home · contact · privacy
5a55f3bd1d01254e7531b03762d83508baea4739
[plomrogue2] / rogue_chat.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html><head>
3 <style>
4   pre {
5       display: inline-block;
6   }
7   pre a {
8       color: white;
9   }
10 </style>
11 </head><body>
12 <div>
13 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
14 / terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
15 / <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
16 </div>
17 <pre id="terminal"></pre>
18 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
19 <div>
20 keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
21 </div>
22 <h3>button controls for hard-to-remember keybindings</h3>
23 <table id="move_table" style="float: left">
24   <tr>
25     <td style="text-align: right"><button id="hex_move_upleft"></button></td>
26     <td style="text-align: center"><button id="square_move_up"></button></td>
27     <td><button id="hex_move_upright"></button></td>
28   </tr>
29   <tr>
30     <td style="text-align: right;"><button id="square_move_left"></button><button id="hex_move_left">left</button></td>
31     <td stlye="text-align: center;">move</td>
32     <td><button id="square_move_right"></button><button id="hex_move_right"></button></td>
33   </tr>
34   <tr>
35     <td><button id="hex_move_downleft"></button></td>
36     <td style="text-align: center"><button id="square_move_down"></button></td>
37     <td><button id="hex_move_downright"></button></td>
38   </tr>
39 </table>
40 <table>
41   <tr>
42     <td><button id="help"></button></td>
43   </tr>
44   <tr>
45     <td><button id="switch_to_chat"></button><br /></td>
46   </tr>
47   <tr>
48     <td><button id="switch_to_study"></button></td>
49     <td><button id="toggle_map_mode"></button>
50   </tr>
51   <tr>
52     <td><button id="switch_to_play"></button></td>
53     <td>
54       <button id="switch_to_take_thing"></button>
55       <button id="switch_to_drop_thing"></button>
56       <button id="door"></button>
57       <button id="consume"></button>
58       <button id="switch_to_command_thing"></button>
59       <button id="teleport"></button>
60       <button id="wear"></button>
61       <button id="spin"></button>
62     </td>
63   </tr>
64   <tr>
65     <td><button id="switch_to_edit"></button></td>
66     <td>
67       <button id="switch_to_write"></button>
68       <button id="flatten"></button>
69       <button id="install"></button>
70       <button id="switch_to_annotate"></button>
71       <button id="switch_to_portal"></button>
72       <button id="switch_to_name_thing"></button>
73       <button id="switch_to_password"></button>
74       <button id="switch_to_enter_face"></button>
75     </td>
76   </tr>
77   <tr>
78     <td><button id="switch_to_admin_enter"></button></td>
79     <td>
80       <button id="switch_to_control_pw_type"></button>
81       <button id="switch_to_control_tile_type"></button>
82       <button id="switch_to_admin_thing_protect"></button>
83       <button id="toggle_tile_draw"></button>
84     </td>
85   <tr>
86   </tr>
87 </table>
88 <h3>edit keybindings</h3> (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
89 <ul>
90 <li>move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)
91 <li>move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)
92 <li>move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)
93 <li>move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)
94 <li>move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" />
95 <li>move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" />
96 <li>move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" />
97 <li>move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" />
98 <li>move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" />
99 <li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
100 <li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
101 <li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
102 <li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
103 <li>spin: <input id="key_spin" type="text" value="S" />
104 <li>open/close: <input id="key_door" type="text" value="D" />
105 <li>consume: <input id="key_consume" type="text" value="C" />
106 <li>install: <input id="key_install" type="text" value="I" />
107 <li>(un-)wear: <input id="key_wear" type="text" value="W" />
108 <li><input id="key_switch_to_drop_thing" type="text" value="u" />
109 <li><input id="key_switch_to_enter_face" type="text" value="f" />
110 <li><input id="key_switch_to_take_thing" type="text" value="z" />
111 <li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
112 <li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
113 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
114 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
115 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
116 <li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
117 <li><input id="key_switch_to_command_thing" type="text" value="O" />
118 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
119 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
120 <li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
121 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
122 <li><input id="key_switch_to_admin_thing_protect" type="text" value="T" />
123 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
124 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
125 <li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
126 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
127 </ul>
128 </div>
129 <script>
130 "use strict";
131 let websocket_location = "wss://plomlompom.com/rogue_chat/";
132 //let websocket_location = "ws://localhost:8000/";
133
134 let mode_helps = {
135     'play': {
136         'short': 'play',
137         'intro': '',
138         'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
139     },
140     'study': {
141         'short': 'study',
142         'intro': '',
143         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
144     'edit': {
145         'short': 'world edit',
146         'intro': '',
147         'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the world edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
148     },
149     'name_thing': {
150         'short': 'name thing',
151         'intro': '',
152         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
153     },
154     'command_thing': {
155         'short': 'command thing',
156         'intro': '',
157         'long': 'Enter a command to the thing you carry.  Enter nothing to return to play mode.'
158     },
159     'take_thing': {
160         'short': 'take thing',
161         'intro': 'Pick up a thing in reach by entering its index number.  Enter nothing to abort.',
162         'long': 'You see a list of things which you could pick up.  Enter the target thing\'s index, or, to leave, nothing.'
163     },
164     'drop_thing': {
165         'short': 'drop thing',
166         'intro': 'Enter number of direction to which you want to drop thing.',
167         'long': 'Drop currently carried thing by entering the target direction index.  Enter nothing to return to play mode..'
168     },
169     'admin_thing_protect': {
170         'short': 'change thing protection',
171         'intro': '@ enter thing protection character:',
172         'long': 'Change protection character for thing here.'
173     },
174     'enter_face': {
175         'short': 'enter your face',
176         'intro': '@ enter face line (enter nothing to abort):',
177         'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
178     },
179     'write': {
180         'short': 'change terrain',
181         'intro': '',
182         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
183     },
184     'control_pw_type': {
185         'short': 'change protection character password',
186         'intro': '@ enter protection character for which you want to change the password:',
187         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
188     },
189     'control_pw_pw': {
190         'short': 'change protection character password',
191         'intro': '',
192         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
193     },
194     'control_tile_type': {
195         'short': 'change tiles protection',
196         'intro': '@ enter protection character which you want to draw:',
197         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
198     },
199     'control_tile_draw': {
200         'short': 'change tiles protection',
201         'intro': '',
202         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
203     },
204     'annotate': {
205         'short': 'annotate tile',
206         'intro': '',
207         'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
208     },
209     'portal': {
210         'short': 'edit portal',
211         'intro': '',
212         'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
213     },
214     'chat': {
215         'short': 'chat',
216         'intro': '',
217         'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:\n\n/nick NAME – re-name yourself to NAME'
218     },
219     'login': {
220         'short': 'login',
221         'intro': '',
222         'long': 'Enter your player name.'
223     },
224     'waiting_for_server': {
225         'short': 'waiting for server response',
226         'intro': '@ waiting for server …',
227         'long': 'Waiting for a server response.'
228     },
229     'post_login_wait': {
230         'short': 'waiting for server response',
231         'intro': '',
232         'long': 'Waiting for a server response.'
