home · contact · privacy
Dead shoggoths corpse to "magic meat" that can now be "used" i.e. consumed for hitpoi...
[plomrogue] / src / map_object_actions.h
index b144f29f74010d8ae360cdc87c7afef2d36a3c3c..7cc98433b19ccbe2dfe7d9f9b71c3a7692bfe6d2 100644 (file)
@@ -6,52 +6,43 @@
 #ifndef MAP_OBJECT_ACTIONS_H
 #define MAP_OBJECT_ACTIONS_H
 
-
-
 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 coordinates */
-struct World;
 struct Map;
 struct MapObj;
 
 
 
-/* Try to move "actor" one step in direction "d" and handle the consequences:
- * either the move succeeds, or another actor is encountered and hit (which
- * leads to its lifepoint decreasing by one and potentially its death), or the
- * target square is not passable and the move fails.
+/* Try to move "actor" one step in direction "d" (where east is 'E', north 'N'
+ * etc.) and handle the consequences: either the move succeeds, or another actor
+ * is encountered and hit (which leads to its lifepoint decreasing by one and
+ * potentially its death), or the target square is not passable, the move fails.
  */
-extern uint8_t move_actor(struct World * world, struct MapObj * actor,
-                          enum dir d);
-
-
+extern uint8_t move_actor(struct MapObj * actor, char d);
 
 /* Wrapper for using move_actor() on the MapObj representing the player; updates
  * the game log with appropriate messages on the move attempt and its results;
  * turns over to turn_over() when finished.
  */
-extern void move_player(struct World * world, enum dir d);
-
-
+extern void move_player(char d);
 
 /* Make player wait one turn, i.e. only update_log with a "you wait" message
  * and turn control over to the enemy.
  */
-extern void player_wait(struct World * world);
-
-
+extern void player_wait();
 
 /* Check if coordinate pos on (or beyond) map is accessible to map object
  * movement.
  */
 extern char is_passable(struct Map * map, struct yx_uint16 pos);
 
-
-
 /* Make player drop to ground map ojbect indexed by world.inventory_select. */
-extern void player_drop(struct World * world);
+extern void player_drop();
 
 /* Make player pick up map object from ground. */
-extern void player_pick(struct World * world);
+extern void player_pick();
+
+/* Make player use object indexed by world.inventory_select. */
+extern void player_use();