home · contact · privacy
975c7487fe98906bf4d588c7b4350d02d0da6a13
[plomrogue] / src / server / map_objects.c
1 /* src/server/map_objects.c */
2
3 #include "map_objects.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, UINT16_MAX */
6 #include <stdlib.h> /* free() */
7 #include <string.h> /* memset(), strlen() */
8 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
9 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
10 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 struct */
11 #include "map.h" /* is_passable() */
12 #include "rrand.h" /* rrand() */
13 #include "world.h" /* global world */
14 #include "yx_uint8.h" /* yx_uint8_cmp() */
15
16
17
18 /* Return pointer to map object of "id" in chain starting at "ptr". */
19 static struct MapObj * get_map_object(struct MapObj * ptr, uint8_t id);
20
21 /* Add object of "type" to map on passable position. Don't put actor on actor.*/
22 static void add_map_object(uint8_t type);
23
24
25
26 static struct MapObj * get_map_object(struct MapObj * ptr, uint8_t id)
27 {
28     while (1)
29     {
30         if (NULL == ptr || id == ptr->id)
31         {
32             return ptr;
33         }
34         struct MapObj * owned_object = get_map_object(ptr->owns, id);
35         if (NULL != owned_object)
36         {
37             return ptr;
38         }
39         ptr = ptr->next;
40     }
41 }
42
43
44
45 static void add_map_object(uint8_t type)
46 {
47     char * f_name = "add_map_object()";
48     struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(type);
49     struct MapObj *    mo  = try_malloc(sizeof(struct MapObj), f_name);
50     memset(mo, 0, sizeof(struct MapObj));
51     mo->id         = world.map_obj_count++;
52     mo->type       = mod->id;
53     mo->lifepoints = mod->lifepoints;
54     char * err = "Space to put map object on too hard to find. Map too small?";
55     uint16_t i = 0;
56     while (1)
57     {
58         struct yx_uint8 pos;
59         for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(pos); i++)
60         {
61             exit_err(UINT16_MAX == i, err);
62             pos.y = rrand() % world.map.size.y;
63             pos.x = rrand() % world.map.size.x;
64         }
65         struct MapObj * mo_ptr;
66         uint8_t clear = 1;
67         for (mo_ptr = world.map_objs; mo_ptr != NULL; mo_ptr = mo_ptr->next)
68         {
69             if (yx_uint8_cmp(&pos, &mo_ptr->pos) && 0 != mo_ptr->lifepoints)
70             {
71                 clear = 0;
72                 break;
73             }
74         }
75         if (1 == clear)
76         {
77             mo->pos = pos;
78             break;
79         }
80     }
81     struct MapObj ** mo_ptr_ptr = &world.map_objs;
82     for (; NULL != * mo_ptr_ptr; mo_ptr_ptr = &(*mo_ptr_ptr)->next);
83     * mo_ptr_ptr = mo;
84 }
85
86
87
88 extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start)
89 {
90     if (NULL == mod_start)
91     {
92         return;
93     }
94     free_map_object_defs(mod_start->next);
95     free(mod_start->name);
96     free(mod_start);
97 }
98
99
100
101 extern void add_map_objects(uint8_t type, uint8_t n)
102 {
103     uint8_t i;
104     for (i = 0; i < n; i++)
105     {
106         add_map_object(type);
107     }
108 }
109
110
111
112 extern void free_map_objects(struct MapObj * mo_start)
113 {
114     if (NULL == mo_start)
115     {
116         return;
117     }
118     free_map_objects(mo_start->owns);
119     free_map_objects(mo_start->next);
120     free(mo_start->fov_map);
121     free(mo_start);
122     if (mo_start == world.map_objs)  /* So add_map_objects()' NULL-delimited  */
123     {                                /* map object iteration loop does not    */
124         world.map_objs = NULL;       /* iterate over freed memory when called */
125     }                                /* the 1st time after world re-seeding.  */
126 }
127
128
129
130 extern void own_map_object(struct MapObj ** target, struct MapObj ** source,
131                            uint8_t id)
132 {
133     struct MapObj * mo;
134     if (id == (*source)->id)
135     {
136         mo = * source;
137         * source = mo->next;
138     }
139     else
140     {
141         struct MapObj * penult = * source;
142         while (1)
143         {
144             if (id == penult->next->id)
145             {
146                 break;
147             }
148             penult = penult->next;
149         }
150         mo = penult->next;
151         penult->next = mo->next;
152     }
153     struct MapObj ** mo_ptr_ptr = target;
154     for (; NULL != * mo_ptr_ptr; mo_ptr_ptr = &(*mo_ptr_ptr)->next);
155     * mo_ptr_ptr = mo;
156     mo->next = NULL;
157 }
158
159
160
161 extern struct MapObj * get_player()
162 {
163     return get_map_object(world.map_objs, 0);
164 }
165
166
167
168 extern struct MapObjDef * get_map_object_def(uint8_t id)
169 {
170     struct MapObjDef * mod = world.map_obj_defs;
171     for (; NULL != mod && id != mod->id; mod = mod->next);
172     char * err_intro = "Requested map object definition of unused ID ";
173     char err[strlen(err_intro) + 3 + 1 + 1];
174     sprintf(err, "%s%d.", err_intro, id);
175     exit_err(NULL == mod, err);
176     return mod;
177 }
178
179
180
181 extern void set_object_position(struct MapObj * mo, struct yx_uint8 pos)
182 {
183     mo->pos = pos;
184     struct MapObj * owned = mo->owns;
185     for (; owned != NULL; set_object_position(owned, pos), owned = owned->next);
186 }