233     },
234     'password': {
235         'short': 'set world edit password',
236         'intro': '',
237         'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
238     },
239     'admin_enter': {
240         'short': 'become admin',
241         'intro': '@ enter admin password:',
242         'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
243     },
244     'admin': {
245         'short': 'admin',
246         'intro': '',
247         'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
248     }
249 }
250 let key_descriptions = {
251     'help': 'help',
252     'flatten': 'flatten surroundings',
253     'teleport': 'teleport',
254     'door': 'open/close',
255     'consume': 'consume',
256     'install': '(un-)install',
257     'wear': '(un-)wear',
258     'spin': 'spin',
259     'toggle_map_mode': 'toggle map view',
260     'toggle_tile_draw': 'toggle protection character drawing',
261     'hex_move_upleft': 'up-left',
262     'hex_move_upright': 'up-right',
263     'hex_move_right': 'right',
264     'hex_move_left': 'left',
265     'hex_move_downleft': 'down-left',
266     'hex_move_downright': 'down-right',
267     'square_move_up': 'up',
268     'square_move_left': 'left',
269     'square_move_down': 'down',
270     'square_move_right': 'right',
271 };
272 for (const mode_name of Object.keys(mode_helps)) {
273     key_descriptions['switch_to_' + mode_name] = mode_helps[mode_name].short;
274 };
275
276 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
277 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
278 let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
279
280 for (const key_switch_selector of document.querySelectorAll('[id^="key_switch_to_"]')) {
281     const action = key_switch_selector.id.slice("key_switch_to_".length);
282     key_switch_selector.parentNode.prepend(mode_helps[action].short + ': ');
283 }
284
285 function restore_selector_value(selector) {
286     let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
287     if (stored_selection) {
288         selector.value = stored_selection;
289     }
290 }
291 restore_selector_value(rows_selector);
292 restore_selector_value(cols_selector);
293 for (let key_selector of key_selectors) {
294     restore_selector_value(key_selector);
295 }
296
297 function escapeHTML(str) {
298     return str.
299         replace(/&/g, '&amp;').
300         replace(/</g, '&lt;').
301         replace(/>/g, '&gt;').
302         replace(/'/g, '&apos;').
303         replace(/"/g, '&quot;');
304 };
305
306 let terminal = {
307   initialize: function() {
308     this.rows = rows_selector.value;
309     this.cols = cols_selector.value;
310     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
311     this.set_default_colors();
312     this.apply_colors();
313     this.content = [];
314       let line = []
315     for (let y = 0, x = 0; y <= this.rows; x++) {
316         if (x == this.cols) {
317             x = 0;
318             y += 1;
319             this.content.push(line);
320             line = [];
321             if (y == this.rows) {
322                 break;
323             }
324         }
325         line.push(' ');
326     }
327   },
328   apply_colors: function() {
329     this.pre_el.style.color = this.foreground;
330     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
331   },
332   set_default_colors: function() {
333       this.foreground = 'white';
334       this.background = 'black';
335       this.apply_colors();
336   },
337   set_random_colors: function() {
338       function rand(offset) {
339           return Math.floor(offset + Math.random() * 96).toString(16).padStart(2, '0');
340       }
341       this.foreground = '#' + rand(159) + rand(159) + rand(159);
342       this.background = '#' + rand(0) + rand(0) + rand(0);
343       this.apply_colors();
344   },
345   blink_screen: function() {
346       this.pre_el.style.color = this.background;
347       this.pre_el.style.backgroundColor = this.foreground;
348       setTimeout(() => {
349           this.pre_el.style.color = this.foreground;
350           this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
351       }, 100);
352   },
353   refresh: function() {
354       let pre_content = '';
355       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
356           let line = this.content[y].join('');
357           let chunks = [];
358           if (y in tui.links) {
359               let start_x = 0;
360               for (let span of tui.links[y]) {
361                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
362                   chunks.push('<a target="_blank" href="');
363                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
364                   chunks.push('">');
365                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
366                   chunks.push('</a>');
367                   start_x = span[1];
368               }
369               chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x)));
370           } else {
371               chunks = [escapeHTML(line)];
372           }
373           for (const chunk of chunks) {
374               pre_content += chunk;
375           }
376           pre_content += '\n';
377       }
378       this.pre_el.innerHTML = pre_content;
379   },
380   write: function(start_y, start_x, msg) {
381       for (let x = start_x, i = 0; x < this.cols && i < msg.length; x++, i++) {
382           this.content[start_y][x] = msg[i];
383       }
384   },
385   drawBox: function(start_y, start_x, height, width) {
386     let end_y = start_y + height;
387     let end_x = start_x + width;
388     for (let y = start_y, x = start_x; y < this.rows; x++) {
389       if (x == end_x) {
390         x = start_x;
391         y += 1;
392         if (y == end_y) {
393             break;
394         }
395       };
396       this.content[y][x] = ' ';
397     }
398   },
399 }
400 terminal.initialize();
401
402 let parser = {
403   tokenize: function(str) {
404     let tokens = [];
405     let token = ''
406     let quoted = false;
407     let escaped = false;
408     for (let i = 0; i < str.length; i++) {
409       let c = str[i];
410       if (quoted) {
411         if (escaped) {
412           token += c;
413           escaped = false;
414         } else if (c == '\\') {
415           escaped = true;
416         } else if (c == '"') {
417           quoted = false
418         } else {
419           token += c;
420         }
421       } else if (c == '"') {
422         quoted = true
423       } else if (c === ' ') {
424         if (token.length > 0) {
425           tokens.push(token);
426           token = '';
427         }
428       } else {
429         token += c;
430       }
431     }
432     if (token.length > 0) {
433       tokens.push(token);
434     }
435     return tokens;
436   },
437   parse_yx: function(position_string) {
438     let coordinate_strings = position_string.split(',')
439     let position = [0, 0];
440     position[0] = parseInt(coordinate_strings[0].slice(2));
441     position[1] = parseInt(coordinate_strings[1].slice(2));
442     return position;
443   },
444 }
445
446 class Thing {
447     constructor(yx) {
448         this.position = yx;
449     }
450 }
451
452 let server = {
453     init: function(url) {
454         this.url = url;
455         this.websocket = new WebSocket(this.url);
456         this.websocket.onopen = function(event) {
457             game.thing_types = {};
458             game.terrains = {};
459             server.send(['TASKS']);
460             server.send(['TERRAINS']);
461             server.send(['THING_TYPES']);
462             tui.log_msg("@ server connected! :)");
463             tui.switch_mode('login');
464         };
465         this.websocket.onclose = function(event) {
466             tui.switch_mode('waiting_for_server');
467             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
468         };
469             this.websocket.onmessage = this.handle_event;
470         },
471     reconnect_to: function(url) {
472         this.websocket.close();
473         this.init(url);
474     },
475     send: function(tokens) {
476         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
477     },
478     handle_event: function(event) {
479         let tokens = parser.tokenize(event.data);
480         if (tokens[0] === 'TURN') {
481             game.turn_complete = false;
482             explorer.empty_annotations();
483             game.things = {};
484             game.portals = {};
485             game.fov = '';
486             game.turn = parseInt(tokens[1]);
487         } else if (tokens[0] === 'THING') {
488             let t = game.get_thing(tokens[4], true);
489             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
490             t.type_ = tokens[2];
491             t.protection = tokens[3];
492             t.portable = parseInt(tokens[5]);
493             t.commandable = parseInt(tokens[6]);
494         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
495             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
496             t.name_ = tokens[2];
497         } else if (tokens[0] === 'THING_FACE') {
498             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
