home · contact · privacy
Fix intro button display.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html><head>
3 <style>
4   pre {
5       display: inline-block;
6   }
7   pre a {
8       color: white;
9   }
10 </style>
11 </head><body>
12 <div>
13 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
14 / terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
15 / <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
16 </div>
17 <pre id="terminal"></pre>
18 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
19 <div>
20 keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
21 </div>
22 <h3>button controls for mouse players</h3>
23 <table id="move_table" style="float: left">
24   <tr>
25     <td style="text-align: right"><button id="hex_move_upleft">up-left</button></td>
26     <td style="text-align: center"><button id="square_move_up">up</button></td>
27     <td><button id="hex_move_upright">up-right</button></td>
28   </tr>
29   <tr>
30     <td style="text-align: right;"><button id="square_move_left">left</button><button id="hex_move_left">left</button></td>
31     <td stlye="text-align: center;">move</td>
32     <td><button id="square_move_right">right</button><button id="hex_move_right">right</button></td>
33   </tr>
34   <tr>
35     <td><button id="hex_move_downleft">down-left</button></td>
36     <td style="text-align: center"><button id="square_move_down">down</button></td>
37     <td><button id="hex_move_downright">down-right</button></td>
38   </tr>
39 </table>
40 <table>
41   <tr>
42     <td><button id="help">help</button></td>
43   </tr>
44   <tr>
45     <td><button id="switch_to_chat">chat mode</button><br /></td>
46   </tr>
47   <tr>
48     <td><button id="switch_to_study">study mode</button></td>
49     <td><button id="toggle_map_mode">toggle map view</button>
50   </tr>
51   <tr>
52     <td><button id="switch_to_play">play mode</button></td>
53     <td>
54       <button id="take_thing">pick up thing</button>
55       <button id="drop_thing">drop thing</button>
56       <button id="teleport">teleport</button>
57     </td>
58   </tr>
59   <tr>
60     <td><button id="switch_to_edit">world edit mode</button></td>
61     <td>
62       <button id="switch_to_write">change terrain</button>
63       <button id="flatten">flatten surroundings</button>
64       <button id="switch_to_annotate">annotate tile</button>
65       <button id="switch_to_portal">edit portal</button>
66       <button id="switch_to_name_thing">name thing</button>
67       <button id="switch_to_password">enter world edit password</button>
68     </td>
69   </tr>
70   <tr>
71     <td><button id="switch_to_admin_enter">admin mode</button></td>
72     <td>
73       <button id="switch_to_control_pw_type">change protection character password</button>
74       <button id="switch_to_control_tile_type">change protection areas</button>
75       <button id="switch_to_admin_thing_protect">change thing protection</button>
76       <button id="toggle_tile_draw">toggle protection character drawing</button>
77     </td>
78   <tr>
79   </tr>
80 </table>
81 <h3>edit keybindings</h3> (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
82 <ul>
83 <li>move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)
84 <li>move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)
85 <li>move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)
86 <li>move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)
87 <li>move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" />
88 <li>move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" />
89 <li>move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" />
90 <li>move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" />
91 <li>move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" />
92 <li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
93 <li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
94 <li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
95 <li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
96 <li>pick up thing: <input id="key_take_thing" type="text" value="z" />
97 <li>drop thing: <input id="key_drop_thing" type="text" value="u" />
98 <li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
99 <li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
100 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
101 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
102 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
103 <li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
104 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
105 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
106 <li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
107 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
108 <li><input id="key_switch_to_admin_thing_protect" type="text" value="T" />
109 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
110 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
111 <li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
112 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
113 </ul>
114 </div>
115 <script>
116 "use strict";
117 let websocket_location = "wss://plomlompom.com/rogue_chat/";
118 //let websocket_location = "ws://localhost:8000/";
119
120 let mode_helps = {
121     'play': {
122         'short': 'play',
123         'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
124     },
125     'study': {
126         'short': 'study',
127         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
128     'edit': {
129         'short': 'world edit',
130         'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the world edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
131     },
132     'name_thing': {
133         'short': 'name thing',
134         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
135     },
136     'admin_thing_protect': {
137         'short': 'change thing protection',
138         'long': 'Change protection character for thing here.'
139     },
140     'write': {
141         'short': 'change terrain',
142         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
143     },
144     'control_pw_type': {
145         'short': 'change protection character password',
146         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
147     },
148     'control_pw_pw': {
149         'short': 'change protection character password',
150         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
151     },
152     'control_tile_type': {
153         'short': 'change tiles protection',
154         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
155     },
156     'control_tile_draw': {
157         'short': 'change tiles protection',
158         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
159     },
160     'annotate': {
161         'short': 'annotate tile',
162         'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
163     },
164     'portal': {
165         'short': 'edit portal',
166         'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
167     },
168     'chat': {
169         'short': 'chat',
170         'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:'
171     },
172     'login': {
173         'short': 'login',
174         'long': 'Enter your player name.'
