home · contact · privacy
Send THING_CARRYING only after all things have been set up.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html><head>
3 <style>
4   pre {
5       display: inline-block;
6   }
7   pre a {
8       color: white;
9   }
10 </style>
11 </head><body>
12 <div>
13 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
14 / terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
15 / <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
16 </div>
17 <pre id="terminal"></pre>
18 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
19 <div>
20 keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
21 </div>
22 <h3>button controls for hard-to-remember keybindings</h3>
23 <table id="move_table" style="float: left">
24   <tr>
25     <td style="text-align: right"><button id="hex_move_upleft"></button></td>
26     <td style="text-align: center"><button id="square_move_up"></button></td>
27     <td><button id="hex_move_upright"></button></td>
28   </tr>
29   <tr>
30     <td style="text-align: right;"><button id="square_move_left"></button><button id="hex_move_left">left</button></td>
31     <td stlye="text-align: center;">move</td>
32     <td><button id="square_move_right"></button><button id="hex_move_right"></button></td>
33   </tr>
34   <tr>
35     <td><button id="hex_move_downleft"></button></td>
36     <td style="text-align: center"><button id="square_move_down"></button></td>
37     <td><button id="hex_move_downright"></button></td>
38   </tr>
39 </table>
40 <table>
41   <tr>
42     <td><button id="help"></button></td>
43   </tr>
44   <tr>
45     <td><button id="switch_to_chat"></button><br /></td>
46   </tr>
47   <tr>
48     <td><button id="switch_to_study"></button></td>
49     <td><button id="toggle_map_mode"></button>
50   </tr>
51   <tr>
52     <td><button id="switch_to_play"></button></td>
53     <td>
54       <button id="switch_to_take_thing"></button>
55       <button id="switch_to_drop_thing"></button>
56       <button id="door"></button>
57       <button id="consume"></button>
58       <button id="switch_to_command_thing"></button>
59       <button id="teleport"></button>
60       <button id="wear"></button>
61       <button id="spin"></button>
62     </td>
63   </tr>
64   <tr>
65     <td><button id="switch_to_edit"></button></td>
66     <td>
67       <button id="switch_to_write"></button>
68       <button id="flatten"></button>
69       <button id="install"></button>
70       <button id="switch_to_annotate"></button>
71       <button id="switch_to_portal"></button>
72       <button id="switch_to_name_thing"></button>
73       <button id="switch_to_password"></button>
74       <button id="switch_to_enter_face"></button>
75     </td>
76   </tr>
77   <tr>
78     <td><button id="switch_to_admin_enter"></button></td>
79     <td>
80       <button id="switch_to_control_pw_type"></button>
81       <button id="switch_to_control_tile_type"></button>
82       <button id="switch_to_admin_thing_protect"></button>
83       <button id="toggle_tile_draw"></button>
84     </td>
85   <tr>
86   </tr>
87 </table>
88 <h3>edit keybindings</h3> (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
89 <ul>
90 <li>move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)
91 <li>move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)
92 <li>move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)
93 <li>move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)
94 <li>move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" />
95 <li>move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" />
96 <li>move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" />
97 <li>move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" />
98 <li>move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" />
99 <li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
100 <li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
101 <li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
102 <li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
103 <li>spin: <input id="key_spin" type="text" value="S" />
104 <li>open/close: <input id="key_door" type="text" value="D" />
105 <li>consume: <input id="key_consume" type="text" value="C" />
106 <li>install: <input id="key_install" type="text" value="I" />
107 <li>(un-)wear: <input id="key_wear" type="text" value="W" />
108 <li><input id="key_switch_to_drop_thing" type="text" value="u" />
109 <li><input id="key_switch_to_enter_face" type="text" value="f" />
110 <li><input id="key_switch_to_take_thing" type="text" value="z" />
111 <li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
112 <li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
113 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
114 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
115 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
116 <li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
117 <li><input id="key_switch_to_command_thing" type="text" value="O" />
118 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
119 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
120 <li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
121 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
122 <li><input id="key_switch_to_admin_thing_protect" type="text" value="T" />
123 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
124 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
125 <li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
126 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
127 </ul>
128 </div>
129 <script>
130 "use strict";
131 let websocket_location = "wss://plomlompom.com/rogue_chat/";
132 //let websocket_location = "ws://localhost:8000/";
133
134 let mode_helps = {
135     'play': {
136         'short': 'play',
137         'intro': '',
138         'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
139     },
140     'study': {
141         'short': 'study',
142         'intro': '',
143         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
144     'edit': {
145         'short': 'world edit',
146         'intro': '',
147         'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the world edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
148     },
149     'name_thing': {
150         'short': 'name thing',
151         'intro': '',
152         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
153     },
154     'command_thing': {
155         'short': 'command thing',
156         'intro': '',
157         'long': 'Enter a command to the thing you carry.  Enter nothing to return to play mode.'
158     },
159     'take_thing': {
160         'short': 'take thing',
161         'intro': 'Pick up a thing in reach by entering its index number.  Enter nothing to abort.',
162         'long': 'You see a list of things which you could pick up.  Enter the target thing\'s index, or, to leave, nothing.'
163     },
164     'drop_thing': {
165         'short': 'drop thing',
166         'intro': 'Enter number of direction to which you want to drop thing.',
167         'long': 'Drop currently carried thing by entering the target direction index.  Enter nothing to return to play mode..'
168     },
169     'admin_thing_protect': {
170         'short': 'change thing protection',
171         'intro': '@ enter thing protection character:',
172         'long': 'Change protection character for thing here.'
173     },
174     'enter_face': {
175         'short': 'enter your face',
176         'intro': '@ enter face line (enter nothing to abort):',
177         'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
178     },
179     'write': {
180         'short': 'change terrain',
181         'intro': '',
182         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
183     },
184     'control_pw_type': {
185         'short': 'change protection character password',
186         'intro': '@ enter protection character for which you want to change the password:',
187         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
188     },
189     'control_pw_pw': {
190         'short': 'change protection character password',
191         'intro': '',
192         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
193     },
194     'control_tile_type': {
195         'short': 'change tiles protection',
196         'intro': '@ enter protection character which you want to draw:',
197         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
198     },
199     'control_tile_draw': {
200         'short': 'change tiles protection',
201         'intro': '',
202         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
203     },
204     'annotate': {
205         'short': 'annotate tile',
206         'intro': '',
207         'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
208     },
209     'portal': {
210         'short': 'edit portal',
211         'intro': '',
212         'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
213     },
214     'chat': {
215         'short': 'chat',
216         'intro': '',
217         'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:\n\n/nick NAME – re-name yourself to NAME'
218     },
219     'login': {
220         'short': 'login',
221         'intro': '',
222         'long': 'Enter your player name.'
223     },
224     'waiting_for_server': {
225         'short': 'waiting for server response',
226         'intro': '@ waiting for server …',
227         'long': 'Waiting for a server response.'