499             t.face = tokens[2];
500         } else if (tokens[0] === 'THING_HAT') {
501             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
502             t.hat = tokens[2];
503         } else if (tokens[0] === 'THING_CHAR') {
504             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
505             t.thing_char = tokens[2];
506         } else if (tokens[0] === 'TASKS') {
507             game.tasks = tokens[1].split(',');
508             tui.mode_write.legal = game.tasks.includes('WRITE');
509             tui.mode_command_thing.legal = game.tasks.includes('WRITE');
510             tui.mode_take_thing.legal = game.tasks.includes('PICK_UP');
511             tui.mode_drop_thing.legal = game.tasks.includes('DROP');
512         } else if (tokens[0] === 'THING_TYPE') {
513             game.thing_types[tokens[1]] = tokens[2]
514         } else if (tokens[0] === 'THING_CARRYING') {
515             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
516             t.carrying = game.get_thing(tokens[2], false);
517         } else if (tokens[0] === 'THING_INSTALLED') {
518             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
519             t.installed = true;
520         } else if (tokens[0] === 'TERRAIN') {
521             game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
522         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
523             game.map_geometry = tokens[1];
524             tui.init_keys();
525             game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
526             game.map = tokens[3]
527         } else if (tokens[0] === 'FOV') {
528             game.fov = tokens[1]
529         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
530             game.map_control = tokens[1]
531         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
532             game.turn_complete = true;
533             game.player = game.things[game.player_id];
534             explorer.info_cached = false;
535             if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
536                 tui.switch_mode('play');
537             } else {
538                 tui.full_refresh();
539             }
540         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
541              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
542         } else if (tokens[0] === 'CHATFACE') {
543             tui.draw_face = tokens[1];
544         } else if (tokens[0] === 'REPLY') {
545              tui.log_msg('#MUSICPLAYER: ' + tokens[1], 1);
546         } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
547             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
548         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
549             this.send(['GET_GAMESTATE']);
550             tui.switch_mode('post_login_wait');
551         } else if (tokens[0] === 'DEFAULT_COLORS') {
552             terminal.set_default_colors();
553         } else if (tokens[0] === 'RANDOM_COLORS') {
554             terminal.set_random_colors();
555         } else if (tokens[0] === 'ADMIN_OK') {
556             tui.is_admin = true;
557             tui.log_msg('@ you now have admin rights');
558             tui.switch_mode('admin');
559         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
560             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
561             game.portals[position] = tokens[2];
562         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
563             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
564             explorer.update_annotations(position, tokens[2]);
565             tui.full_refresh();
566         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
567             tui.log_msg('? unknown command');
568         } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
569             tui.log_msg('? ' + tokens[1]);
570             terminal.blink_screen();
571         } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
572             tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
573         } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
574             tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
575         } else if (tokens[0] === 'PONG') {
576             ;
577         } else {
578             tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
579         }
580     }
581 }
582
583 let unparser = {
584     quote: function(str) {
585         let quoted = ['"'];
586         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
587             let c = str[i];
588             if (['"', '\\'].includes(c)) {
589                 quoted.push('\\');
590             };
591             quoted.push(c);
592         }
593         quoted.push('"');
594         return quoted.join('');
595     },
596     to_yx: function(yx_coordinate) {
597         return "Y:" + yx_coordinate[0] + ",X:" + yx_coordinate[1];
598     },
599     untokenize: function(tokens) {
600         let quoted_tokens = [];
601         for (let token of tokens) {
602             quoted_tokens.push(this.quote(token));
603         }
604         return quoted_tokens.join(" ");
605     }
606 }
607
608 class Mode {
609     constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false,
610                 is_intro=false, is_single_char_entry=false) {
611         this.name = name;
612         this.short_desc = mode_helps[name].short;
613         this.available_modes = [];
614         this.available_actions = [];
615         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
616         this.shows_info= shows_info;
617         this.is_intro = is_intro;
618         this.help_intro = mode_helps[name].long;
619         this.intro_msg = mode_helps[name].intro;
620         this.is_single_char_entry = is_single_char_entry;
621         this.legal = true;
622     }
623     *iter_available_modes() {
624         for (let mode_name of this.available_modes) {
625             let mode = tui['mode_' + mode_name];
626             if (!mode.legal) {
627                 continue;
628             }
629             let key = tui.keys['switch_to_' + mode.name];
630             yield [mode, key]
631         }
632     }
633     list_available_modes() {
634         let msg = ''
635         if (this.available_modes.length > 0) {
636             msg += 'Other modes available from here:\n';
637             for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
638                 msg += '[' + key + '] – ' + mode.short_desc + '\n';
639             }
640         }
641         return msg;
642     }
643     mode_switch_on_key(key_event) {
644         for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
645             if (key_event.key == key) {
646                 event.preventDefault();
647                 tui.switch_mode(mode.name);
648                 return true;
649             };
650         }
651         return false;
652     }
653 }
654 let tui = {
655   links: {},
656   log: [],
657   input_prompt: '> ',
658   input_lines: [],
659   window_width: terminal.cols / 2,
660   height_turn_line: 1,
661   height_mode_line: 1,
662   height_input: 1,
663   password: 'foo',
664   show_help: false,
665   is_admin: false,
666   tile_draw: false,
667   mode_waiting_for_server: new Mode('waiting_for_server',
668                                      false, false, true),
669   mode_login: new Mode('login', true, false, true),
670   mode_post_login_wait: new Mode('post_login_wait'),
671   mode_chat: new Mode('chat', true),
672   mode_annotate: new Mode('annotate', true, true),
673   mode_play: new Mode('play'),
674   mode_study: new Mode('study', false, true),
675   mode_write: new Mode('write', false, false, false, true),
676   mode_edit: new Mode('edit'),
677   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
678   mode_admin_thing_protect: new Mode('admin_thing_protect', true),
679   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
680   mode_password: new Mode('password', true),
681   mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
682   mode_command_thing: new Mode('command_thing', true),
683   mode_take_thing: new Mode('take_thing', true),
684   mode_drop_thing: new Mode('drop_thing', true),
685   mode_enter_face: new Mode('enter_face', true),
686   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
687   mode_admin: new Mode('admin'),
688   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
689   mode_control_tile_type: new Mode('control_tile_type', true),
690   mode_control_tile_draw: new Mode('control_tile_draw'),
691   action_tasks: {
692       'flatten': 'FLATTEN_SURROUNDINGS',
693       'take_thing': 'PICK_UP',
694       'drop_thing': 'DROP',
695       'move': 'MOVE',
696       'door': 'DOOR',
697       'install': 'INSTALL',
698       'wear': 'WEAR',
699       'command': 'COMMAND',
700       'consume': 'INTOXICATE',
701       'spin': 'SPIN',
702   },
703   offset: [0,0],
704   map_lines: [],
705   selectables: [],
706   draw_face: false,
707   init: function() {
708       this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter",
709                                         "command_thing", "take_thing", "drop_thing"]