175     },
176     'waiting_for_server': {
177         'short': 'waiting for server response',
178         'long': 'Waiting for a server response.'
179     },
180     'post_login_wait': {
181         'short': 'waiting for server response',
182         'long': 'Waiting for a server response.'
183     },
184     'password': {
185         'short': 'set world edit password',
186         'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
187     },
188     'admin_enter': {
189         'short': 'become admin',
190         'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
191     },
192     'admin': {
193         'short': 'admin',
194         'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
195     }
196 }
197 let key_descriptions = {
198     'help': 'help',
199     'flatten': 'flatten surroundings',
200     'teleport': 'teleport',
201     'take_thing': 'pick up thing',
202     'drop_thing': 'drop thing',
203     'toggle_map_mode': 'toggle map view',
204     'toggle_tile_draw': 'toggle protection character drawing',
205     'hex_move_upleft': 'up-left',
206     'hex_move_upright': 'up-right',
207     'hex_move_right': 'right',
208     'hex_move_left': 'left',
209     'hex_move_downleft': 'down-left',
210     'hex_move_downright': 'down-right',
211     'square_move_up': 'up',
212     'square_move_left': 'left',
213     'square_move_down': 'down',
214     'square_move_right': 'right',
215 };
216 for (const mode_name of Object.keys(mode_helps)) {
217     key_descriptions['switch_to_' + mode_name] = mode_helps[mode_name].short;
218 };
219
220 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
221 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
222 let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
223
224 for (const key_switch_selector of document.querySelectorAll('[id^="key_switch_to_"]')) {
225     const action = key_switch_selector.id.slice("key_switch_to_".length);
226     key_switch_selector.parentNode.prepend(mode_helps[action].short + ': ');
227 }
228
229 function restore_selector_value(selector) {
230     let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
231     if (stored_selection) {
232         selector.value = stored_selection;
233     }
234 }
235 restore_selector_value(rows_selector);
236 restore_selector_value(cols_selector);
237 for (let key_selector of key_selectors) {
238     restore_selector_value(key_selector);
239 }
240
241 function escapeHTML(str) {
242     return str.
243         replace(/&/g, '&amp;').
244         replace(/</g, '&lt;').
245         replace(/>/g, '&gt;').
246         replace(/'/g, '&apos;').
247         replace(/"/g, '&quot;');
248 };
249
250 let terminal = {
251   foreground: 'white',
252   background: 'black',
253   initialize: function() {
254     this.rows = rows_selector.value;
255     this.cols = cols_selector.value;
256     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
257     this.pre_el.style.color = this.foreground;
258     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
259     this.content = [];
260       let line = []
261     for (let y = 0, x = 0; y <= this.rows; x++) {
262         if (x == this.cols) {
263             x = 0;
264             y += 1;
265             this.content.push(line);
266             line = [];
267             if (y == this.rows) {
268                 break;
269             }
270         }
271         line.push(' ');
272     }
273   },
274   blink_screen: function() {
275       this.pre_el.style.color = this.background;
276       this.pre_el.style.backgroundColor = this.foreground;
277       setTimeout(() => {
278           this.pre_el.style.color = this.foreground;
279           this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
280       }, 100);
281   },
282   refresh: function() {
283       let pre_content = '';
284       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
285           let line = this.content[y].join('');
286           let chunks = [];
287           if (y in tui.links) {
288               let start_x = 0;
289               for (let span of tui.links[y]) {
290                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
291                   chunks.push('<a target="_blank" href="');
292                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
293                   chunks.push('">');
294                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
295                   chunks.push('</a>');
296                   start_x = span[1];
297               }
298               chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x)));
299           } else {
300               chunks = [escapeHTML(line)];
301           }
302           for (const chunk of chunks) {
303               pre_content += chunk;
304           }
305           pre_content += '\n';
306       }
307       this.pre_el.innerHTML = pre_content;
308   },
309   write: function(start_y, start_x, msg) {
310       for (let x = start_x, i = 0; x < this.cols && i < msg.length; x++, i++) {
311           this.content[start_y][x] = msg[i];
312       }
313   },
314   drawBox: function(start_y, start_x, height, width) {
315     let end_y = start_y + height;
316     let end_x = start_x + width;
317     for (let y = start_y, x = start_x; y < this.rows; x++) {
318       if (x == end_x) {
319         x = start_x;
320         y += 1;
321         if (y == end_y) {
322             break;
323         }
324       };
325       this.content[y][x] = ' ';
326     }
327   },
328 }
329 terminal.initialize();
330
331 let parser = {
332   tokenize: function(str) {
333     let tokens = [];
334     let token = ''
335     let quoted = false;
336     let escaped = false;
337     for (let i = 0; i < str.length; i++) {
338       let c = str[i];
339       if (quoted) {
340         if (escaped) {
341           token += c;
342           escaped = false;
343         } else if (c == '\\') {
344           escaped = true;
345         } else if (c == '"') {
346           quoted = false
347         } else {
348           token += c;