228     },
229     'post_login_wait': {
230         'short': 'waiting for server response',
231         'intro': '',
232         'long': 'Waiting for a server response.'
233     },
234     'password': {
235         'short': 'set world edit password',
236         'intro': '',
237         'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
238     },
239     'admin_enter': {
240         'short': 'become admin',
241         'intro': '@ enter admin password:',
242         'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
243     },
244     'admin': {
245         'short': 'admin',
246         'intro': '',
247         'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
248     }
249 }
250 let key_descriptions = {
251     'help': 'help',
252     'flatten': 'flatten surroundings',
253     'teleport': 'teleport',
254     'door': 'open/close',
255     'consume': 'consume',
256     'install': '(un-)install',
257     'wear': '(un-)wear',
258     'spin': 'spin',
259     'toggle_map_mode': 'toggle map view',
260     'toggle_tile_draw': 'toggle protection character drawing',
261     'hex_move_upleft': 'up-left',
262     'hex_move_upright': 'up-right',
263     'hex_move_right': 'right',
264     'hex_move_left': 'left',
265     'hex_move_downleft': 'down-left',
266     'hex_move_downright': 'down-right',
267     'square_move_up': 'up',
268     'square_move_left': 'left',
269     'square_move_down': 'down',
270     'square_move_right': 'right',
271 };
272 for (const mode_name of Object.keys(mode_helps)) {
273     key_descriptions['switch_to_' + mode_name] = mode_helps[mode_name].short;
274 };
275
276 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
277 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
278 let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
279
280 for (const key_switch_selector of document.querySelectorAll('[id^="key_switch_to_"]')) {
281     const action = key_switch_selector.id.slice("key_switch_to_".length);
282     key_switch_selector.parentNode.prepend(mode_helps[action].short + ': ');
283 }
284
285 function restore_selector_value(selector) {
286     let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
287     if (stored_selection) {
288         selector.value = stored_selection;
289     }
290 }
291 restore_selector_value(rows_selector);
292 restore_selector_value(cols_selector);
293 for (let key_selector of key_selectors) {
294     restore_selector_value(key_selector);
295 }
296
297 function escapeHTML(str) {
298     return str.
299         replace(/&/g, '&amp;').
300         replace(/</g, '&lt;').
301         replace(/>/g, '&gt;').
302         replace(/'/g, '&apos;').
303         replace(/"/g, '&quot;');
304 };
305
306 let terminal = {
307   initialize: function() {
308     this.rows = rows_selector.value;
309     this.cols = cols_selector.value;
310     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
311     this.set_default_colors();
312     this.apply_colors();
313     this.content = [];
314       let line = []
315     for (let y = 0, x = 0; y <= this.rows; x++) {
316         if (x == this.cols) {
317             x = 0;
318             y += 1;
319             this.content.push(line);
320             line = [];
321             if (y == this.rows) {
322                 break;
323             }
324         }
325         line.push(' ');
326     }
327   },
328   apply_colors: function() {
329     this.pre_el.style.color = this.foreground;
330     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
331   },
332   set_default_colors: function() {
333       this.foreground = 'white';
334       this.background = 'black';
335       this.apply_colors();
336   },
337   set_random_colors: function() {
338       function rand(offset) {
339           return Math.floor(offset + Math.random() * 96).toString(16).padStart(2, '0');
340       }
341       this.foreground = '#' + rand(159) + rand(159) + rand(159);
342       this.background = '#' + rand(0) + rand(0) + rand(0);
343       this.apply_colors();
344   },
345   blink_screen: function() {
346       this.pre_el.style.color = this.background;
347       this.pre_el.style.backgroundColor = this.foreground;
348       setTimeout(() => {
349           this.pre_el.style.color = this.foreground;
350           this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
351       }, 100);
352   },
353   refresh: function() {
354       let pre_content = '';
355       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
356           let line = this.content[y].join('');
357           let chunks = [];
358           if (y in tui.links) {
359               let start_x = 0;
360               for (let span of tui.links[y]) {
361                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
362                   chunks.push('<a target="_blank" href="');
363                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
364                   chunks.push('">');
365                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
366                   chunks.push('</a>');
367                   start_x = span[1];
368               }
369               chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x)));
370           } else {
371               chunks = [escapeHTML(line)];
372           }
373           for (const chunk of chunks) {
374               pre_content += chunk;
375           }
376           pre_content += '\n';
377       }
378       this.pre_el.innerHTML = pre_content;
379   },
380   write: function(start_y, start_x, msg) {
381       for (let x = start_x, i = 0; x < this.cols && i < msg.length; x++, i++) {
382           this.content[start_y][x] = msg[i];
383       }
384   },
385   drawBox: function(start_y, start_x, height, width) {
386     let end_y = start_y + height;
387     let end_x = start_x + width;
388     for (let y = start_y, x = start_x; y < this.rows; x++) {
389       if (x == end_x) {
390         x = start_x;
391         y += 1;
392         if (y == end_y) {
393             break;
394         }
395       };
396       this.content[y][x] = ' ';
397     }
398   },
399 }
400 terminal.initialize();
401
402 let parser = {
403   tokenize: function(str) {
404     let tokens = [];
405     let token = ''
406     let quoted = false;
407     let escaped = false;
408     for (let i = 0; i < str.length; i++) {
409       let c = str[i];
410       if (quoted) {
411         if (escaped) {
412           token += c;
413           escaped = false;
414         } else if (c == '\\') {
415           escaped = true;
416         } else if (c == '"') {
417           quoted = false
418         } else {
419           token += c;
420         }
421       } else if (c == '"') {
422         quoted = true
423       } else if (c === ' ') {
424         if (token.length > 0) {
425           tokens.push(token);
426           token = '';
427         }
428       } else {
429         token += c;
430       }
431     }
432     if (token.length > 0) {
433       tokens.push(token);
434     }
435     return tokens;
436   },
437   parse_yx: function(position_string) {
438     let coordinate_strings = position_string.split(',')
439     let position = [0, 0];
440     position[0] = parseInt(coordinate_strings[0].slice(2));
441     position[1] = parseInt(coordinate_strings[1].slice(2));
442     return position;
443   },
444 }
445
446 class Thing {
447     constructor(yx) {
448         this.position = yx;
449     }
450 }
451
452 let server = {
453     init: function(url) {
454         this.url = url;
455         this.websocket = new WebSocket(this.url);
456         this.websocket.onopen = function(event) {
457             game.thing_types = {};
458             game.terrains = {};
459             server.send(['TASKS']);
460             server.send(['TERRAINS']);
461             server.send(['THING_TYPES']);
462             tui.log_msg("@ server connected! :)");
463             tui.switch_mode('login');
464         };
465         this.websocket.onclose = function(event) {
466             tui.switch_mode('waiting_for_server');
467             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
468         };
469             this.websocket.onmessage = this.handle_event;
470         },
471     reconnect_to: function(url) {
472         this.websocket.close();
473         this.init(url);
474     },
475     send: function(tokens) {
476         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
477     },
478     handle_event: function(event) {
479         let tokens = parser.tokenize(event.data);
480         if (tokens[0] === 'TURN') {
481             game.turn_complete = false;
482             explorer.empty_annotations();
483             game.things = {};
484             game.portals = {};
485             game.fov = '';
486             game.turn = parseInt(tokens[1]);
487         } else if (tokens[0] === 'THING') {
488             let t = game.get_thing(tokens[4], true);
489             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
490             t.type_ = tokens[2];
491             t.protection = tokens[3];
492             t.portable = parseInt(tokens[5]);