710       this.mode_play.available_actions = ["move", "teleport", "door", "consume",
711                                           "wear", "spin"];
712       this.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
713       this.mode_study.available_actions = ["toggle_map_mode", "move_explorer"];
714       this.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
715                                          "control_tile_type", "chat",
716                                          "study", "play", "edit"]
717       this.mode_admin.available_actions = ["move"];
718       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
719       this.mode_control_tile_draw.available_actions = ["toggle_tile_draw"];
720       this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
721                                         "password", "chat", "study", "play",
722                                         "admin_enter", "enter_face"]
723       this.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "install",
724                                           "toggle_map_mode"]
725       this.inputEl = document.getElementById("input");
726       this.inputEl.focus();
727       this.switch_mode('waiting_for_server');
728       this.recalc_input_lines();
729       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
730       this.init_keys();
731   },
732   init_keys: function() {
733     document.getElementById("move_table").hidden = true;
734     this.keys = {};
735     for (let key_selector of key_selectors) {
736         this.keys[key_selector.id.slice(4)] = key_selector.value;
737     }
738     this.movement_keys = {};
739     let geometry_prefix = 'undefinedMapGeometry_';
740     if (game.map_geometry) {
741         geometry_prefix = game.map_geometry.toLowerCase() + '_';
742     }
743     for (const key_name of Object.keys(key_descriptions)) {
744         if (key_name.startsWith(geometry_prefix)) {
745             let direction = key_name.split('_')[2].toUpperCase();
746             let key = this.keys[key_name];
747             this.movement_keys[key] = direction;
748         }
749     };
750     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
751         if (move_button.id.startsWith('key_')) {
752             continue;
753         }
754         move_button.hidden = true;
755     };
756     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id^="' + geometry_prefix + 'move_"]')) {
757         document.getElementById("move_table").hidden = false;
758         move_button.hidden = false;
759     };
760     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
761       let action_desc = key_descriptions[el.id];
762       let action_key = '[' + this.keys[el.id] + ']';
763       el.innerHTML = escapeHTML(action_desc) + '<br /><span class="keyboard_controlled">' + escapeHTML(action_key) + '</span>';
764     }
765   },
766   task_action_on: function(action) {
767       return game.tasks.includes(this.action_tasks[action]);
768   },
769   switch_mode: function(mode_name) {
770
771     function fail(msg, return_mode) {
772         tui.log_msg('? ' + msg);
773         terminal.blink_screen();
774         this.switch_mode(return_mode);
775     }
776
777     if (this.mode && this.mode.name == 'control_tile_draw') {
778         tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
779     }
780     this.tile_draw = false;
781       if (mode_name == 'command_thing' && (!game.player.carrying
782                                            || !game.player.carrying.commandable)) {
783         return fail('not carrying anything commandable', 'play');
784     };
785     if (mode_name == 'take_thing' && game.player.carrying) {
786         return fail('already carrying something', 'play');
787     };
788     if (mode_name == 'drop_thing' && !game.player.carrying) {
789         return fail('not carrying anything droppable', 'play');
790     }
791     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
792         mode_name = 'admin';
793     } else if (['name_thing', 'admin_thing_protect'].includes(mode_name)) {
794         let thing_id = null;
795         for (let t_id in game.things) {
796             if (t_id == game.player_id) {
797                 continue;
798             }
799             let t = game.things[t_id];
800             if (game.player.position[0] == t.position[0]
801                 && game.player.position[1] == t.position[1]) {
802                 thing_id = t_id;
803                 break;
804             }
805         }
806         if (!thing_id) {
807             return fail('not standing over thing', 'fail');
808         } else {
809             this.selected_thing_id = thing_id;
810         }
811     };
812     this.mode = this['mode_' + mode_name];
813     if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
814         this.map_mode = 'protections';
815     } else if (this.mode.name != "edit") {
816         this.map_mode = 'terrain + things';
817     };
818     if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
819         this.inputEl.focus();
820     }
821     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
822         explorer.position = game.player.position;
823     }
824     this.inputEl.value = "";
825     this.restore_input_values();
826     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
827         el.disabled = true;
828     }
829     document.getElementById("help").disabled = false;
830     for (const action of this.mode.available_actions) {
831         if (["move", "move_explorer"].includes(action)) {
832             for (const move_key of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
833                 move_key.disabled = false;
834             }
835         } else if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
836             if (this.task_action_on(action)) {
837                 document.getElementById(action).disabled = false;
838             }
839         } else {
840             document.getElementById(action).disabled = false;
841         };
842     }
843     for (const mode_name of this.mode.available_modes) {
844             document.getElementById('switch_to_' + mode_name).disabled = false;
845     }
846     if (this.mode.intro_msg.length > 0) {
847         this.log_msg(this.mode.intro_msg);
848     }
849     if (this.mode.name == 'login') {
850         if (this.login_name) {
851             server.send(['LOGIN', this.login_name]);
852         } else {
853             this.log_msg("? need login name");
854         }
855     } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
856         this.show_help = true;
857     } else if (this.mode.name == 'take_thing') {
858         this.log_msg("Portable things in reach for pick-up:");
859         const y = game.player.position[0]
860         const x = game.player.position[1]
861         let select_range = [y.toString() + ':' + x.toString(),
862                             (y + 0).toString() + ':' + (x - 1).toString(),
863                             (y + 0).toString() + ':' + (x + 1).toString(),
864                             (y - 1).toString() + ':' + (x).toString(),
865                             (y + 1).toString() + ':' + (x).toString()];
866         if (game.map_geometry == 'Hex') {
867             if (y % 2) {
868                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
869                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
870             } else {
871                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
872                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
873             }
874         };
875         this.selectables = [];
876         for (const t_id in game.things) {
877             const t = game.things[t_id];
878             if (select_range.includes(t.position[0].toString()
879                                       + ':' + t.position[1].toString())
880                 && t.portable) {
881                 this.selectables.push(t_id);
882             }
883         };
884         if (this.selectables.length == 0) {
885             this.log_msg('none');
886             terminal.blink_screen();
887             this.switch_mode('play');
888             return;
889         } else {
890             for (let [i, t_id] of this.selectables.entries()) {
891                 const t = game.things[t_id];
892                 this.log_msg(i + ': ' + explorer.get_thing_info(t));
893             }
894         }
895     } else if (this.mode.name == 'drop_thing') {
896         this.log_msg('Direction to drop thing to:');
897         this.selectables = ['HERE'].concat(Object.values(this.movement_keys));
898         for (let [i, direction] of this.selectables.entries()) {
899             this.log_msg(i + ': ' + direction);
900         };
901     } else if (this.mode.name == 'command_thing') {
902         server.send(['TASK:COMMAND', 'HELP']);
903     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
904         this.log_msg('@ enter protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
905     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
906         this.log_msg('@ can draw protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
907     }
908     this.full_refresh();
909   },
910   offset_links: function(offset, links) {