349         }
350       } else if (c == '"') {
351         quoted = true
352       } else if (c === ' ') {
353         if (token.length > 0) {
354           tokens.push(token);
355           token = '';
356         }
357       } else {
358         token += c;
359       }
360     }
361     if (token.length > 0) {
362       tokens.push(token);
363     }
364     return tokens;
365   },
366   parse_yx: function(position_string) {
367     let coordinate_strings = position_string.split(',')
368     let position = [0, 0];
369     position[0] = parseInt(coordinate_strings[0].slice(2));
370     position[1] = parseInt(coordinate_strings[1].slice(2));
371     return position;
372   },
373 }
374
375 class Thing {
376     constructor(yx) {
377         this.position = yx;
378     }
379 }
380
381 let server = {
382     init: function(url) {
383         this.url = url;
384         this.websocket = new WebSocket(this.url);
385         this.websocket.onopen = function(event) {
386             server.connected = true;
387             game.thing_types = {};
388             game.terrains = {};
389             server.send(['TASKS']);
390             server.send(['TERRAINS']);
391             server.send(['THING_TYPES']);
392             tui.log_msg("@ server connected! :)");
393             tui.switch_mode('login');
394         };
395         this.websocket.onclose = function(event) {
396             server.connected = false;
397             tui.switch_mode('waiting_for_server');
398             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
399         };
400             this.websocket.onmessage = this.handle_event;
401         },
402     reconnect_to: function(url) {
403         this.websocket.close();
404         this.init(url);
405     },
406     send: function(tokens) {
407         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
408     },
409     handle_event: function(event) {
410         let tokens = parser.tokenize(event.data);
411         if (tokens[0] === 'TURN') {
412             game.turn_complete = false;
413             explorer.empty_info_db();
414             game.things = {};
415             game.portals = {};
416             game.turn = parseInt(tokens[1]);
417         } else if (tokens[0] === 'THING') {
418             let t = game.get_thing(tokens[4], true);
419             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
420             t.type_ = tokens[2];
421             t.protection = tokens[3];
422         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
423             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
424             if (t) {
425                 t.name_ = tokens[2];
426             };
427         } else if (tokens[0] === 'THING_CHAR') {
428             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
429             if (t) {
430                 t.player_char = tokens[2];
431             };
432         } else if (tokens[0] === 'TASKS') {
433             game.tasks = tokens[1].split(',');
434             tui.mode_write.legal = game.tasks.includes('WRITE');
435         } else if (tokens[0] === 'THING_TYPE') {
436             game.thing_types[tokens[1]] = tokens[2]
437         } else if (tokens[0] === 'TERRAIN') {
438             game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
439         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
440             game.map_geometry = tokens[1];
441             tui.init_keys();
442             game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
443             game.map = tokens[3]
444         } else if (tokens[0] === 'FOV') {
445             game.fov = tokens[1]
446         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
447             game.map_control = tokens[1]
448         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
449             game.turn_complete = true;
450             if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
451                 tui.switch_mode('play');
452             } else if (tui.mode.name == 'study') {
453                 explorer.query_info();
454             }
455             tui.full_refresh();
456         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
457              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
458         } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
459             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
460         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
461             this.send(['GET_GAMESTATE']);
462             tui.switch_mode('post_login_wait');
463         } else if (tokens[0] === 'ADMIN_OK') {
464             tui.is_admin = true;
465             tui.log_msg('@ you now have admin rights');
466             tui.switch_mode('admin');
467         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
468             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
469             game.portals[position] = tokens[2];
470         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION_HINT') {
471             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
472             explorer.info_hints = explorer.info_hints.concat([position]);
473         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
474             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
475             explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
476             tui.full_refresh();
477         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
478             tui.log_msg('? unknown command');
479         } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
480             tui.log_msg('? ' + tokens[1]);
481             terminal.blink_screen();
482         } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
483             tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
484         } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
485             tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
486         } else if (tokens[0] === 'PONG') {
