1136                 target[0] += 1;
1137                 if (!start_indented) {
1138                     target[1] -= 1;
1139                 }
1140             } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
1141                 target[0] += 1;
1142                 if (start_indented) {
1143                     target[1] += 1;
1144                 }
1145             };
1146         };
1147         if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
1148             target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
1149             return null;
1150         };
1151         return target;
1152     },
1153     teleport: function() {
1154         let player = this.get_thing(game.player_id);
1155         if (player.position in this.portals) {
1156             server.reconnect_to(this.portals[player.position]);
1157         } else {
1158             terminal.blink_screen();
1159             tui.log_msg('? not standing on portal')
1160         }
1161     }
1162 }
1163
1164 game.init();
1165 tui.init();
1166 tui.full_refresh();
1167 server.init(websocket_location);
1168
1169 let explorer = {
1170     position: [0,0],
1171     info_db: {},
1172     info_hints: [],
1173     move: function(direction) {
1174         let target = game.move(this.position, direction);
1175         if (target) {
1176             this.position = target
1177             if (tui.mode.shows_info) {
1178                 this.query_info();
1179             } else if (tui.tile_draw) {
1180                 this.send_tile_control_command();
1181             }
1182         } else {
1183             terminal.blink_screen();
1184         };
1185     },
1186     update_info_db: function(yx, str) {
1187         this.info_db[yx] = str;
1188         if (tui.mode.name == 'study') {
1189             tui.full_refresh();
1190         }
1191     },
1192     empty_info_db: function() {
1193         this.info_db = {};
1194         this.info_hints = [];
1195         if (tui.mode.name == 'study') {
1196             tui.full_refresh();
1197         }
1198     },
1199     query_info: function() {
1200         server.send(["GET_ANNOTATION", unparser.to_yx(explorer.position)]);
1201     },
1202     get_info: function() {
1203         let info = "MAP VIEW: " + tui.map_mode + "\n";
1204         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
1205         if (game.fov[position_i] != '.') {
1206             return info + 'outside field of view';
1207         };
1208         let terrain_char = game.map[position_i]
1209         let terrain_desc = '?'
1210         if (game.terrains[terrain_char]) {
1211             terrain_desc = game.terrains[terrain_char];
1212         };
1213         info += 'TERRAIN: "' + terrain_char + '" / ' + terrain_desc + "\n";
1214         let protection = game.map_control[position_i];
1215         if (protection == '.') {
1216             protection = 'unprotected';
1217         };
1218         info += 'PROTECTION: ' + protection + '\n';
1219         for (let t_id in game.things) {
1220              let t = game.things[t_id];
1221              if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
1222                  let symbol = game.thing_types[t.type_];
1223                  let protection = t.protection;
1224                  if (protection == '.') {
1225                      protection = 'unprotected';
1226                  }
1227                  info += "THING: " + t.type_ + " / protection: " + protection + " / " + symbol;
1228                  if (t.player_char) {
1229                      info += t.player_char;
1230                  };
1231                  if (t.name_) {
1232                      info += " (" + t.name_ + ")";
1233                  }
1234                  info += "\n";
1235              }
1236         }
1237         if (this.position in game.portals) {
1238             info += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
1239         }
1240         if (this.position in this.info_db) {
1241             info += "ANNOTATIONS: " + this.info_db[this.position];
1242         } else {
1243             info += 'waiting …';
1244         }
1245         return info;
1246     },
1247     annotate: function(msg) {
1248         if (msg.length == 0) {
1249             msg = " ";  // triggers annotation deletion
1250         }
1251         server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1252     },
1253     set_portal: function(msg) {
1254         if (msg.length == 0) {
1255             msg = " ";  // triggers portal deletion
1256         }
1257         server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1258     },
1259     send_tile_control_command: function() {
1260         server.send(["SET_TILE_CONTROL", unparser.to_yx(this.position), tui.tile_control_char]);
1261     }
1262 }
1263
1264 tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
1265     if (tui.mode.has_input_prompt) {
1266         let max_length = tui.window_width * terminal.rows - tui.input_prompt.length;
1267         if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
1268             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
1269         };
1270     } else if (tui.mode.name == 'write' && tui.inputEl.value.length > 0) {
1271         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
1272         tui.switch_mode('edit');
1273     }
1274     tui.full_refresh();
1275 }, false);
1276 document.onclick = function() {
1277     tui.show_help = false;
1278 };
1279 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
1280     tui.show_help = false;
1281     if (event.key == 'Enter') {