911       for (let y in links) {
912           let real_y = offset[0] + parseInt(y);
913           if (!this.links[real_y]) {
914               this.links[real_y] = [];
915           }
916           for (let link of links[y]) {
917               const offset_link = [link[0] + offset[1], link[1] + offset[1], link[2]];
918               this.links[real_y].push(offset_link);
919           }
920       }
921   },
922   restore_input_values: function() {
923       if (this.mode.name == 'annotate' && explorer.position in explorer.annotations) {
924           let info = explorer.annotations[explorer.position];
925           if (info != "(none)") {
926               this.inputEl.value = info;
927           }
928       } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
929           let portal = game.portals[explorer.position]
930           this.inputEl.value = portal;
931       } else if (this.mode.name == 'password') {
932           this.inputEl.value = this.password;
933       } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
934           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
935           if (t && t.name_) {
936               this.inputEl.value = t.name_;
937           }
938       } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
939           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
940           if (t && t.protection) {
941               this.inputEl.value = t.protection;
942           }
943       }
944   },
945   recalc_input_lines: function() {
946       if (this.mode.has_input_prompt) {
947           let _ = null;
948           [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
949       } else {
950           this.input_lines = [];
951       }
952       this.height_input = this.input_lines.length;
953   },
954   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
955       function push_inner_link(y, end_x) {
956           if (!inner_links[y]) {
957               inner_links[y] = [];
958           };
959           inner_links[y].push([url_start_x, end_x, url]);
960       };
961       const matches = msg.matchAll(/https?:\/\/[^\s]+/g)
962       let link_data = {};
963       let url_ends = [];
964       for (const match of matches) {
965           const url = match[0];
966           const url_start = match.index;
967           const url_end = match.index + match[0].length;
968           link_data[url_start] = url;
969           url_ends.push(url_end);
970       }
971       let url_start_x = 0;
972       let url = '';
973       let inner_links = {};
974       let in_link = false;
975       let chunk = "";
976       let lines = [];
977       for (let i = 0, x = 0, y = 0; i < msg.length; i++, x++) {
978           if (x >= width || msg[i] == "\n") {
979               if (in_link) {
980                   push_inner_link(y, chunk.length);
981                   url_start_x = 0;
982                   if (url_ends[0] == i) {
983                       in_link = false;
984                       url_ends.shift();
985                   }
986               };
987               lines.push(chunk);
988               chunk = "";
989               x = 0;
990               if (msg[i] == "\n") {
991                   x -= 1;
992               };
993               y += 1;
994           };
995           if (msg[i] != "\n") {
996               chunk += msg[i];
997           };
998           if (i in link_data) {
999               url_start_x = x;
1000               url = link_data[i];
1001               in_link = true;
1002           } else if (url_ends[0] == i) {
1003               url_ends.shift();
1004               push_inner_link(y, x);
1005               in_link = false;
1006           }
1007       }
1008       lines.push(chunk);
1009       if (in_link) {
1010           push_inner_link(lines.length - 1, chunk.length);
1011       }
1012       return [lines, inner_links];
1013   },
1014   log_msg: function(msg) {
1015       this.log.push(msg);
1016       while (this.log.length > 100) {
1017         this.log.shift();
1018       };
1019       this.full_refresh();
1020   },
1021   pick_selectable: function(task_name) {
1022       const i = parseInt(this.inputEl.value);
1023       if (isNaN(i) || i < 0 || i >= this.selectables.length) {
1024           tui.log_msg('? invalid index, aborted');
1025       } else {
1026           server.send(['TASK:' + task_name, tui.selectables[i]]);
1027       }
1028       this.inputEl.value = "";
1029       this.switch_mode('play');
1030   },
1031   draw_map: function() {
1032     if (!game.turn_complete && this.map_lines.length == 0) {
1033         return;
1034     }
1035     if (game.turn_complete) {
1036         let map_lines_split = [];
1037         let line = [];
1038         for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
1039             if (j == game.map_size[1]) {
1040                 map_lines_split.push(line);
1041                 line = [];
1042                 j = 0;
1043             };
1044             if (this.map_mode == 'protections') {
1045                 line.push(game.map_control[i] + ' ');
1046             } else {
1047                 line.push(game.map[i] + ' ');
1048             }
1049         };
1050         map_lines_split.push(line);
1051         if (this.map_mode == 'terrain + annotations') {
1052             for (const [coordinate, _] of Object.entries(explorer.annotations)) {
1053                 const yx = coordinate.split(',')
1054                 map_lines_split[yx[0]][yx[1]] = 'A ';
1055             }
1056         } else if (this.map_mode == 'terrain + things') {
1057             for (const p in game.portals) {
1058                 let coordinate = p.split(',')
1059                 let original = map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]];
1060                 map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = original[0] + 'P';
1061             }
1062             let used_positions = [];
1063             function draw_thing(t, used_positions) {
1064                 let symbol = game.thing_types[t.type_];
1065                 let meta_char = ' ';
1066                 if (t.thing_char) {
1067                     meta_char = t.thing_char;
1068                 }
1069                 if (used_positions.includes(t.position.toString())) {
1070                     meta_char = '+';
1071                 };
1072                 if (t.carrying) {
1073                     meta_char = '$';
1074                 }
1075                 map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = symbol + meta_char;
1076                 used_positions.push(t.position.toString());
1077             }
1078             for (const thing_id in game.things) {
1079                 let t = game.things[thing_id];
1080                 if (t.type_ != 'Player') {
1081                     draw_thing(t, used_positions);
1082                 }
1083             };
1084             for (const thing_id in game.things) {
1085                 let t = game.things[thing_id];
1086                 if (t.type_ == 'Player') {
1087                     draw_thing(t, used_positions);
1088                 }
1089             };
1090         }
1091         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1092             map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
1093         } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
1094             map_lines_split[game.player.position[0]][game.player.position[1]] = '??';
1095         }
1096         this.map_lines = []
1097         if (game.map_geometry == 'Square') {
1098             for (let line_split of map_lines_split) {
1099                 this.map_lines.push(line_split.join(''));
1100             };
1101         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1102             let indent = 0
1103             for (let line_split of map_lines_split) {
1104                 this.map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(''));
1105                 if (indent == 0) {
1106                     indent = 1;
1107                 } else {
1108                     indent = 0;
1109                 };
1110             };
1111         }
1112         let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
1113         let center_position = [game.player.position[0], game.player.position[1]];
1114         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1115             center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
1116         }
1117         center_position[1] = center_position[1] * 2;
1118         this.offset = [center_position[0] - window_center[0],
1119                        center_position[1] - window_center[1]]
1120         if (game.map_geometry == 'Hex' && this.offset[0] % 2) {
1121             this.offset[1] += 1;
1122         };
1123     };
1124     let term_y = Math.max(0, -this.offset[0]);
1125     let term_x = Math.max(0, -this.offset[1]);
1126     let map_y = Math.max(0, this.offset[0]);
1127     let map_x = Math.max(0, this.offset[1]);
1128     for (; term_y < terminal.rows && map_y < this.map_lines.length; term_y++, map_y++) {
1129         let to_draw = this.map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + this.offset[1]);
1130         terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