487             ;
488         } else {
489             tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
490         }
491     }
492 }
493
494 let unparser = {
495     quote: function(str) {
496         let quoted = ['"'];
497         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
498             let c = str[i];
499             if (['"', '\\'].includes(c)) {
500                 quoted.push('\\');
501             };
502             quoted.push(c);
503         }
504         quoted.push('"');
505         return quoted.join('');
506     },
507     to_yx: function(yx_coordinate) {
508         return "Y:" + yx_coordinate[0] + ",X:" + yx_coordinate[1];
509     },
510     untokenize: function(tokens) {
511         let quoted_tokens = [];
512         for (let token of tokens) {
513             quoted_tokens.push(this.quote(token));
514         }
515         return quoted_tokens.join(" ");
516     }
517 }
518
519 class Mode {
520     constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false,
521                 is_intro=false, is_single_char_entry=false) {
522         this.name = name;
523         this.short_desc = mode_helps[name].short;
524         this.available_modes = [];
525         this.available_actions = [];
526         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
527         this.shows_info= shows_info;
528         this.is_intro = is_intro;
529         this.help_intro = mode_helps[name].long;
530         this.is_single_char_entry = is_single_char_entry;
531         this.legal = true;
532     }
533     *iter_available_modes() {
534         for (let mode_name of this.available_modes) {
535             let mode = tui['mode_' + mode_name];
536             if (!mode.legal) {
537                 continue;
538             }
539             let key = tui.keys['switch_to_' + mode.name];
540             yield [mode, key]
541         }
542     }
543     list_available_modes() {
544         let msg = ''
545         if (this.available_modes.length > 0) {
546             msg += 'Other modes available from here:\n';
547             for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
548                 msg += '[' + key + '] – ' + mode.short_desc + '\n';
549             }
550         }
551         return msg;
552     }
553     mode_switch_on_key(key_event) {
554         for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
555             if (key_event.key == key) {
556                 event.preventDefault();
557                 tui.switch_mode(mode.name);
558                 return true;
559             };
560         }
561         return false;
562     }
563 }
564 let tui = {
565   links: {},
566   log: [],
567   input_prompt: '> ',
568   input_lines: [],
569   window_width: terminal.cols / 2,
570   height_turn_line: 1,
571   height_mode_line: 1,
572   height_input: 1,
573   password: 'foo',
574   show_help: false,
575   is_admin: false,
576   tile_draw: false,
577   mode_waiting_for_server: new Mode('waiting_for_server',
578                                      false, false, true),
579   mode_login: new Mode('login', true, false, true),
580   mode_post_login_wait: new Mode('post_login_wait'),
581   mode_chat: new Mode('chat', true),
582   mode_annotate: new Mode('annotate', true, true),
583   mode_play: new Mode('play'),
584   mode_study: new Mode('study', false, true),
585   mode_write: new Mode('write', false, false, false, true),
586   mode_edit: new Mode('edit'),
587   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
588   mode_admin_thing_protect: new Mode('admin_thing_protect', true),
589   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
590   mode_password: new Mode('password', true),
591   mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
592   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
593   mode_admin: new Mode('admin'),
594   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
595   mode_control_tile_type: new Mode('control_tile_type', true),
596   mode_control_tile_draw: new Mode('control_tile_draw'),
597   action_tasks: {
598       'flatten': 'FLATTEN_SURROUNDINGS',
599       'take_thing': 'PICK_UP',
600       'drop_thing': 'DROP',
601       'move': 'MOVE',
602   },
603   init: function() {
604       this.mode_chat.available_modes = ["play", "study", "edit", "admin_enter"]
605       this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter"]
606       this.mode_play.available_actions = ["move", "take_thing", "drop_thing", "teleport"];
607       this.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
608       this.mode_study.available_actions = ["toggle_map_mode", "move_explorer"];
609       this.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
610                                          "control_tile_type", "chat",
611                                          "study", "play", "edit"]
612       this.mode_admin.available_actions = ["move"];
613       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
614       this.mode_control_tile_draw.available_actions = ["toggle_tile_draw"];
615       this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
616                                         "password", "chat", "study", "play",
617                                         "admin_enter"]
618       this.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "toggle_map_mode"]
619       this.mode = this.mode_waiting_for_server;
620       this.inputEl = document.getElementById("input");
621       this.inputEl.focus();
622       this.recalc_input_lines();
623       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
624       this.log_msg("@ waiting for server connection ...");
625       this.init_keys();
626   },
627   init_keys: function() {
628     document.getElementById("move_table").hidden = true;
629     this.keys = {};
630     for (let key_selector of key_selectors) {
631         this.keys[key_selector.id.slice(4)] = key_selector.value;
632     }
633     this.movement_keys = {};
634     let geometry_prefix = 'undefinedMapGeometry_';