493             t.commandable = parseInt(tokens[6]);
494         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
495             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
496             t.name_ = tokens[2];
497         } else if (tokens[0] === 'THING_FACE') {
498             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
499             t.face = tokens[2];
500         } else if (tokens[0] === 'THING_HAT') {
501             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
502             t.hat = tokens[2];
503         } else if (tokens[0] === 'THING_CHAR') {
504             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
505             t.thing_char = tokens[2];
506         } else if (tokens[0] === 'TASKS') {
507             game.tasks = tokens[1].split(',');
508             tui.mode_write.legal = game.tasks.includes('WRITE');
509             tui.mode_command_thing.legal = game.tasks.includes('WRITE');
510             tui.mode_take_thing.legal = game.tasks.includes('PICK_UP');
511             tui.mode_drop_thing.legal = game.tasks.includes('DROP');
512         } else if (tokens[0] === 'THING_TYPE') {
513             game.thing_types[tokens[1]] = tokens[2]
514         } else if (tokens[0] === 'THING_CARRYING') {
515             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
516             t.carrying = t = game.get_thing(tokens[2], false);
517         } else if (tokens[0] === 'THING_INSTALLED') {
518             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
519             t.installed = true;
520         } else if (tokens[0] === 'TERRAIN') {
521             game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
522         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
523             game.map_geometry = tokens[1];
524             tui.init_keys();
525             game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
526             game.map = tokens[3]
527         } else if (tokens[0] === 'FOV') {
528             game.fov = tokens[1]
529         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
530             game.map_control = tokens[1]
531         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
532             game.turn_complete = true;
533             game.player = game.things[game.player_id];
534             explorer.info_cached = false;
535             if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
536                 tui.switch_mode('play');
537             } else {
538                 tui.full_refresh();
539             }
540         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
541              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
542         } else if (tokens[0] === 'REPLY') {
543              tui.log_msg('#MUSICPLAYER: ' + tokens[1], 1);
544         } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
545             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
546         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
547             this.send(['GET_GAMESTATE']);
548             tui.switch_mode('post_login_wait');
549         } else if (tokens[0] === 'DEFAULT_COLORS') {
550             terminal.set_default_colors();
551         } else if (tokens[0] === 'RANDOM_COLORS') {
552             terminal.set_random_colors();
553         } else if (tokens[0] === 'ADMIN_OK') {
554             tui.is_admin = true;
555             tui.log_msg('@ you now have admin rights');
556             tui.switch_mode('admin');
557         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
558             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
559             game.portals[position] = tokens[2];
560         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
561             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
562             explorer.update_annotations(position, tokens[2]);
563             tui.full_refresh();
564         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
565             tui.log_msg('? unknown command');
566         } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
567             tui.log_msg('? ' + tokens[1]);
568             terminal.blink_screen();
569         } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
570             tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
571         } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
572             tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
573         } else if (tokens[0] === 'PONG') {
574             ;
575         } else {
576             tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
577         }
578     }
579 }
580
581 let unparser = {
582     quote: function(str) {
583         let quoted = ['"'];
584         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
585             let c = str[i];
586             if (['"', '\\'].includes(c)) {
587                 quoted.push('\\');
588             };
589             quoted.push(c);
590         }
591         quoted.push('"');
592         return quoted.join('');
593     },
594     to_yx: function(yx_coordinate) {
595         return "Y:" + yx_coordinate[0] + ",X:" + yx_coordinate[1];
596     },
597     untokenize: function(tokens) {
598         let quoted_tokens = [];
599         for (let token of tokens) {
600             quoted_tokens.push(this.quote(token));
601         }
602         return quoted_tokens.join(" ");
603     }
604 }
605
606 class Mode {
607     constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false,
608                 is_intro=false, is_single_char_entry=false) {
609         this.name = name;
610         this.short_desc = mode_helps[name].short;
611         this.available_modes = [];
612         this.available_actions = [];
613         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
614         this.shows_info= shows_info;
615         this.is_intro = is_intro;
616         this.help_intro = mode_helps[name].long;
617         this.intro_msg = mode_helps[name].intro;
618         this.is_single_char_entry = is_single_char_entry;
619         this.legal = true;
620     }
621     *iter_available_modes() {
622         for (let mode_name of this.available_modes) {
623             let mode = tui['mode_' + mode_name];
624             if (!mode.legal) {
625                 continue;
626             }
627             let key = tui.keys['switch_to_' + mode.name];
628             yield [mode, key]
629         }
630     }
631     list_available_modes() {
632         let msg = ''
633         if (this.available_modes.length > 0) {
634             msg += 'Other modes available from here:\n';
635             for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
636                 msg += '[' + key + '] – ' + mode.short_desc + '\n';
637             }
638         }
639         return msg;
640     }
641     mode_switch_on_key(key_event) {
642         for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
643             if (key_event.key == key) {
644                 event.preventDefault();
645                 tui.switch_mode(mode.name);
646                 return true;
647             };
648         }
649         return false;
650     }
651 }
652 let tui = {
653   links: {},
654   log: [],
655   input_prompt: '> ',
656   input_lines: [],
657   window_width: terminal.cols / 2,
658   height_turn_line: 1,
659   height_mode_line: 1,
660   height_input: 1,
661   password: 'foo',
662   show_help: false,
663   is_admin: false,
664   tile_draw: false,
665   mode_waiting_for_server: new Mode('waiting_for_server',
666                                      false, false, true),
667   mode_login: new Mode('login', true, false, true),
668   mode_post_login_wait: new Mode('post_login_wait'),
669   mode_chat: new Mode('chat', true),
670   mode_annotate: new Mode('annotate', true, true),
671   mode_play: new Mode('play'),
672   mode_study: new Mode('study', false, true),
673   mode_write: new Mode('write', false, false, false, true),
674   mode_edit: new Mode('edit'),
675   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
676   mode_admin_thing_protect: new Mode('admin_thing_protect', true),
677   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
678   mode_password: new Mode('password', true),
679   mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
680   mode_command_thing: new Mode('command_thing', true),
681   mode_take_thing: new Mode('take_thing', true),
682   mode_drop_thing: new Mode('drop_thing', true),
683   mode_enter_face: new Mode('enter_face', true),
684   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
685   mode_admin: new Mode('admin'),
686   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
687   mode_control_tile_type: new Mode('control_tile_type', true),
688   mode_control_tile_draw: new Mode('control_tile_draw'),
689   action_tasks: {
690       'flatten': 'FLATTEN_SURROUNDINGS',
691       'take_thing': 'PICK_UP',
692       'drop_thing': 'DROP',
693       'move': 'MOVE',
694       'door': 'DOOR',
695       'install': 'INSTALL',
696       'wear': 'WEAR',