1131     }
1132   },
1133   draw_face_popup: function() {
1134       const t = game.things[this.draw_face];
1135       if (!t) {
1136           this.draw_face = false;
1137           return;
1138       }
1139       function draw_body_part(body_part, end_y) {
1140           const start_x = tui.window_width - 10;
1141           terminal.write(end_y - 4, start_x, '+--------+');
1142           terminal.write(end_y - 3, start_x, '|        |');
1143           terminal.write(end_y - 2, start_x, '| ' + body_part.slice(0, 6) + ' |');
1144           terminal.write(end_y - 1, start_x, '| ' + body_part.slice(6, 12) + ' |');
1145           terminal.write(end_y, start_x, '| ' + body_part.slice(12, 18) + ' |');
1146       }
1147       if (t.face) {
1148           draw_body_part(t.face, terminal.rows - 1);
1149       }
1150       if (t.hat) {
1151           draw_body_part(t.hat, terminal.rows - 4);
1152       }
1153   },
1154   draw_mode_line: function() {
1155       let help = 'hit [' + this.keys.help + '] for help';
1156       if (this.mode.has_input_prompt) {
1157           help = 'enter /help for help';
1158       }
1159       terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.short_desc + ' – ' + help);
1160   },
1161   draw_turn_line: function(n) {
1162       if (game.turn_complete) {
1163           terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
1164       }
1165   },
1166   draw_history: function() {
1167       let log_display_lines = [];
1168       let log_links = {};
1169       let y_offset_in_log = 0;
1170       for (let line of this.log) {
1171           let [new_lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(line,
1172                                                                     this.window_width)
1173           log_display_lines = log_display_lines.concat(new_lines);
1174           for (const y in link_data) {
1175               const rel_y = y_offset_in_log + parseInt(y);
1176               log_links[rel_y] = [];
1177               for (let link of link_data[y]) {
1178                   log_links[rel_y].push(link);
1179               }
1180           }
1181           y_offset_in_log += new_lines.length;
1182       };
1183       let i = log_display_lines.length - 1;
1184       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input;
1185            y >= this.height_header && i >= 0;
1186            y--, i--) {
1187           terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
1188       }
1189       for (const key of Object.keys(log_links)) {
1190           if (parseInt(key) <= i) {
1191               delete log_links[key];
1192           }
1193       }
1194       let offset = [terminal.rows - this.height_input - log_display_lines.length,
1195                     this.window_width];
1196       this.offset_links(offset, log_links);
1197   },
1198   draw_info: function() {
1199       const info = "MAP VIEW: " + tui.map_mode + "\n" + explorer.get_info();
1200       let [lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(info, this.window_width);
1201       let offset = [this.height_header, this.window_width];
1202       for (let y = offset[0], i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1203         terminal.write(y, offset[1], lines[i]);
1204       }
1205       this.offset_links(offset, link_data);
1206   },
1207   draw_input: function() {
1208     if (this.mode.has_input_prompt) {
1209         for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; i < this.input_lines.length; y++, i++) {
1210             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
1211         }
1212     }
1213   },
1214   draw_help: function() {
1215       let movement_keys_desc = '';
1216       if (!this.mode.is_intro) {
1217           movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
1218       }
1219       let content = this.mode.short_desc + " help\n\n" + this.mode.help_intro + "\n\n";
1220       if (this.mode.available_actions.length > 0) {
1221           content += "Available actions:\n";
1222           for (let action of this.mode.available_actions) {
1223               if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
1224                   if (!this.task_action_on(action)) {
1225                       continue;
1226                   }
1227               }
1228               if (action == 'move_explorer') {
1229                   action = 'move';
1230               }
1231               if (action == 'move') {
1232                   content += "[" + movement_keys_desc + "] – move\n"
1233               } else {
1234                   content += "[" + this.keys[action] + "] – " + key_descriptions[action] + "\n";
1235               }
1236           }
1237           content += '\n';
1238       }
1239       content += this.mode.list_available_modes();
1240       let start_x = 0;
1241       if (!this.mode.has_input_prompt) {
1242           start_x = this.window_width;
1243           this.draw_links = false;
1244       }
1245       terminal.drawBox(0, start_x, terminal.rows, this.window_width);
1246       let [lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(content, this.window_width);
1247       for (let y = 0, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1248           terminal.write(y, start_x, lines[i]);
1249       }
1250   },
1251   toggle_tile_draw: function() {
1252       if (tui.tile_draw) {
1253           tui.tile_draw = false;
1254       } else {
1255           tui.tile_draw = true;
1256       }
1257   },
1258   toggle_map_mode: function() {
1259       if (tui.map_mode == 'terrain only') {
1260           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
1261       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
1262           tui.map_mode = 'terrain + things';
1263       } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
1264           tui.map_mode = 'protections';
1265       } else if (tui.map_mode == 'protections') {
1266           tui.map_mode = 'terrain only';
1267       }
1268   },
1269   full_refresh: function() {
1270     this.draw_links = true;
1271     this.links = {};
1272     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
1273     this.recalc_input_lines();
1274     if (this.mode.is_intro) {
1275         this.draw_history();
1276         this.draw_input();
1277     } else {
1278         this.draw_map();
1279         this.draw_turn_line();
1280         this.draw_mode_line();
1281         if (this.mode.shows_info) {
1282           this.draw_info();
1283         } else {
1284           this.draw_history();
1285         }
1286         this.draw_input();
1287     }
1288     if (this.show_help) {
1289         this.draw_help();
1290     }
1291     if (this.draw_face && ['chat', 'play'].includes(this.mode.name)) {
1292         this.draw_face_popup();
1293     }
1294     if (!this.draw_links) {
1295         this.links = {};
1296     }
1297     terminal.refresh();
1298   }
1299 }
1300
1301 let game = {
1302     init: function() {
1303         this.things = {};
1304         this.turn = -1;
1305         this.map = "";
1306         this.map_control = "";
1307         this.map_size = [0,0];
1308         this.player_id = -1;
1309         this.portals = {};
1310         this.tasks = {};
1311     },
1312     get_thing: function(id_, create_if_not_found=false) {
1313         if (id_ in game.things) {
1314             return game.things[id_];
1315         } else if (create_if_not_found) {
1316             let t = new Thing([0,0]);
1317             game.things[id_] = t;
1318             return t;
1319         };
1320     },
1321     move: function(start_position, direction) {
1322         let target = [start_position[0], start_position[1]];
1323         if (direction == 'LEFT') {
1324             target[1] -= 1;
1325         } else if (direction == 'RIGHT') {
1326             target[1] += 1;
1327         } else if (game.map_geometry == 'Square') {
1328             if (direction == 'UP') {
1329                 target[0] -= 1;
1330             } else if (direction == 'DOWN') {
1331                 target[0] += 1;
1332             };
1333         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1334             let start_indented = start_position[0] % 2;
1335             if (direction == 'UPLEFT') {
1336                 target[0] -= 1;
1337                 if (!start_indented) {
1338                     target[1] -= 1;
1339                 }
1340             } else if (direction == 'UPRIGHT') {
1341                 target[0] -= 1;
1342                 if (start_indented) {
1343                     target[1] += 1;
1344                 }
1345             } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
1346                 target[0] += 1;
1347                 if (!start_indented) {
1348                     target[1] -= 1;
1349                 }
1350             } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
1351                 target[0] += 1;
1352                 if (start_indented) {
1353                     target[1] += 1;
1354                 }
1355             };
1356         };
1357         if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
1358             target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
1359             return null;