635     if (game.map_geometry) {
636         geometry_prefix = game.map_geometry.toLowerCase() + '_';
637     }
638     for (const key_name of Object.keys(key_descriptions)) {
639         if (key_name.startsWith(geometry_prefix)) {
640             let direction = key_name.split('_')[2].toUpperCase();
641             let key = this.keys[key_name];
642             this.movement_keys[key] = direction;
643         }
644     };
645     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
646         move_button.hidden = true;
647     };
648     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id^="' + geometry_prefix + 'move_"]')) {
649         document.getElementById("move_table").hidden = false;
650         move_button.hidden = false;
651     };
652     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
653       let action_desc = key_descriptions[el.id];
654       let action_key = '[' + this.keys[el.id] + ']';
655       el.innerHTML = escapeHTML(action_desc) + '<br /><span class="keyboard_controlled">' + escapeHTML(action_key) + '</span>';
656     }
657   },
658   task_action_on: function(action) {
659       return game.tasks.includes(this.action_tasks[action]);
660   },
661   switch_mode: function(mode_name) {
662     if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
663         tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
664     }
665     this.tile_draw = false;
666     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
667         mode_name = 'admin';
668     } else if (['name_thing', 'admin_thing_protect'].includes(mode_name)) {
669         let player_position = game.things[game.player_id].position;
670         let thing_id = null;
671         for (let t_id in game.things) {
672             if (t_id == game.player_id) {
673                 continue;
674             }
675             let t = game.things[t_id];
676             if (player_position[0] == t.position[0] && player_position[1] == t.position[1]) {
677                 thing_id = t_id;
678                 break;
679             }
680         }
681         if (!thing_id) {
682             terminal.blink_screen();
683             this.log_msg('? not standing over thing');
684             return;
685         } else {
686             this.selected_thing_id = thing_id;
687         }
688     };
689     this.mode = this['mode_' + mode_name];
690     if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
691         this.map_mode = 'protections';
692     } else if (this.mode.name != "edit") {
693         this.map_mode = 'terrain + things';
694     };
695     if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
696         this.inputEl.focus();
697     }
698     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
699         explorer.position = game.things[game.player_id].position;
700         if (this.mode.shows_info) {
701             explorer.query_info();
702         }
703     }
704     this.inputEl.value = "";
705     this.restore_input_values();
706     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
707         el.disabled = true;
708     }
709     document.getElementById("help").disabled = false;
710     for (const action of this.mode.available_actions) {
711         if (["move", "move_explorer"].includes(action)) {
712             for (const move_key of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
713                 move_key.disabled = false;
714             }
715         } else if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
716             if (this.task_action_on(action)) {
717                 document.getElementById(action).disabled = false;
718             }
719         } else {
720             document.getElementById(action).disabled = false;
721         };
722     }
723     for (const mode_name of this.mode.available_modes) {
724             document.getElementById('switch_to_' + mode_name).disabled = false;
725     }
726     if (this.mode.name == 'login') {
727         if (this.login_name) {
728             server.send(['LOGIN', this.login_name]);
729         } else {
730             this.log_msg("? need login name");
731         }
732     } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
733         this.show_help = true;
734     } else if (this.mode.name == 'admin_enter') {
735         this.log_msg('@ enter admin password:')
736     } else if (this.mode.name == 'control_pw_type') {
737         this.log_msg('@ enter protection character for which you want to change the password:')
738     } else if (this.mode.name == 'control_tile_type') {
739         this.log_msg('@ enter protection character which you want to draw:')
740     } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
741         this.log_msg('@ enter thing protection character:')
742     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
743         this.log_msg('@ enter protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
744     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
745         this.log_msg('@ can draw protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
746     }
747     this.full_refresh();
748   },
749   offset_links: function(offset, links) {
750       for (let y in links) {
751           let real_y = offset[0] + parseInt(y);
752           if (!this.links[real_y]) {
753               this.links[real_y] = [];
754           }
755           for (let link of links[y]) {
756               const offset_link = [link[0] + offset[1], link[1] + offset[1], link[2]];
757               this.links[real_y].push(offset_link);
758           }
759       }
760   },
761   restore_input_values: function() {
762       if (this.mode.name == 'annotate' && explorer.position in explorer.info_db) {
763           let info = explorer.info_db[explorer.position];
764           if (info != "(none)") {
765               this.inputEl.value = info;
766           }
767       } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
768           let portal = game.portals[explorer.position]
769           this.inputEl.value = portal;