697       'command': 'COMMAND',
698       'consume': 'INTOXICATE',
699       'spin': 'SPIN',
700   },
701   offset: [0,0],
702   map_lines: [],
703   selectables: [],
704   init: function() {
705       this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter",
706                                         "command_thing", "take_thing", "drop_thing"]
707       this.mode_play.available_actions = ["move", "teleport", "door", "consume",
708                                           "wear", "spin"];
709       this.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
710       this.mode_study.available_actions = ["toggle_map_mode", "move_explorer"];
711       this.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
712                                          "control_tile_type", "chat",
713                                          "study", "play", "edit"]
714       this.mode_admin.available_actions = ["move"];
715       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
716       this.mode_control_tile_draw.available_actions = ["toggle_tile_draw"];
717       this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
718                                         "password", "chat", "study", "play",
719                                         "admin_enter", "enter_face"]
720       this.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "install",
721                                           "toggle_map_mode"]
722       this.inputEl = document.getElementById("input");
723       this.inputEl.focus();
724       this.switch_mode('waiting_for_server');
725       this.recalc_input_lines();
726       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
727       this.init_keys();
728   },
729   init_keys: function() {
730     document.getElementById("move_table").hidden = true;
731     this.keys = {};
732     for (let key_selector of key_selectors) {
733         this.keys[key_selector.id.slice(4)] = key_selector.value;
734     }
735     this.movement_keys = {};
736     let geometry_prefix = 'undefinedMapGeometry_';
737     if (game.map_geometry) {
738         geometry_prefix = game.map_geometry.toLowerCase() + '_';
739     }
740     for (const key_name of Object.keys(key_descriptions)) {
741         if (key_name.startsWith(geometry_prefix)) {
742             let direction = key_name.split('_')[2].toUpperCase();
743             let key = this.keys[key_name];
744             this.movement_keys[key] = direction;
745         }
746     };
747     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
748         if (move_button.id.startsWith('key_')) {
749             continue;
750         }
751         move_button.hidden = true;
752     };
753     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id^="' + geometry_prefix + 'move_"]')) {
754         document.getElementById("move_table").hidden = false;
755         move_button.hidden = false;
756     };
757     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
758       let action_desc = key_descriptions[el.id];
759       let action_key = '[' + this.keys[el.id] + ']';
760       el.innerHTML = escapeHTML(action_desc) + '<br /><span class="keyboard_controlled">' + escapeHTML(action_key) + '</span>';
761     }
762   },
763   task_action_on: function(action) {
764       return game.tasks.includes(this.action_tasks[action]);
765   },
766   switch_mode: function(mode_name) {
767
768     function fail(msg, return_mode) {
769         tui.log_msg('? ' + msg);
770         terminal.blink_screen();
771         this.switch_mode(return_mode);
772     }
773
774     if (this.mode && this.mode.name == 'control_tile_draw') {
775         tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
776     }
777     this.tile_draw = false;
778       if (mode_name == 'command_thing' && (!game.player.carrying
779                                            || !game.player.carrying.commandable)) {
780         return fail('not carrying anything commandable', 'play');
781     };
782     if (mode_name == 'take_thing' && game.player.carrying) {
783         return fail('already carrying something', 'play');
784     };
785     if (mode_name == 'drop_thing' && !game.player.carrying) {
786         return fail('not carrying anything droppable', 'play');
787     }
788     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
789         mode_name = 'admin';
790     } else if (['name_thing', 'admin_thing_protect'].includes(mode_name)) {
791         let thing_id = null;
792         for (let t_id in game.things) {
793             if (t_id == game.player_id) {
794                 continue;
795             }
796             let t = game.things[t_id];
797             if (game.player.position[0] == t.position[0]
798                 && game.player.position[1] == t.position[1]) {
799                 thing_id = t_id;
800                 break;
801             }
802         }
803         if (!thing_id) {
804             return fail('not standing over thing', 'fail');
805         } else {
806             this.selected_thing_id = thing_id;
807         }
808     };
809     this.mode = this['mode_' + mode_name];
810     if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
811         this.map_mode = 'protections';
812     } else if (this.mode.name != "edit") {
813         this.map_mode = 'terrain + things';
814     };
815     if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
816         this.inputEl.focus();
817     }
818     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
819         explorer.position = game.player.position;
820     }
821     this.inputEl.value = "";
822     this.restore_input_values();
823     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
824         el.disabled = true;
825     }
826     document.getElementById("help").disabled = false;
827     for (const action of this.mode.available_actions) {
828         if (["move", "move_explorer"].includes(action)) {
829             for (const move_key of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
830                 move_key.disabled = false;
831             }
832         } else if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
833             if (this.task_action_on(action)) {
834                 document.getElementById(action).disabled = false;
835             }
836         } else {
837             document.getElementById(action).disabled = false;
838         };
839     }
840     for (const mode_name of this.mode.available_modes) {
841             document.getElementById('switch_to_' + mode_name).disabled = false;
842     }
843     if (this.mode.intro_msg.length > 0) {
844         this.log_msg(this.mode.intro_msg);
845     }
846     if (this.mode.name == 'login') {
847         if (this.login_name) {
848             server.send(['LOGIN', this.login_name]);
849         } else {
850             this.log_msg("? need login name");
851         }
852     } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
853         this.show_help = true;
854     } else if (this.mode.name == 'take_thing') {
855         this.log_msg("Portable things in reach for pick-up:");
856         const y = game.player.position[0]
857         const x = game.player.position[1]
858         let select_range = [y.toString() + ':' + x.toString(),
859                             (y + 0).toString() + ':' + (x - 1).toString(),
860                             (y + 0).toString() + ':' + (x + 1).toString(),
861                             (y - 1).toString() + ':' + (x).toString(),
862                             (y + 1).toString() + ':' + (x).toString()];
863         if (game.map_geometry == 'Hex') {
864             if (y % 2) {
865                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
866                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
867             } else {
868                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
869                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
870             }
871         };
872         this.selectables = [];
873         for (const t_id in game.things) {
874             const t = game.things[t_id];
875             if (select_range.includes(t.position[0].toString()
876                                       + ':' + t.position[1].toString())
877                 && t.portable) {
878                 this.selectables.push(t_id);
879             }
880         };
881         if (this.selectables.length == 0) {
882             this.log_msg('none');
883             terminal.blink_screen();
884             this.switch_mode('play');
885             return;
886         } else {
887             for (let [i, t_id] of this.selectables.entries()) {
888                 const t = game.things[t_id];
889                 this.log_msg(i + ': ' + explorer.get_thing_info(t));
890             }
891         }
892     } else if (this.mode.name == 'drop_thing') {
893         this.log_msg('Direction to drop thing to:');
894         this.selectables = ['HERE'].concat(Object.values(this.movement_keys));
895         for (let [i, direction] of this.selectables.entries()) {