1282         event.preventDefault();
1283     }
1284     if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
1285         tui.show_help = true;
1286         tui.inputEl.value = "";
1287         tui.restore_input_values();
1288     } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
1289                && !tui.mode.is_single_char_entry) {
1290         tui.show_help = true;
1291     } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
1292         tui.login_name = tui.inputEl.value;
1293         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
1294         tui.inputEl.value = "";
1295     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
1296         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1297             tui.log_msg('@ aborted');
1298         } else {
1299             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
1300                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
1301             tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
1302         }
1303         tui.switch_mode('admin');
1304     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
1305         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
1306         tui.switch_mode('edit');
1307     } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
1308         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1309             tui.inputEl.value = " ";
1310         }
1311         server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value,
1312                      tui.password]);
1313         tui.switch_mode('edit');
1314     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
1315         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
1316         tui.switch_mode('edit');
1317     } else if (tui.mode.name == 'password' && event.key == 'Enter') {
1318         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1319             tui.inputEl.value = " ";
1320         }
1321         tui.password = tui.inputEl.value
1322         tui.switch_mode('edit');
1323     } else if (tui.mode.name == 'admin_enter' && event.key == 'Enter') {
1324         server.send(['BECOME_ADMIN', tui.inputEl.value]);
1325         tui.switch_mode('play');
1326     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_type' && event.key == 'Enter') {
1327         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1328             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1329             tui.switch_mode('admin');
1330         } else {
1331             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1332             tui.switch_mode('control_pw_pw');
1333         }
1334     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_type' && event.key == 'Enter') {
1335         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1336             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1337             tui.switch_mode('admin');
1338         } else {
1339             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1340             tui.switch_mode('control_tile_draw');
1341         }
1342     } else if (tui.mode.name == 'admin_thing_protect' && event.key == 'Enter') {
1343         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1344             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1345         } else {
1346             server.send(['THING_PROTECTION', tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value])
1347             tui.log_msg('@ sent new protection character for thing');
1348         }
1349         tui.switch_mode('admin');
1350     } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
1351         let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
1352         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
1353             if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
1354                 if (tokens[0].slice(1) == 'play' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_play) {
1355                     tui.switch_mode('play');
1356                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'study' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_study) {
1357                     tui.switch_mode('study');
1358                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'edit' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_edit) {
1359                     tui.switch_mode('edit');
1360                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'admin' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_admin_enter) {
1361                     tui.switch_mode('admin_enter');
1362                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
1363                     if (tokens.length > 1) {
1364                         server.send(['NICK', tokens[1]]);
1365                     } else {
1366                         tui.log_msg('? need new name');
1367                     }
1368                 } else {
1369                     tui.log_msg('? unknown command');
1370                 }
1371             } else {
1372                     server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1373             }
1374         } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
1375                 server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1376         }
1377         tui.inputEl.value = "";
1378     } else if (tui.mode.name == 'play') {
1379           if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1380               null;
1381           } else if (event.key === tui.keys.take_thing && tui.task_action_on('take_thing')) {
1382               server.send(["TASK:PICK_UP"]);