770       } else if (this.mode.name == 'password') {
771           this.inputEl.value = this.password;
772       } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
773           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
774           if (t && t.name_) {
775               this.inputEl.value = t.name_;
776           }
777       } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
778           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
779           if (t && t.protection) {
780               this.inputEl.value = t.protection;
781           }
782       }
783   },
784   recalc_input_lines: function() {
785       if (this.mode.has_input_prompt) {
786           let _ = null;
787           [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
788       } else {
789           this.input_lines = [];
790       }
791       this.height_input = this.input_lines.length;
792   },
793   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
794       function push_inner_link(y, end_x) {
795           if (!inner_links[y]) {
796               inner_links[y] = [];
797           };
798           inner_links[y].push([url_start_x, end_x, url]);
799       };
800       const matches = msg.matchAll(/https?:\/\/[^\s]+/g)
801       let link_data = {};
802       let url_ends = [];
803       for (const match of matches) {
804           const url = match[0];
805           const url_start = match.index;
806           const url_end = match.index + match[0].length;
807           link_data[url_start] = url;
808           url_ends.push(url_end);
809       }
810       let url_start_x = 0;
811       let url = '';
812       let inner_links = {};
813       let in_link = false;
814       let chunk = "";
815       let lines = [];
816       for (let i = 0, x = 0, y = 0; i < msg.length; i++, x++) {
817           if (x >= width || msg[i] == "\n") {
818               if (in_link) {
819                   push_inner_link(y, chunk.length);
820                   url_start_x = 0;
821                   if (url_ends[0] == i) {
822                       in_link = false;
823                       url_ends.shift();
824                   }
825               };
826               lines.push(chunk);
827               chunk = "";
828               x = 0;
829               if (msg[i] == "\n") {
830                   x -= 1;
831               };
832               y += 1;
833           };
834           if (msg[i] != "\n") {
835               chunk += msg[i];
836           };
837           if (i in link_data) {
838               url_start_x = x;
839               url = link_data[i];
840               in_link = true;
841           } else if (url_ends[0] == i) {
842               url_ends.shift();
843               push_inner_link(y, x);
844               in_link = false;
845           }
846       }
847       lines.push(chunk);
848       if (in_link) {
849           push_inner_link(lines.length - 1, chunk.length);
850       }
851       return [lines, inner_links];
852   },
853   log_msg: function(msg) {
854       this.log.push(msg);
855       while (this.log.length > 100) {
856         this.log.shift();
857       };
858       this.full_refresh();
859   },
860   draw_map: function() {
861     let map_lines_split = [];
862     let line = [];
863     for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
864         if (j == game.map_size[1]) {
865             map_lines_split.push(line);
866             line = [];
867             j = 0;
868         };
869         if (this.map_mode == 'protections') {
870             line.push(game.map_control[i] + ' ');
871         } else {
872             line.push(game.map[i] + ' ');
873         }
874     };
875     map_lines_split.push(line);
876     if (this.map_mode == 'terrain + annotations') {
877         for (const coordinate of explorer.info_hints) {
878             map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = 'A ';
879         }
880     } else if (this.map_mode == 'terrain + things') {
881         for (const p in game.portals) {
882             let coordinate = p.split(',')
883             let original = map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]];
884             map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = original[0] + 'P';
885         }
886         let used_positions = [];
887         for (const thing_id in game.things) {
888             let t = game.things[thing_id];
889             let symbol = game.thing_types[t.type_];
890             let meta_char = ' ';
891             if (t.player_char) {
892                 meta_char = t.player_char;
893             }
894             if (used_positions.includes(t.position.toString())) {
895                 meta_char = '+';
896             };
897             map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = symbol + meta_char;
898             used_positions.push(t.position.toString());
899         };
900     }
901     let player = game.things[game.player_id];
902     if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
903         map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
904     } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
905         map_lines_split[player.position[0]][player.position[1]] = '??';
906     }
907     let map_lines = []
908     if (game.map_geometry == 'Square') {
909         for (let line_split of map_lines_split) {
910             map_lines.push(line_split.join(''));
911         };
912     } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
913         let indent = 0
914         for (let line_split of map_lines_split) {
915             map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(''));
916             if (indent == 0) {
917                 indent = 1;
918             } else {
919                 indent = 0;
920             };
921         };
922     }
923     let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
924     let center_position = [player.position[0], player.position[1]];
925     if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