1360         };
1361         return target;
1362     },
1363     teleport: function() {
1364         if (game.player.position in this.portals) {
1365             server.reconnect_to(this.portals[game.player.position]);
1366         } else {
1367             terminal.blink_screen();
1368             tui.log_msg('? not standing on portal')
1369         }
1370     }
1371 }
1372
1373 game.init();
1374 tui.init();
1375 tui.full_refresh();
1376 server.init(websocket_location);
1377
1378 let explorer = {
1379     position: [0,0],
1380     annotations: {},
1381     info_cached: false,
1382     move: function(direction) {
1383         let target = game.move(this.position, direction);
1384         if (target) {
1385             this.position = target
1386             this.info_cached = false;
1387             if (tui.tile_draw) {
1388                 this.send_tile_control_command();
1389             }
1390         } else {
1391             terminal.blink_screen();
1392         };
1393     },
1394     update_annotations: function(yx, str) {
1395         this.annotations[yx] = str;
1396         if (tui.mode.name == 'study') {
1397             tui.full_refresh();
1398         }
1399     },
1400     empty_annotations: function() {
1401         this.annotations = {};
1402         if (tui.mode.name == 'study') {
1403             tui.full_refresh();
1404         }
1405     },
1406     get_info: function() {
1407         if (this.info_cached) {
1408             return this.info_cached;
1409         }
1410         let info_to_cache = '';
1411         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
1412         if (game.fov[position_i] != '.') {
1413             info_to_cache += 'outside field of view';
1414         } else {
1415             for (let t_id in game.things) {
1416                  let t = game.things[t_id];
1417                  if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
1418                      info_to_cache += "THING: " + this.get_thing_info(t);
1419                      let protection = t.protection;
1420                      if (protection == '.') {
1421                          protection = 'none';
1422                      }
1423                      info_to_cache += " / protection: " + protection + "\n";
1424                      if (t.hat) {
1425                          info_to_cache += t.hat.slice(0, 6) + '\n';
1426                          info_to_cache += t.hat.slice(6, 12) + '\n';
1427                          info_to_cache += t.hat.slice(12, 18) + '\n';
1428                      }
1429                      if (t.face) {
1430                          info_to_cache += t.face.slice(0, 6) + '\n';
1431                          info_to_cache += t.face.slice(6, 12) + '\n';
1432                          info_to_cache += t.face.slice(12, 18) + '\n';
1433                      }
1434                  }
1435             }
1436             let terrain_char = game.map[position_i]
1437             let terrain_desc = '?'
1438             if (game.terrains[terrain_char]) {
1439                 terrain_desc = game.terrains[terrain_char];
1440             };
1441             info_to_cache += 'TERRAIN: "' + terrain_char + '" / ' + terrain_desc + "\n";
1442             let protection = game.map_control[position_i];
1443             if (protection == '.') {
1444                 protection = 'unprotected';
1445             };
1446             info_to_cache += 'PROTECTION: ' + protection + '\n';
1447             if (this.position in game.portals) {
1448                 info_to_cache += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
1449             }
1450             if (this.position in this.annotations) {
1451                 info_to_cache += "ANNOTATION: " + this.annotations[this.position];
1452             }
1453         }
1454         this.info_cached = info_to_cache;
1455         return this.info_cached;
1456     },
1457     get_thing_info: function(t) {
1458         const symbol = game.thing_types[t.type_];
1459         let info = t.type_ + " / " + symbol;
1460         if (t.thing_char) {
1461             info += t.thing_char;
1462         };
1463         if (t.name_) {
1464             info += " (" + t.name_ + ")";
1465         }
1466         if (t.installed) {
1467             info += " / installed";
1468         }
1469         return info;
1470     },
1471     annotate: function(msg) {
1472         if (msg.length == 0) {
1473             msg = " ";  // triggers annotation deletion
1474         }
1475         server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1476     },
1477     set_portal: function(msg) {
1478         if (msg.length == 0) {
1479             msg = " ";  // triggers portal deletion
1480         }
1481         server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1482     },
1483     send_tile_control_command: function() {
1484         server.send(["SET_TILE_CONTROL", unparser.to_yx(this.position), tui.tile_control_char]);
1485     }
1486 }
1487
1488 tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
1489     if (tui.mode.has_input_prompt) {
1490         let max_length = tui.window_width * terminal.rows - tui.input_prompt.length;
1491         if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
1492             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
1493         };
1494     } else if (tui.mode.name == 'write' && tui.inputEl.value.length > 0) {
1495         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
1496         tui.switch_mode('edit');
1497     }
1498     tui.full_refresh();
1499 }, false);
1500 document.onclick = function() {
1501     tui.show_help = false;
1502 };
1503 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
1504     tui.show_help = false;
1505     tui.draw_face = false;
1506     if (event.key == 'Enter') {
1507         event.preventDefault();
1508     }
1509     if ((!tui.mode.is_intro && event.key == 'Escape')
1510         || (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter'
1511             && tui.inputEl.value.length == 0
1512             && ['chat', 'command_thing', 'take_thing', 'drop_thing',
1513                 'admin_enter'].includes(tui.mode.name))) {
1514         if (!['chat', 'play', 'study', 'edit'].includes(tui.mode.name)) {
1515             tui.log_msg('@ aborted');
1516         }
1517         tui.switch_mode('play');
1518     } else if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
1519         tui.show_help = true;
1520         tui.inputEl.value = "";
1521         tui.restore_input_values();
1522     } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
1523                && !tui.mode.is_single_char_entry) {
1524         tui.show_help = true;
1525     } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
1526         tui.login_name = tui.inputEl.value;
1527         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
1528         tui.inputEl.value = "";
1529     } else if (tui.mode.name == 'enter_face' && event.key == 'Enter') {
1530         if (tui.inputEl.value.length != 18) {
1531             tui.log_msg('? wrong input length, aborting');
1532         } else {
1533             server.send(['PLAYER_FACE', tui.inputEl.value]);
1534         }
1535         tui.inputEl.value = "";
1536         tui.switch_mode('edit');
1537     } else if (tui.mode.name == 'command_thing' && event.key == 'Enter') {
1538         server.send(['TASK:COMMAND', tui.inputEl.value]);
1539         tui.inputEl.value = "";
1540     } else if (tui.mode.name == 'take_thing' && event.key == 'Enter') {
1541         tui.pick_selectable('PICK_UP');
1542     } else if (tui.mode.name == 'drop_thing' && event.key == 'Enter') {
1543         tui.pick_selectable('DROP');
1544     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
1545         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1546             tui.log_msg('@ aborted');
1547         } else {
1548             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
1549                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
1550             tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
1551         }
1552         tui.switch_mode('admin');
1553     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
1554         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
1555         tui.switch_mode('edit');
1556     } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
1557         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1558             tui.inputEl.value = " ";
1559         }
1560         server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value,
1561                      tui.password]);
1562         tui.switch_mode('edit');
1563     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
1564         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
1565         tui.switch_mode('edit');
1566     } else if (tui.mode.name == 'password' && event.key == 'Enter') {
1567         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1568             tui.inputEl.value = " ";
1569         }
1570         tui.password = tui.inputEl.value
1571         tui.switch_mode('edit');
1572     } else if (tui.mode.name == 'admin_enter' && event.key == 'Enter') {
1573         server.send(['BECOME_ADMIN', tui.inputEl.value]);