896             this.log_msg(i + ': ' + direction);
897         };
898     } else if (this.mode.name == 'command_thing') {
899         server.send(['TASK:COMMAND', 'HELP']);
900     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
901         this.log_msg('@ enter protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
902     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
903         this.log_msg('@ can draw protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
904     }
905     this.full_refresh();
906   },
907   offset_links: function(offset, links) {
908       for (let y in links) {
909           let real_y = offset[0] + parseInt(y);
910           if (!this.links[real_y]) {
911               this.links[real_y] = [];
912           }
913           for (let link of links[y]) {
914               const offset_link = [link[0] + offset[1], link[1] + offset[1], link[2]];
915               this.links[real_y].push(offset_link);
916           }
917       }
918   },
919   restore_input_values: function() {
920       if (this.mode.name == 'annotate' && explorer.position in explorer.annotations) {
921           let info = explorer.annotations[explorer.position];
922           if (info != "(none)") {
923               this.inputEl.value = info;
924           }
925       } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
926           let portal = game.portals[explorer.position]
927           this.inputEl.value = portal;
928       } else if (this.mode.name == 'password') {
929           this.inputEl.value = this.password;
930       } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
931           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
932           if (t && t.name_) {
933               this.inputEl.value = t.name_;
934           }
935       } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
936           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
937           if (t && t.protection) {
938               this.inputEl.value = t.protection;
939           }
940       }
941   },
942   recalc_input_lines: function() {
943       if (this.mode.has_input_prompt) {
944           let _ = null;
945           [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
946       } else {
947           this.input_lines = [];
948       }
949       this.height_input = this.input_lines.length;
950   },
951   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
952       function push_inner_link(y, end_x) {
953           if (!inner_links[y]) {
954               inner_links[y] = [];
955           };
956           inner_links[y].push([url_start_x, end_x, url]);
957       };
958       const matches = msg.matchAll(/https?:\/\/[^\s]+/g)
959       let link_data = {};
960       let url_ends = [];
961       for (const match of matches) {
962           const url = match[0];
963           const url_start = match.index;
964           const url_end = match.index + match[0].length;
965           link_data[url_start] = url;
966           url_ends.push(url_end);
967       }
968       let url_start_x = 0;
969       let url = '';
970       let inner_links = {};
971       let in_link = false;
972       let chunk = "";
973       let lines = [];
974       for (let i = 0, x = 0, y = 0; i < msg.length; i++, x++) {
975           if (x >= width || msg[i] == "\n") {
976               if (in_link) {
977                   push_inner_link(y, chunk.length);
978                   url_start_x = 0;
979                   if (url_ends[0] == i) {
980                       in_link = false;
981                       url_ends.shift();
982                   }
983               };
984               lines.push(chunk);
985               chunk = "";
986               x = 0;
987               if (msg[i] == "\n") {
988                   x -= 1;
989               };
990               y += 1;
991           };
992           if (msg[i] != "\n") {
993               chunk += msg[i];
994           };
995           if (i in link_data) {
996               url_start_x = x;
997               url = link_data[i];
998               in_link = true;
999           } else if (url_ends[0] == i) {
1000               url_ends.shift();
1001               push_inner_link(y, x);
1002               in_link = false;
1003           }
1004       }
1005       lines.push(chunk);
1006       if (in_link) {
1007           push_inner_link(lines.length - 1, chunk.length);
1008       }
1009       return [lines, inner_links];
1010   },
1011   log_msg: function(msg) {
1012       this.log.push(msg);
1013       while (this.log.length > 100) {
1014         this.log.shift();
1015       };
1016       this.full_refresh();
1017   },
1018   pick_selectable: function(task_name) {
1019       const i = parseInt(this.inputEl.value);
1020       if (isNaN(i) || i < 0 || i >= this.selectables.length) {
1021           tui.log_msg('? invalid index, aborted');
1022       } else {
1023           server.send(['TASK:' + task_name, tui.selectables[i]]);
1024       }
1025       this.inputEl.value = "";
1026       this.switch_mode('play');
1027   },
1028   draw_map: function() {
1029     if (!game.turn_complete && this.map_lines.length == 0) {
1030         return;
1031     }
1032     if (game.turn_complete) {
1033         let map_lines_split = [];
1034         let line = [];
1035         for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
1036             if (j == game.map_size[1]) {
1037                 map_lines_split.push(line);
1038                 line = [];
1039                 j = 0;
1040             };
1041             if (this.map_mode == 'protections') {
1042                 line.push(game.map_control[i] + ' ');
1043             } else {
1044                 line.push(game.map[i] + ' ');
1045             }
1046         };
1047         map_lines_split.push(line);
1048         if (this.map_mode == 'terrain + annotations') {
1049             for (const [coordinate, _] of Object.entries(explorer.annotations)) {
1050                 const yx = coordinate.split(',')
1051                 map_lines_split[yx[0]][yx[1]] = 'A ';
1052             }
1053         } else if (this.map_mode == 'terrain + things') {
1054             for (const p in game.portals) {
1055                 let coordinate = p.split(',')
1056                 let original = map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]];
1057                 map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = original[0] + 'P';
1058             }
1059             let used_positions = [];
1060             function draw_thing(t, used_positions) {
1061                 let symbol = game.thing_types[t.type_];
1062                 let meta_char = ' ';
1063                 if (t.thing_char) {
1064                     meta_char = t.thing_char;
1065                 }
1066                 if (used_positions.includes(t.position.toString())) {
1067                     meta_char = '+';
1068                 };
1069                 if (t.carrying) {
1070                     meta_char = '$';
1071                 }
1072                 map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = symbol + meta_char;
1073                 used_positions.push(t.position.toString());
1074             }
1075             for (const thing_id in game.things) {
1076                 let t = game.things[thing_id];
1077                 if (t.type_ != 'Player') {
1078                     draw_thing(t, used_positions);
1079                 }
1080             };
1081             for (const thing_id in game.things) {
1082                 let t = game.things[thing_id];
1083                 if (t.type_ == 'Player') {
1084                     draw_thing(t, used_positions);
1085                 }
1086             };
1087         }
1088         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1089             map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
1090         } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
1091             map_lines_split[game.player.position[0]][game.player.position[1]] = '??';
1092         }
1093         this.map_lines = []
1094         if (game.map_geometry == 'Square') {
1095             for (let line_split of map_lines_split) {
1096                 this.map_lines.push(line_split.join(''));
1097             };
1098         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1099             let indent = 0
1100             for (let line_split of map_lines_split) {
1101                 this.map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(''));
1102                 if (indent == 0) {
1103                     indent = 1;
1104                 } else {
1105                     indent = 0;
1106                 };
1107             };
1108         }
1109         let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
1110         let center_position = [game.player.position[0], game.player.position[1]];
1111         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1112             center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
1113         }
1114         center_position[1] = center_position[1] * 2;