926         center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
927     }
928     center_position[1] = center_position[1] * 2;
929     let offset = [center_position[0] - window_center[0],
930                   center_position[1] - window_center[1]]
931     if (game.map_geometry == 'Hex' && offset[0] % 2) {
932         offset[1] += 1;
933     };
934     let term_y = Math.max(0, -offset[0]);
935     let term_x = Math.max(0, -offset[1]);
936     let map_y = Math.max(0, offset[0]);
937     let map_x = Math.max(0, offset[1]);
938     for (; term_y < terminal.rows && map_y < game.map_size[0]; term_y++, map_y++) {
939         let to_draw = map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + offset[1]);
940         terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
941     }
942   },
943   draw_mode_line: function() {
944       let help = 'hit [' + this.keys.help + '] for help';
945       if (this.mode.has_input_prompt) {
946           help = 'enter /help for help';
947       }
948       terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.short_desc + ' – ' + help);
949   },
950   draw_turn_line: function(n) {
951     terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
952   },
953   draw_history: function() {
954       let log_display_lines = [];
955       let log_links = {};
956       let y_offset_in_log = 0;
957       for (let line of this.log) {
958           let [new_lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(line,
959                                                                     this.window_width)
960           log_display_lines = log_display_lines.concat(new_lines);
961           for (const y in link_data) {
962               const rel_y = y_offset_in_log + parseInt(y);
963               log_links[rel_y] = [];
964               for (let link of link_data[y]) {
965                   log_links[rel_y].push(link);
966               }
967           }
968           y_offset_in_log += new_lines.length;
969       };
970       let i = log_display_lines.length - 1;
971       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input;
972            y >= this.height_header && i >= 0;
973            y--, i--) {
974           terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
975       }
976       for (const key of Object.keys(log_links)) {
977           if (parseInt(key) <= i) {
978               delete log_links[key];
979           }
980       }
981       let offset = [terminal.rows - this.height_input - log_display_lines.length,
982                     this.window_width];
983       this.offset_links(offset, log_links);
984   },
985   draw_info: function() {
986       let [lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(explorer.get_info(),
987                                                             this.window_width);
988       let offset = [this.height_header, this.window_width];
989       for (let y = offset[0], i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
990         terminal.write(y, offset[1], lines[i]);
991       }
992       this.offset_links(offset, link_data);
993   },
994   draw_input: function() {
995     if (this.mode.has_input_prompt) {
996         for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; i < this.input_lines.length; y++, i++) {
997             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
998         }
999     }
1000   },
1001   draw_help: function() {
1002       let movement_keys_desc = '';
1003       if (!this.mode.is_intro) {
1004           movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
1005       }
1006       let content = this.mode.short_desc + " help\n\n" + this.mode.help_intro + "\n\n";
1007       if (this.mode.name == 'chat') {
1008           content += '/nick NAME – re-name yourself to NAME\n';
1009           content += '/' + this.keys.switch_to_play + ' or /play – switch to play mode\n';
1010           content += '/' + this.keys.switch_to_study + ' or /study – switch to study mode\n';
1011           content += '/' + this.keys.switch_to_edit + ' or /edit – switch to world edit mode\n';
1012           content += '/' + this.keys.switch_to_admin_enter + ' or /admin – switch to admin mode\n';
1013       } else if (this.mode.available_actions.length > 0) {
1014           content += "Available actions:\n";
1015           for (let action of this.mode.available_actions) {
1016               if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
1017                   if (!this.task_action_on(action)) {
1018                       continue;
1019                   }
1020               }
1021               if (action == 'move_explorer') {
1022                   action = 'move';
1023               }
1024               if (action == 'move') {
1025                   content += "[" + movement_keys_desc + "] – move\n"
1026               } else {
1027                   content += "[" + this.keys[action] + "] – " + key_descriptions[action] + "\n";
1028               }
1029           }
1030           content += '\n';
1031       }
1032       content += this.mode.list_available_modes();
1033       let start_x = 0;
1034       if (!this.mode.has_input_prompt) {
1035           start_x = this.window_width
1036       }
1037       terminal.drawBox(0, start_x, terminal.rows, this.window_width);
1038       let [lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(content, this.window_width);
1039       for (let y = 0, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1040           terminal.write(y, start_x, lines[i]);
1041       }
1042   },
1043   toggle_tile_draw: function() {
1044       if (tui.tile_draw) {
1045           tui.tile_draw = false;
1046       } else {
1047           tui.tile_draw = true;
1048       }
1049   },
1050   toggle_map_mode: function() {
1051       if (tui.map_mode == 'terrain only') {
1052           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
1053       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
1054           tui.map_mode = 'terrain + things';
