home · contact · privacy
Refactor THING_DOOR_CLOSED save command.
[plomrogue2] / plomrogue / commands.py
1 from plomrogue.misc import quote
2 from plomrogue.errors import GameError, ArgError
3 from plomrogue.misc import Terrain
4
5
6
7 # TODO: instead of sending tasks, thing types etc. on request, send them on connection
8
9 def cmd_TASKS(game, connection_id):
10     game.io.send('TASKS ' + ','.join(game.tasks.keys()), connection_id)
11 cmd_TASKS.argtypes = ''
12
13 def cmd_THING_TYPES(game, connection_id):
14     for t_t in game.thing_types.values():
15         game.io.send('THING_TYPE %s %s' % (t_t.get_type(), quote(t_t.symbol_hint)),
16                      connection_id)
17 cmd_THING_TYPES.argtypes = ''
18
19 def cmd_TERRAINS(game, connection_id):
20     for t in game.terrains.values():
21         game.io.send('TERRAIN %s %s' % (quote(t.character),
22                                         quote(t.description)), connection_id)
23 cmd_TERRAINS.argtypes = ''
24
25 def cmd_TERRAIN(game, character, description,
26                 blocks_light, blocks_sound, blocks_movement):
27     game.terrains[character] = Terrain(character, description, blocks_light,
28                                        blocks_sound, blocks_movement)
29 cmd_TERRAIN.argtypes = 'char string bool bool bool'
30
31 def cmd_ALL(game, msg, connection_id):
32     speaker = game.get_player(connection_id)
33     if not speaker:
34         raise GameError('need to be logged in for this')
35     speaker.sound(speaker.name, msg)
36 cmd_ALL.argtypes = 'string'
37
38 def cmd_SPAWN_POINT(game, big_yx, little_yx):
39     if little_yx.y >= game.map_geometry.size.y or \
40        little_yx.x >= game.map_geometry.size.x:
41         raise GameError('illegal spawn point')
42     game.spawn_point = big_yx, little_yx
43 cmd_SPAWN_POINT.argtypes = 'yx_tuple yx_tuple:nonneg'
44
45 def cmd_LOGIN(game, nick, connection_id):
46     nick = nick.strip()
47     if len(nick) == 0:
48         raise GameError('empty name')
49     for t in [t for t in game.things if t.type_ == 'Player' and t.name == nick]:
50         raise GameError('name already in use')
51     if game.get_player(connection_id):
52         raise GameError('cannot log in twice')
53     t = game.add_thing('Player', game.spawn_point)
54     t.name = nick
55     t.thing_char = game.get_next_player_char()
56     game.sessions[connection_id] = {
57         'thing_id': t.id_,
58         'status': 'player'
59     }
60     game.io.send('PLAYER_ID %s' % t.id_, connection_id)
61     game.io.send('LOGIN_OK', connection_id)
62     game.io.send('CHAT ' + quote(t.name + ' entered the map.'))
63     for s in [s for s in game.things
64               if s.type_ == 'SpawnPoint' and s.name == t.name]:
65         t.position = s.position
66         break
67     # game.changed = True  # handled by game.add_thing
68 cmd_LOGIN.argtypes = 'string'
69
70 def cmd_BECOME_ADMIN(game, password, connection_id):
71     player = game.thing_types['Player'](game)
72     if not player:
73         raise GameError('need to be logged in for this')
74     if password in game.admin_passwords:
75         game.sessions[connection_id]['status'] = 'admin'
76         game.io.send('ADMIN_OK', connection_id)
77     else:
78         raise GameError('wrong password')
79 cmd_BECOME_ADMIN.argtypes = 'string'
80
81 def cmd_ADMIN_PASSWORD(game, password):
82     game.admin_passwords += [password]
83 cmd_ADMIN_PASSWORD.argtypes = 'string'
84
85 def cmd_SET_TILE_CONTROL(game, yx, control_char, connection_id):
86     player = game.get_player(connection_id)
87     if not player:
88         raise GameError('need to be logged in for this')
89     if not game.sessions[connection_id]['status'] == 'admin':
90         raise GameError('need to be admin for this')
91     big_yx, little_yx = player.fov_stencil.source_yxyx(yx)
92     map_control = game.get_map(big_yx, 'control')
93     map_control[little_yx] = control_char
94     game.changed = True
95     game.record_change((big_yx, little_yx), 'fov')
96 cmd_SET_TILE_CONTROL.argtypes = 'yx_tuple:nonneg char'
97