1115         this.offset = [center_position[0] - window_center[0],
1116                        center_position[1] - window_center[1]]
1117         if (game.map_geometry == 'Hex' && this.offset[0] % 2) {
1118             this.offset[1] += 1;
1119         };
1120     };
1121     let term_y = Math.max(0, -this.offset[0]);
1122     let term_x = Math.max(0, -this.offset[1]);
1123     let map_y = Math.max(0, this.offset[0]);
1124     let map_x = Math.max(0, this.offset[1]);
1125     for (; term_y < terminal.rows && map_y < this.map_lines.length; term_y++, map_y++) {
1126         let to_draw = this.map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + this.offset[1]);
1127         terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
1128     }
1129   },
1130   draw_mode_line: function() {
1131       let help = 'hit [' + this.keys.help + '] for help';
1132       if (this.mode.has_input_prompt) {
1133           help = 'enter /help for help';
1134       }
1135       terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.short_desc + ' – ' + help);
1136   },
1137   draw_turn_line: function(n) {
1138       if (game.turn_complete) {
1139           terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
1140       }
1141   },
1142   draw_history: function() {
1143       let log_display_lines = [];
1144       let log_links = {};
1145       let y_offset_in_log = 0;
1146       for (let line of this.log) {
1147           let [new_lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(line,
1148                                                                     this.window_width)
1149           log_display_lines = log_display_lines.concat(new_lines);
1150           for (const y in link_data) {
1151               const rel_y = y_offset_in_log + parseInt(y);
1152               log_links[rel_y] = [];
1153               for (let link of link_data[y]) {
1154                   log_links[rel_y].push(link);
1155               }
1156           }
1157           y_offset_in_log += new_lines.length;
1158       };
1159       let i = log_display_lines.length - 1;
1160       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input;
1161            y >= this.height_header && i >= 0;
1162            y--, i--) {
1163           terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
1164       }
1165       for (const key of Object.keys(log_links)) {
1166           if (parseInt(key) <= i) {
1167               delete log_links[key];
1168           }
1169       }
1170       let offset = [terminal.rows - this.height_input - log_display_lines.length,
1171                     this.window_width];
1172       this.offset_links(offset, log_links);
1173   },
1174   draw_info: function() {
1175       const info = "MAP VIEW: " + tui.map_mode + "\n" + explorer.get_info();
1176       let [lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(info, this.window_width);
1177       let offset = [this.height_header, this.window_width];
1178       for (let y = offset[0], i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1179         terminal.write(y, offset[1], lines[i]);
1180       }
1181       this.offset_links(offset, link_data);
1182   },
1183   draw_input: function() {
1184     if (this.mode.has_input_prompt) {
1185         for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; i < this.input_lines.length; y++, i++) {
1186             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
1187         }
1188     }
1189   },
1190   draw_help: function() {
1191       let movement_keys_desc = '';
1192       if (!this.mode.is_intro) {
1193           movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
1194       }
1195       let content = this.mode.short_desc + " help\n\n" + this.mode.help_intro + "\n\n";
1196       if (this.mode.available_actions.length > 0) {
1197           content += "Available actions:\n";
1198           for (let action of this.mode.available_actions) {
1199               if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
1200                   if (!this.task_action_on(action)) {
1201                       continue;
1202                   }
1203               }
1204               if (action == 'move_explorer') {
1205                   action = 'move';
1206               }
1207               if (action == 'move') {
1208                   content += "[" + movement_keys_desc + "] – move\n"
1209               } else {
1210                   content += "[" + this.keys[action] + "] – " + key_descriptions[action] + "\n";
1211               }
1212           }
1213           content += '\n';
1214       }
1215       content += this.mode.list_available_modes();
1216       let start_x = 0;
1217       if (!this.mode.has_input_prompt) {
1218           start_x = this.window_width
1219       }
1220       terminal.drawBox(0, start_x, terminal.rows, this.window_width);
1221       let [lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(content, this.window_width);
1222       for (let y = 0, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1223           terminal.write(y, start_x, lines[i]);
1224       }
1225   },
1226   toggle_tile_draw: function() {
1227       if (tui.tile_draw) {
1228           tui.tile_draw = false;
1229       } else {
1230           tui.tile_draw = true;
1231       }
1232   },
1233   toggle_map_mode: function() {
1234       if (tui.map_mode == 'terrain only') {
1235           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
1236       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
1237           tui.map_mode = 'terrain + things';
1238       } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
1239           tui.map_mode = 'protections';
1240       } else if (tui.map_mode == 'protections') {
1241           tui.map_mode = 'terrain only';
1242       }
1243   },
1244   full_refresh: function() {
1245     this.links = {};
1246     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
1247     this.recalc_input_lines();
1248     if (this.mode.is_intro) {
1249         this.draw_history();
1250         this.draw_input();
1251     } else {
1252         this.draw_map();
1253         this.draw_turn_line();
1254         this.draw_mode_line();
1255         if (this.mode.shows_info) {
1256           this.draw_info();
1257         } else {
1258           this.draw_history();
1259         }
1260         this.draw_input();
1261     }
1262     if (this.show_help) {
1263         this.draw_help();
1264     }
1265     terminal.refresh();
1266   }
1267 }
1268
1269 let game = {
1270     init: function() {
1271         this.things = {};
1272         this.turn = -1;
1273         this.map = "";
1274         this.map_control = "";
1275         this.map_size = [0,0];
1276         this.player_id = -1;
1277         this.portals = {};
1278         this.tasks = {};
1279     },
1280     get_thing: function(id_, create_if_not_found=false) {
1281         if (id_ in game.things) {
1282             return game.things[id_];
1283         } else if (create_if_not_found) {
1284             let t = new Thing([0,0]);
1285             game.things[id_] = t;
1286             return t;
1287         };
1288     },
1289     move: function(start_position, direction) {
1290         let target = [start_position[0], start_position[1]];
1291         if (direction == 'LEFT') {
1292             target[1] -= 1;
1293         } else if (direction == 'RIGHT') {
1294             target[1] += 1;
1295         } else if (game.map_geometry == 'Square') {
1296             if (direction == 'UP') {
1297                 target[0] -= 1;
1298             } else if (direction == 'DOWN') {
1299                 target[0] += 1;
1300             };
1301         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1302             let start_indented = start_position[0] % 2;
1303             if (direction == 'UPLEFT') {
1304                 target[0] -= 1;
1305                 if (!start_indented) {
1306                     target[1] -= 1;
1307                 }
1308             } else if (direction == 'UPRIGHT') {
1309                 target[0] -= 1;
1310                 if (start_indented) {
1311                     target[1] += 1;
1312                 }
1313             } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
1314                 target[0] += 1;
1315                 if (!start_indented) {
1316                     target[1] -= 1;
1317                 }
1318             } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
1319                 target[0] += 1;
1320                 if (start_indented) {
1321                     target[1] += 1;
1322                 }
1323             };
1324         };
1325         if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
1326             target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
1327             return null;
1328         };
1329         return target;
1330     },
1331     teleport: function() {
1332         if (game.player.position in this.portals) {
1333             server.reconnect_to(this.portals[game.player.position]);
1334         } else {
1335             terminal.blink_screen();
