uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
t->fov_map = t->fov_map ? t->fov_map : try_malloc(map_size, __func__);
memset(t->fov_map, 'v', map_size);
uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
t->fov_map = t->fov_map ? t->fov_map : try_malloc(map_size, __func__);
memset(t->fov_map, 'v', map_size);