1383           } else if (event.key === tui.keys.drop_thing && tui.task_action_on('drop_thing')) {
1384               server.send(["TASK:DROP"]);
1385           } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1386               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1387           } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
1388               game.teleport();
1389           };
1390     } else if (tui.mode.name == 'study') {
1391         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1392               null;
1393         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1394             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1395         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1396             tui.toggle_map_mode();
1397         };
1398     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1399         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1400             null;
1401         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1402             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1403         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
1404             tui.toggle_tile_draw();
1405         };
1406     } else if (tui.mode.name == 'admin') {
1407         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1408               null;
1409         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1410             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1411         };
1412     } else if (tui.mode.name == 'edit') {
1413         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1414               null;
1415         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1416             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1417         } else if (event.key === tui.keys.flatten && tui.task_action_on('flatten')) {
1418             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
1419         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1420             tui.toggle_map_mode();
1421         }
1422     }
1423     tui.full_refresh();
1424 }, false);
1425
1426 rows_selector.addEventListener('input', function() {
1427     if (rows_selector.value % 4 != 0 || rows_selector.value < 24) {
1428         return;
1429     }
1430     window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
1431     terminal.initialize();
1432     tui.full_refresh();
1433 }, false);
1434 cols_selector.addEventListener('input', function() {
1435     if (cols_selector.value % 4 != 0 || cols_selector.value < 80) {
1436         return;
1437     }
1438     window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
1439     terminal.initialize();
1440     tui.window_width = terminal.cols / 2,
1441     tui.full_refresh();
1442 }, false);
1443 for (let key_selector of key_selectors) {
1444     key_selector.addEventListener('input', function() {
1445         window.localStorage.setItem(key_selector.id, key_selector.value);
1446         tui.init_keys();
1447     }, false);
1448 }
1449 window.setInterval(function() {
1450     if (server.connected) {
1451         server.send(['PING']);
1452     } else {
1453         server.reconnect_to(server.url);
1454         tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
1455     }
1456 }, 5000);
1457 window.setInterval(function() {
1458     let val = "?";
1459     let span_decoration = "none";
1460     if (document.activeElement == tui.inputEl) {
1461         val = "on (click outside terminal to change)";
1462     } else {
1463         val = "off (click into terminal to change)";
1464         span_decoration = "line-through";
1465     };
1466     document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
1467     for (const span of document.querySelectorAll('.keyboard_controlled')) {
1468         span.style.textDecoration = span_decoration;
1469     }
1470 }, 100);
1471 document.getElementById("terminal").onclick = function() {
1472     tui.inputEl.focus();
1473 };
1474 document.getElementById("help").onclick = function() {
1475     tui.show_help = true;
1476     tui.full_refresh();
1477 };
1478 for (const switchEl  of document.querySelectorAll('[id^="switch_to_"]')) {
1479     const mode = switchEl.id.slice("switch_to_".length);
1480     switchEl.onclick = function() {
1481         tui.switch_mode(mode);
1482         tui.full_refresh();
1483     }
1484 };
1485 document.getElementById("toggle_tile_draw").onclick = function() {
1486     tui.toggle_tile_draw();
1487 }
1488 document.getElementById("toggle_map_mode").onclick = function() {
1489     tui.toggle_map_mode();
1490     tui.full_refresh();
1491 };
1492 document.getElementById("take_thing").onclick = function() {
1493         server.send(['TASK:PICK_UP']);
1494 };
1495 document.getElementById("drop_thing").onclick = function() {
1496         server.send(['TASK:DROP']);
1497 };
1498 document.getElementById("flatten").onclick = function() {
1499     server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
1500 };
1501 document.getElementById("teleport").onclick = function() {
1502     game.teleport();
1503 };
1504 for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
1505     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
1506     move_button.onclick = function() {
1507         if (tui.mode.available_actions.includes("move")
1508             || tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
1509             server.send(['TASK:MOVE', direction]);
1510         } else {
1511             explorer.move(direction);
1512         };
1513     };
1514 };
1515 </script>
1516 </body></html>