98 def cmd_THING_PROTECTION(game, thing_id, protection_char, connection_id):
99     player = game.get_player(connection_id)
100     if not player:
101         raise GameError('need to be logged in for this')
102     if not game.sessions[connection_id]['status'] == 'admin':
103         raise GameError('need to be admin for this')
104     t = game.get_thing(thing_id)
105     if not t:
106         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
107     t.protection = protection_char
108     game.changed = True
109     game.record_change(t.position, 'other')
110 cmd_THING_PROTECTION.argtypes = 'int:pos char'
111
112 def cmd_SET_MAP_CONTROL_PASSWORD(game, tile_class, password, connection_id):
113     player = game.get_player(connection_id)
114     if not player:
115         raise GameError('need to be logged in for this')
116     if not game.sessions[connection_id]['status'] == 'admin':
117         raise GameError('need to be admin for this')
118     if tile_class == '.':
119         raise GameError('tile class "." must remain unprotected')
120     game.map_control_passwords[tile_class] = password
121     #game.changed = True
122 cmd_SET_MAP_CONTROL_PASSWORD.argtypes = 'char string'
123
124 def cmd_NICK(game, nick, connection_id):
125     nick = nick.strip()
126     if len(nick) == 0:
127         raise GameError('empty name')
128     for t in [t for t in game.things if t.type_ == 'Player' and t.name == nick]:
129         raise GameError('name already in use')
130     t = game.get_player(connection_id)
131     if not t:
132         raise GameError('can only rename when already logged in')
133     old_nick = t.name
134     t.name = nick
135     game.io.send('CHAT ' + quote(old_nick + ' renamed themselves to ' + nick))
136     game.changed = True
137     game.record_change(t.position, 'other')
138 cmd_NICK.argtypes = 'string'
139
140 def cmd_GET_GAMESTATE(game, connection_id):
141     game.send_gamestate(connection_id)
142 cmd_GET_GAMESTATE.argtypes = ''
143
144 # def cmd_QUERY(game, target_nick, msg, connection_id):
145 #     if not connection_id in game.sessions:
146 #         raise GameError('can only query when logged in')
147 #     t = game.get_thing(game.sessions[connection_id], False)
148 #     source_nick = t.name
149 #     for t in [t for t in game.things if t.type_ == 'Player' and t.name == target_nick]:
150 #         for c_id in game.sessions:
151 #             if game.sessions[c_id] == t.id_:
152 #                 game.io.send('CHAT ' + quote(source_nick+ '->' + target_nick + ': ' + msg), c_id)
153 #                 game.io.send('CHAT ' + quote(source_nick+ '->' + target_nick + ': ' + msg), connection_id)
154 #                 return
155 #         raise GameError('target user offline')
156 #     raise GameError('can only query with registered nicknames')
157 # cmd_QUERY.argtypes = 'string string'
158
159 def cmd_PING(game, connection_id):
160     game.io.send('PONG', connection_id)
161 cmd_PING.argtypes = ''
162
163 def cmd_TURN(game, n):
164     game.turn = n
165 cmd_TURN.argtypes = 'int:nonneg'
166
167 def cmd_ANNOTATE(game, yx, msg, pw, connection_id):
168     if len(msg) > 500:
169         raise ArgError('annotation text must be <= 500 characters')
170     player = game.get_player(connection_id)
171     big_yx, little_yx = player.fov_stencil.source_yxyx(yx)
172     if not player.fov_test(big_yx, little_yx):
173         raise GameError('cannot annotate tile outside field of view')
174     if not game.can_do_tile_with_pw(big_yx, little_yx, pw):
175         raise GameError('wrong password for tile')
176     if msg == ' ':
177         if big_yx in game.annotations:
178             if little_yx in game.annotations[big_yx]:
179                 del game.annotations[big_yx][little_yx]
180     else:
181         if big_yx not in game.annotations:
182             game.annotations[big_yx] = {}
183         game.annotations[big_yx][little_yx] = msg
184     game.record_change([big_yx, little_yx], 'other')
185     game.changed = True
186 cmd_ANNOTATE.argtypes = 'yx_tuple:nonneg string string'
187
188 def cmd_PORTAL(game, yx, msg, pw, connection_id):