1574         tui.switch_mode('play');
1575     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_type' && event.key == 'Enter') {
1576         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1577             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1578             tui.switch_mode('admin');
1579         } else {
1580             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1581             tui.switch_mode('control_pw_pw');
1582         }
1583     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_type' && event.key == 'Enter') {
1584         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1585             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1586             tui.switch_mode('admin');
1587         } else {
1588             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1589             tui.switch_mode('control_tile_draw');
1590         }
1591     } else if (tui.mode.name == 'admin_thing_protect' && event.key == 'Enter') {
1592         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1593             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1594         } else {
1595             server.send(['THING_PROTECTION', tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value])
1596             tui.log_msg('@ sent new protection character for thing');
1597         }
1598         tui.switch_mode('admin');
1599     } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
1600         let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
1601         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
1602             if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
1603                 if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
1604                     if (tokens.length > 1) {
1605                         server.send(['NICK', tokens[1]]);
1606                     } else {
1607                         tui.log_msg('? need new name');
1608                     }
1609                 } else {
1610                     tui.log_msg('? unknown command');
1611                 }
1612             } else {
1613                     server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1614             }
1615         } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
1616                 server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1617         }
1618         tui.inputEl.value = "";
1619     } else if (tui.mode.name == 'play') {
1620           if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1621               null;
1622           } else if (event.key === tui.keys.consume && tui.task_action_on('consume')) {
1623               server.send(["TASK:INTOXICATE"]);
1624           } else if (event.key === tui.keys.door && tui.task_action_on('door')) {
1625               server.send(["TASK:DOOR"]);
1626           } else if (event.key === tui.keys.wear && tui.task_action_on('wear')) {
1627               server.send(["TASK:WEAR"]);
1628           } else if (event.key === tui.keys.spin && tui.task_action_on('spin')) {
1629               server.send(["TASK:SPIN"]);
1630           } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1631               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1632           } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
1633               game.teleport();
1634           };
1635     } else if (tui.mode.name == 'study') {
1636         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1637               null;
1638         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1639             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1640         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1641             tui.toggle_map_mode();
1642         };
1643     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1644         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1645             null;
1646         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1647             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1648         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
1649             tui.toggle_tile_draw();
1650         };
1651     } else if (tui.mode.name == 'admin') {
1652         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1653               null;
1654         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1655             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1656         };
1657     } else if (tui.mode.name == 'edit') {
1658         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1659               null;
1660         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1661             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1662         } else if (event.key === tui.keys.flatten && tui.task_action_on('flatten')) {
1663             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
1664           } else if (event.key === tui.keys.install && tui.task_action_on('install')) {
1665               server.send(["TASK:INSTALL", tui.password]);
1666         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1667             tui.toggle_map_mode();
1668         }
1669     }
1670     tui.full_refresh();
1671 }, false);
1672
1673 rows_selector.addEventListener('input', function() {
1674     if (rows_selector.value % 4 != 0 || rows_selector.value < 24) {
1675         return;
1676     }
1677     window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
1678     terminal.initialize();
1679     tui.full_refresh();
1680 }, false);
1681 cols_selector.addEventListener('input', function() {
1682     if (cols_selector.value % 4 != 0 || cols_selector.value < 80) {
1683         return;
1684     }
1685     window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
1686     terminal.initialize();
1687     tui.window_width = terminal.cols / 2,
1688     tui.full_refresh();
1689 }, false);
1690 for (let key_selector of key_selectors) {
1691     key_selector.addEventListener('input', function() {
1692         window.localStorage.setItem(key_selector.id, key_selector.value);
1693         tui.init_keys();
1694     }, false);
1695 }
1696 window.setInterval(function() {
1697     if (server.websocket.readyState == 1) {
1698         server.send(['PING']);
1699     } else if (server.websocket.readyState != 0) {
1700         server.reconnect_to(server.url);
1701         tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
1702     }
1703 }, 1000);
1704 window.setInterval(function() {
1705     let val = "?";
1706     let span_decoration = "none";
1707     if (document.activeElement == tui.inputEl) {
1708         val = "on (click outside terminal to change)";
1709     } else {
1710         val = "off (click into terminal to change)";
1711         span_decoration = "line-through";
1712     };
1713     document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
1714     for (const span of document.querySelectorAll('.keyboard_controlled')) {
1715         span.style.textDecoration = span_decoration;
1716     }
1717 }, 100);
1718 document.getElementById("terminal").onclick = function() {
1719     tui.inputEl.focus();
1720 };
1721 document.getElementById("help").onclick = function() {
1722     tui.show_help = true;
1723     tui.full_refresh();
1724 };
1725 for (const switchEl  of document.querySelectorAll('[id^="switch_to_"]')) {
1726     const mode = switchEl.id.slice("switch_to_".length);
1727     switchEl.onclick = function() {
1728         tui.switch_mode(mode);
1729         tui.full_refresh();
1730     }
1731 };
1732 document.getElementById("toggle_tile_draw").onclick = function() {
1733     tui.toggle_tile_draw();
1734 }
1735 document.getElementById("toggle_map_mode").onclick = function() {
1736     tui.toggle_map_mode();
1737     tui.full_refresh();
1738 };
1739 document.getElementById("flatten").onclick = function() {
1740     server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
1741 };
1742 document.getElementById("door").onclick = function() {
1743     server.send(['TASK:DOOR']);
1744 };
1745 document.getElementById("consume").onclick = function() {
1746     server.send(['TASK:INTOXICATE']);
1747 };
1748 document.getElementById("install").onclick = function() {
1749     server.send(['TASK:INSTALL']);
1750 };
1751 document.getElementById("wear").onclick = function() {
1752     server.send(['TASK:WEAR']);
1753 };
1754 document.getElementById("spin").onclick = function() {
1755     server.send(['TASK:SPIN']);
1756 };
1757 document.getElementById("teleport").onclick = function() {
1758     game.teleport();
1759 };
1760 for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
1761     if (move_button.id.startsWith('key_')) {  // not a move button
1762         continue;
1763     };
1764     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
1765     move_button.onclick = function() {
1766         if (tui.mode.available_actions.includes("move")) {
1767             server.send(['TASK:MOVE', direction]);
1768         } else if (tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
1769             explorer.move(direction);
1770             tui.full_refresh();
1771         };
1772     };
1773 };
1774 </script>
1775 </body></html>