1336             tui.log_msg('? not standing on portal')
1337         }
1338     }
1339 }
1340
1341 game.init();
1342 tui.init();
1343 tui.full_refresh();
1344 server.init(websocket_location);
1345
1346 let explorer = {
1347     position: [0,0],
1348     annotations: {},
1349     info_cached: false,
1350     move: function(direction) {
1351         let target = game.move(this.position, direction);
1352         if (target) {
1353             this.position = target
1354             this.info_cached = false;
1355             if (tui.tile_draw) {
1356                 this.send_tile_control_command();
1357             }
1358         } else {
1359             terminal.blink_screen();
1360         };
1361     },
1362     update_annotations: function(yx, str) {
1363         this.annotations[yx] = str;
1364         if (tui.mode.name == 'study') {
1365             tui.full_refresh();
1366         }
1367     },
1368     empty_annotations: function() {
1369         this.annotations = {};
1370         if (tui.mode.name == 'study') {
1371             tui.full_refresh();
1372         }
1373     },
1374     get_info: function() {
1375         if (this.info_cached) {
1376             return this.info_cached;
1377         }
1378         let info_to_cache = '';
1379         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
1380         if (game.fov[position_i] != '.') {
1381             info_to_cache += 'outside field of view';
1382         } else {
1383             for (let t_id in game.things) {
1384                  let t = game.things[t_id];
1385                  if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
1386                      info_to_cache += "THING: " + this.get_thing_info(t);
1387                      let protection = t.protection;
1388                      if (protection == '.') {
1389                          protection = 'none';
1390                      }
1391                      info_to_cache += " / protection: " + protection + "\n";
1392                      if (t.hat) {
1393                          info_to_cache += t.hat.slice(0, 6) + '\n';
1394                          info_to_cache += t.hat.slice(6, 12) + '\n';
1395                          info_to_cache += t.hat.slice(12, 18) + '\n';
1396                      }
1397                      if (t.face) {
1398                          info_to_cache += t.face.slice(0, 6) + '\n';
1399                          info_to_cache += t.face.slice(6, 12) + '\n';
1400                          info_to_cache += t.face.slice(12, 18) + '\n';
1401                      }
1402                  }
1403             }
1404             let terrain_char = game.map[position_i]
1405             let terrain_desc = '?'
1406             if (game.terrains[terrain_char]) {
1407                 terrain_desc = game.terrains[terrain_char];
1408             };
1409             info_to_cache += 'TERRAIN: "' + terrain_char + '" / ' + terrain_desc + "\n";
1410             let protection = game.map_control[position_i];
1411             if (protection == '.') {
1412                 protection = 'unprotected';
1413             };
1414             info_to_cache += 'PROTECTION: ' + protection + '\n';
1415             if (this.position in game.portals) {
1416                 info_to_cache += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
1417             }
1418             if (this.position in this.annotations) {
1419                 info_to_cache += "ANNOTATION: " + this.annotations[this.position];
1420             }
1421         }
1422         this.info_cached = info_to_cache;
1423         return this.info_cached;
1424     },
1425     get_thing_info: function(t) {
1426         const symbol = game.thing_types[t.type_];
1427         let info = t.type_ + " / " + symbol;
1428         if (t.thing_char) {
1429             info += t.thing_char;
1430         };
1431         if (t.name_) {
1432             info += " (" + t.name_ + ")";
1433         }
1434         if (t.installed) {
1435             info += " / installed";
1436         }
1437         return info;
1438     },
1439     annotate: function(msg) {
1440         if (msg.length == 0) {
1441             msg = " ";  // triggers annotation deletion
1442         }
1443         server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1444     },
1445     set_portal: function(msg) {
1446         if (msg.length == 0) {
1447             msg = " ";  // triggers portal deletion
1448         }
1449         server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1450     },
1451     send_tile_control_command: function() {
1452         server.send(["SET_TILE_CONTROL", unparser.to_yx(this.position), tui.tile_control_char]);
1453     }
1454 }
1455
1456 tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
1457     if (tui.mode.has_input_prompt) {
1458         let max_length = tui.window_width * terminal.rows - tui.input_prompt.length;
1459         if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
1460             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
1461         };
1462     } else if (tui.mode.name == 'write' && tui.inputEl.value.length > 0) {
1463         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
1464         tui.switch_mode('edit');
1465     }
1466     tui.full_refresh();
1467 }, false);
1468 document.onclick = function() {
1469     tui.show_help = false;
1470 };
1471 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
1472     tui.show_help = false;
1473     if (event.key == 'Enter') {
1474         event.preventDefault();
1475     }
1476     if ((!tui.mode.is_intro && event.key == 'Escape')
1477         || (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter'
1478             && tui.inputEl.value.length == 0
1479             && ['chat', 'command_thing', 'take_thing', 'drop_thing',
1480                 'admin_enter'].includes(tui.mode.name))) {
1481         if (!['chat', 'play', 'study', 'edit'].includes(tui.mode.name)) {
1482             tui.log_msg('@ aborted');
1483         }
1484         tui.switch_mode('play');
1485     } else if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
1486         tui.show_help = true;
1487         tui.inputEl.value = "";
1488         tui.restore_input_values();
1489     } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
1490                && !tui.mode.is_single_char_entry) {
1491         tui.show_help = true;
1492     } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
1493         tui.login_name = tui.inputEl.value;
1494         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
1495         tui.inputEl.value = "";
1496     } else if (tui.mode.name == 'enter_face' && event.key == 'Enter') {
1497         if (tui.inputEl.value.length != 18) {
1498             tui.log_msg('? wrong input length, aborting');
1499         } else {
1500             server.send(['PLAYER_FACE', tui.inputEl.value]);
1501         }
1502         tui.inputEl.value = "";
1503         tui.switch_mode('edit');
1504     } else if (tui.mode.name == 'command_thing' && event.key == 'Enter') {
1505         server.send(['TASK:COMMAND', tui.inputEl.value]);
1506         tui.inputEl.value = "";
1507     } else if (tui.mode.name == 'take_thing' && event.key == 'Enter') {
1508         tui.pick_selectable('PICK_UP');
1509     } else if (tui.mode.name == 'drop_thing' && event.key == 'Enter') {
1510         tui.pick_selectable('DROP');
1511     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
1512         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1513             tui.log_msg('@ aborted');
1514         } else {
1515             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
1516                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
1517             tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
1518         }
1519         tui.switch_mode('admin');
1520     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
1521         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
1522         tui.switch_mode('edit');
1523     } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
1524         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1525             tui.inputEl.value = " ";
1526         }
1527         server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value,
1528                      tui.password]);
1529         tui.switch_mode('edit');
1530     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
1531         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
1532         tui.switch_mode('edit');
1533     } else if (tui.mode.name == 'password' && event.key == 'Enter') {
1534         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1535             tui.inputEl.value = " ";
1536         }
1537         tui.password = tui.inputEl.value
1538         tui.switch_mode('edit');
1539     } else if (tui.mode.name == 'admin_enter' && event.key == 'Enter') {
1540         server.send(['BECOME_ADMIN', tui.inputEl.value]);
1541         tui.switch_mode('play');
1542     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_type' && event.key == 'Enter') {