189     player = game.get_player(connection_id)
190     big_yx, little_yx = player.fov_stencil.source_yxyx(yx)
191     if not player.fov_test(big_yx, little_yx):
192         raise GameError('cannot edit portal on tile outside field of view')
193     if not game.can_do_tile_with_pw(big_yx, little_yx, pw):
194         raise GameError('wrong password for tile')
195     if msg == ' ':
196         if big_yx in game.portals:
197             if little_yx in game.portals[big_yx]:
198                 del game.portals[big_yx][little_yx]
199     else:
200         if big_yx not in game.portals:
201             game.portals[big_yx] = {}
202         game.portals[big_yx][little_yx] = msg
203     game.record_change([big_yx, little_yx], 'other')
204     game.changed = True
205 cmd_PORTAL.argtypes = 'yx_tuple:nonneg string string'
206
207 def cmd_GOD_ANNOTATE(game, big_yx, little_yx, msg):
208     if big_yx not in game.annotations:
209         game.annotations[big_yx] = {}
210     game.annotations[big_yx][little_yx] = msg
211     #game.changed = True
212 cmd_GOD_ANNOTATE.argtypes = 'yx_tuple yx_tuple:nonneg string'
213
214 def cmd_GOD_PORTAL(game, big_yx, little_yx, msg):
215     if big_yx not in game.portals:
216         game.portals[big_yx] = {}
217     game.portals[big_yx][little_yx] = msg
218     #game.changed = True
219 cmd_GOD_PORTAL.argtypes = 'yx_tuple yx_tuple:nonneg string'
220
221 def cmd_MAP_LINE(game, big_yx, y, line):
222     map_ = game.get_map(big_yx)
223     map_.set_line(y, line)
224 cmd_MAP_LINE.argtypes = 'yx_tuple int:nonneg string'
225
226 def cmd_MAP(game, geometry, size):
227     from plomrogue.mapping import MapGeometryHex, MapGeometrySquare
228     map_geometry_class = MapGeometrySquare
229     if geometry == 'Hex':
230         map_geometry_class = MapGeometryHex
231     game.new_world(map_geometry_class(size))
232     game.terrains = {}
233 cmd_MAP.argtypes = 'string:map_geometry yx_tuple:pos'
234
235 def cmd_MAP_CONTROL_LINE(game, big_yx, y, line):
236     map_control = game.get_map(big_yx, 'control')
237     map_control.set_line(y, line)
238 cmd_MAP_CONTROL_LINE.argtypes = 'yx_tuple int:nonneg string'
239
240 def cmd_MAP_CONTROL_PW(game, tile_class, password):
241     game.map_control_passwords[tile_class] = password
242 cmd_MAP_CONTROL_PW.argtypes = 'char string'
243
244 def cmd_THING(game, big_yx, little_yx, thing_type, thing_id):
245     if thing_type not in game.thing_types:
246         raise GameError('illegal thing type %s' % thing_type)
247     _ = game.get_map(big_yx)
248     game.add_thing(thing_type, (big_yx, little_yx), id_=thing_id)
249     # game.changed = True  handled by add_thing
250 cmd_THING.argtypes = 'yx_tuple yx_tuple:nonneg string:thing_type int:nonneg'
251
252 def cmd_THING_NAME(game, thing_id, name, pw, connection_id):
253     # TODO check if thing in FOV
254     t = game.get_thing(thing_id)
255     if not t:
256         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
257     if not game.can_do_thing_with_pw(t, pw):
258         raise GameError('wrong password for thing')
259     if name == ' ':
260         if hasattr(t.__class__, 'name'):
261             raise GameError('cannot un-name things of this type')
262         if hasattr(t, 'name'):
263             del t.name
264     else:
265         t.name = name
266     game.changed = True
267     game.record_change(t.position, 'other')
268 cmd_THING_NAME.argtypes = 'int:pos string string'
269
270 def cmd_GOD_THING_NAME(game, thing_id, name):
271     t = game.get_thing(thing_id)
272     if not t:
273         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
274     t.name = name
275 cmd_GOD_THING_NAME.argtypes = 'int:pos string'
276
277 def cmd_GOD_THING_PROTECTION(game, thing_id, protection_char):
278     t = game.get_thing(thing_id)
279     if not t:
280         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
281     t.protection = protection_char
282 cmd_GOD_THING_PROTECTION.argtypes = 'int:pos char'
283
284 def cmd_THING_DOOR_CLOSED(game, thing_id):
285     t = game.get_thing(thing_id)
286     if not t:
287         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
288     if not t.type_ == 'Door':
289         raise GameError('thing of ID %s not door' % thing_id)
290     t.close()
291 cmd_THING_DOOR_CLOSED.argtypes = 'int:pos'
292
293 def cmd_THING_MUSICPLAYER_SETTINGS(game, thing_id, playing, index, repeat):
294     t = game.get_thing(thing_id)
295     if not t:
296         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
297     if not t.type_ == 'MusicPlayer':
298         raise GameError('thing of ID %s not music player' % thing_id)
299     t.playing = playing
300     t.playlist_index = index
301     t.repeat = repeat
302 cmd_THING_MUSICPLAYER_SETTINGS.argtypes = 'int:pos bool int bool'
303
304 def cmd_THING_MUSICPLAYER_PLAYLIST_ITEM(game, thing_id, title, length):
305     t = game.get_thing(thing_id)
306     if not t:
307         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
308     if not t.type_ == 'MusicPlayer':
309         raise GameError('thing of ID %s not music player' % thing_id)
310     t.playlist += [(title, length)]
311 cmd_THING_MUSICPLAYER_PLAYLIST_ITEM.argtypes = 'int:pos string int:pos'
312
313 def cmd_THING_BOTTLE_EMPTY(game, thing_id):
314     t = game.get_thing(thing_id)
315     if not t:
316         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
317     if not t.type_ == 'Bottle':
318         raise GameError('thing of ID %s not bottle' % thing_id)
319     t.empty()
320 cmd_THING_BOTTLE_EMPTY.argtypes = 'int:pos'
321
322 def cmd_THING_INSTALLED(game, thing_id):
323     t = game.get_thing(thing_id)
324     if not t:
325         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
326     if not hasattr(t, 'installable'):
327         raise GameError('thing of ID %s not installable' % thing_id)
328     t.install()
329 cmd_THING_INSTALLED.argtypes = 'int:pos'
330
331 def cmd_PLAYER_FACE(game, face, connection_id):
332     t = game.get_player(connection_id)
333     if not t:
334         raise GameError('can only draw face when already logged in')
335     if len(face) != 18:
336         raise GameError('wrong face string length')
337     game.faces[t.name] = face
338     game.changed = True
339     game.record_change(t.position, 'other')
340 cmd_PLAYER_FACE.argtypes = 'string'
341
342 def cmd_PLAYER_HAT(game, hat, connection_id):
343     t = game.get_player(connection_id)
344     if not t:
345         raise GameError('can only edit hat when already logged in')
346     if not t.name in game.hats:
347         raise GameError('not currently wearing an editable hat')
348     if len(hat) != 18:
349         raise GameError('wrong hat string length')
350     legal_chars = t.get_cookie_chars()
351     for c in hat:
352         if c not in legal_chars:
353             raise GameError('used illegal character: "%s" – '
354                             'allowed characters: %s'
355                             % (c, legal_chars))
356     game.hats[t.name] = hat
357     game.changed = True
358     game.record_change(t.position, 'other')
359 cmd_PLAYER_HAT.argtypes = 'string'
360
361 def cmd_GOD_PLAYER_FACE(game, name, face):
362     if len(face) != 18:
363         raise GameError('wrong face string length')
364     game.faces[name] = face
365 cmd_GOD_PLAYER_FACE.argtypes = 'string string'
366
367 def cmd_GOD_PLAYER_HAT(game, name, hat):
368     if len(hat) != 18:
369         raise GameError('wrong hat string length')
370     game.hats[name] = hat
371 cmd_GOD_PLAYER_HAT.argtypes = 'string string'
372
373 def cmd_GOD_PLAYERS_HAT_CHARS(game, name, hat_chars):
374     game.players_hat_chars[name] = hat_chars
375 cmd_GOD_PLAYERS_HAT_CHARS.argtypes = 'string string'
376
377 def cmd_THING_HAT_DESIGN(game, thing_id, design):
378     if len(design) != 18:
379         raise GameError('hat design of wrong length')
380     t = game.get_thing(thing_id)
381     if not t:
382         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
383     if t.type_ != 'Hat':
384         raise GameError('thing of ID %s not a hat' % thing_id)
385     t.design = design
386 cmd_THING_HAT_DESIGN.argtypes = 'int:pos string'