#include "keybindings.h"
 #include "readwrite.h"
 
-#define NORTH 1
-#define EAST 2
-#define SOUTH 3
-#define WEST 4
-
 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
   static uint32_t seed;
       passable = 1;
   return passable; }
 
-struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char d, struct yx_uint16 yx) {
-// Return yx coordinates one step to the direction d of yx.
-  if      (d == NORTH) yx.y--;
-  else if (d == EAST)  yx.x++;
-  else if (d == SOUTH) yx.y++;
-  else if (d == WEST)  yx.x--;
-  return yx; }
-
 void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
   char d = rrand(0, 0) % 5;
 
 void save_game(struct World *);
 
 char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
-struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
 void move_monster (struct World *, struct Monster *);
 void move_player (struct World *, char);
 void player_wait(struct World *);
 
   if (a.y == b.y && a.x == b.x) return 1;
   else                          return 0; }
 
+extern struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char d, struct yx_uint16 yx) {
+// Return yx coordinates one step to the direction d of yx.
+  if      (d == NORTH) yx.y--;
+  else if (d == EAST)  yx.x++;
+  else if (d == SOUTH) yx.y++;
+  else if (d == WEST)  yx.x--;
+  return yx; }
+
 
 #ifndef YX_UINT16_H
 #define YX_UINT16_H
 
+#define NORTH 1
+#define EAST 2
+#define SOUTH 3
+#define WEST 4
+
 struct yx_uint16 {
   uint16_t y;
   uint16_t x; };
 
 extern char yx_uint16_cmp (struct yx_uint16, struct yx_uint16);
+struct yx_uint16 mv_yx_in_dir (char, struct yx_uint16);
 
 #endif