1543         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1544             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1545             tui.switch_mode('admin');
1546         } else {
1547             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1548             tui.switch_mode('control_pw_pw');
1549         }
1550     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_type' && event.key == 'Enter') {
1551         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1552             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1553             tui.switch_mode('admin');
1554         } else {
1555             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1556             tui.switch_mode('control_tile_draw');
1557         }
1558     } else if (tui.mode.name == 'admin_thing_protect' && event.key == 'Enter') {
1559         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1560             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1561         } else {
1562             server.send(['THING_PROTECTION', tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value])
1563             tui.log_msg('@ sent new protection character for thing');
1564         }
1565         tui.switch_mode('admin');
1566     } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
1567         let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
1568         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
1569             if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
1570                 if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
1571                     if (tokens.length > 1) {
1572                         server.send(['NICK', tokens[1]]);
1573                     } else {
1574                         tui.log_msg('? need new name');
1575                     }
1576                 } else {
1577                     tui.log_msg('? unknown command');
1578                 }
1579             } else {
1580                     server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1581             }
1582         } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
1583                 server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1584         }
1585         tui.inputEl.value = "";
1586     } else if (tui.mode.name == 'play') {
1587           if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1588               null;
1589           } else if (event.key === tui.keys.consume && tui.task_action_on('consume')) {
1590               server.send(["TASK:INTOXICATE"]);
1591           } else if (event.key === tui.keys.door && tui.task_action_on('door')) {
1592               server.send(["TASK:DOOR"]);
1593           } else if (event.key === tui.keys.wear && tui.task_action_on('wear')) {
1594               server.send(["TASK:WEAR"]);
1595           } else if (event.key === tui.keys.spin && tui.task_action_on('spin')) {
1596               server.send(["TASK:SPIN"]);
1597           } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1598               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1599           } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
1600               game.teleport();
1601           };
1602     } else if (tui.mode.name == 'study') {
1603         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1604               null;
1605         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1606             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1607         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1608             tui.toggle_map_mode();
1609         };
1610     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1611         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1612             null;
1613         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1614             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1615         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
1616             tui.toggle_tile_draw();
1617         };
1618     } else if (tui.mode.name == 'admin') {
1619         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1620               null;
1621         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1622             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1623         };
1624     } else if (tui.mode.name == 'edit') {
1625         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1626               null;
1627         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1628             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1629         } else if (event.key === tui.keys.flatten && tui.task_action_on('flatten')) {
1630             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
1631           } else if (event.key === tui.keys.install && tui.task_action_on('install')) {
1632               server.send(["TASK:INSTALL", tui.password]);
1633         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1634             tui.toggle_map_mode();
1635         }
1636     }
1637     tui.full_refresh();
1638 }, false);
1639
1640 rows_selector.addEventListener('input', function() {
1641     if (rows_selector.value % 4 != 0 || rows_selector.value < 24) {
1642         return;
1643     }
1644     window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
1645     terminal.initialize();
1646     tui.full_refresh();
1647 }, false);
1648 cols_selector.addEventListener('input', function() {
1649     if (cols_selector.value % 4 != 0 || cols_selector.value < 80) {
1650         return;
1651     }
1652     window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
1653     terminal.initialize();
1654     tui.window_width = terminal.cols / 2,
1655     tui.full_refresh();
1656 }, false);
1657 for (let key_selector of key_selectors) {
1658     key_selector.addEventListener('input', function() {
1659         window.localStorage.setItem(key_selector.id, key_selector.value);
1660         tui.init_keys();
1661     }, false);
1662 }
1663 window.setInterval(function() {
1664     if (server.websocket.readyState == 1) {
1665         server.send(['PING']);
1666     } else if (server.websocket.readyState != 0) {
1667         server.reconnect_to(server.url);
1668         tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
1669     }
1670 }, 1000);
1671 window.setInterval(function() {
1672     let val = "?";
1673     let span_decoration = "none";
1674     if (document.activeElement == tui.inputEl) {
1675         val = "on (click outside terminal to change)";
1676     } else {
1677         val = "off (click into terminal to change)";
1678         span_decoration = "line-through";
1679     };
1680     document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
1681     for (const span of document.querySelectorAll('.keyboard_controlled')) {
1682         span.style.textDecoration = span_decoration;
1683     }
1684 }, 100);
1685 document.getElementById("terminal").onclick = function() {
1686     tui.inputEl.focus();
1687 };
1688 document.getElementById("help").onclick = function() {
1689     tui.show_help = true;
1690     tui.full_refresh();
1691 };
1692 for (const switchEl  of document.querySelectorAll('[id^="switch_to_"]')) {
1693     const mode = switchEl.id.slice("switch_to_".length);
1694     switchEl.onclick = function() {
1695         tui.switch_mode(mode);
1696         tui.full_refresh();
1697     }
1698 };
1699 document.getElementById("toggle_tile_draw").onclick = function() {
1700     tui.toggle_tile_draw();
1701 }
1702 document.getElementById("toggle_map_mode").onclick = function() {
1703     tui.toggle_map_mode();
1704     tui.full_refresh();
1705 };
1706 document.getElementById("flatten").onclick = function() {
1707     server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
1708 };
1709 document.getElementById("door").onclick = function() {
1710     server.send(['TASK:DOOR']);
1711 };
1712 document.getElementById("consume").onclick = function() {
1713     server.send(['TASK:INTOXICATE']);
1714 };
1715 document.getElementById("install").onclick = function() {
1716     server.send(['TASK:INSTALL']);
1717 };
1718 document.getElementById("wear").onclick = function() {
1719     server.send(['TASK:WEAR']);
1720 };
1721 document.getElementById("spin").onclick = function() {
1722     server.send(['TASK:SPIN']);
1723 };
1724 document.getElementById("teleport").onclick = function() {
1725     game.teleport();
1726 };
1727 for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
1728     if (move_button.id.startsWith('key_')) {  // not a move button
1729         continue;
1730     };
1731     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
1732     move_button.onclick = function() {
1733         if (tui.mode.available_actions.includes("move")) {
1734             server.send(['TASK:MOVE', direction]);
1735         } else if (tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
1736             explorer.move(direction);
1737             tui.full_refresh();
1738         };
1739     };
1740 };
1741 </script>
1742 </body></html>