1055       } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
1056           tui.map_mode = 'protections';
1057       } else if (tui.map_mode == 'protections') {
1058           tui.map_mode = 'terrain only';
1059       }
1060   },
1061   full_refresh: function() {
1062     this.links = {};
1063     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
1064     this.recalc_input_lines();
1065     if (this.mode.is_intro) {
1066         this.draw_history();
1067         this.draw_input();
1068     } else {
1069         if (game.turn_complete) {
1070             this.draw_map();
1071             this.draw_turn_line();
1072         }
1073         this.draw_mode_line();
1074         if (this.mode.shows_info) {
1075           this.draw_info();
1076         } else {
1077           this.draw_history();
1078         }
1079         this.draw_input();
1080     }
1081     if (this.show_help) {
1082         this.draw_help();
1083     }
1084     terminal.refresh();
1085   }
1086 }
1087
1088 let game = {
1089     init: function() {
1090         this.things = {};
1091         this.turn = -1;
1092         this.map = "";
1093         this.map_control = "";
1094         this.map_size = [0,0];
1095         this.player_id = -1;
1096         this.portals = {};
1097         this.tasks = {};
1098     },
1099     get_thing: function(id_, create_if_not_found=false) {
1100         if (id_ in game.things) {
1101             return game.things[id_];
1102         } else if (create_if_not_found) {
1103             let t = new Thing([0,0]);
1104             game.things[id_] = t;
1105             return t;
1106         };
1107     },
1108     move: function(start_position, direction) {
1109         let target = [start_position[0], start_position[1]];
1110         if (direction == 'LEFT') {
1111             target[1] -= 1;
1112         } else if (direction == 'RIGHT') {
1113             target[1] += 1;
1114         } else if (game.map_geometry == 'Square') {
1115             if (direction == 'UP') {
1116                 target[0] -= 1;
1117             } else if (direction == 'DOWN') {
1118                 target[0] += 1;
1119             };
1120         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1121             let start_indented = start_position[0] % 2;
1122             if (direction == 'UPLEFT') {
1123                 target[0] -= 1;
1124                 if (!start_indented) {
1125                     target[1] -= 1;
1126                 }
1127             } else if (direction == 'UPRIGHT') {
1128                 target[0] -= 1;
1129                 if (start_indented) {
1130                     target[1] += 1;
1131                 }
1132             } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
1133                 target[0] += 1;
1134                 if (!start_indented) {
1135                     target[1] -= 1;
1136                 }
1137             } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
1138                 target[0] += 1;
1139                 if (start_indented) {
1140                     target[1] += 1;
1141                 }
1142             };
1143         };
1144         if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
1145             target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
1146             return null;
1147         };
1148         return target;
1149     },
1150     teleport: function() {
1151         let player = this.get_thing(game.player_id);
1152         if (player.position in this.portals) {
1153             server.reconnect_to(this.portals[player.position]);
1154         } else {
1155             terminal.blink_screen();
1156             tui.log_msg('? not standing on portal')
1157         }
1158     }
1159 }
1160
1161 game.init();
1162 tui.init();
1163 tui.full_refresh();
1164 server.init(websocket_location);
1165
1166 let explorer = {
1167     position: [0,0],
1168     info_db: {},
1169     info_hints: [],
1170     move: function(direction) {
1171         let target = game.move(this.position, direction);
1172         if (target) {
1173             this.position = target
1174             if (tui.mode.shows_info) {
1175                 this.query_info();
1176             } else if (tui.tile_draw) {
1177                 this.send_tile_control_command();
1178             }
1179         } else {
1180             terminal.blink_screen();
1181         };
1182     },
1183     update_info_db: function(yx, str) {
1184         this.info_db[yx] = str;
1185         if (tui.mode.name == 'study') {
1186             tui.full_refresh();
1187         }
1188     },
1189     empty_info_db: function() {
1190         this.info_db = {};
1191         this.info_hints = [];
1192         if (tui.mode.name == 'study') {
1193             tui.full_refresh();
1194         }
1195     },
1196     query_info: function() {
1197         server.send(["GET_ANNOTATION", unparser.to_yx(explorer.position)]);
1198     },
1199     get_info: function() {
1200         let info = "MAP VIEW: " + tui.map_mode + "\n";
1201         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
1202         if (game.fov[position_i] != '.') {
1203             return info + 'outside field of view';
1204         };
1205         let terrain_char = game.map[position_i]
1206         let terrain_desc = '?'
1207         if (game.terrains[terrain_char]) {
1208             terrain_desc = game.terrains[terrain_char];
1209         };
1210         info += 'TERRAIN: "' + terrain_char + '" / ' + terrain_desc + "\n";
1211         let protection = game.map_control[position_i];
1212         if (protection == '.') {
1213             protection = 'unprotected';
1214         };
1215         info += 'PROTECTION: ' + protection + '\n';
1216         for (let t_id in game.things) {
1217              let t = game.things[t_id];
1218              if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
1219                  let symbol = game.thing_types[t.type_];
1220                  let protection = t.protection;
1221                  if (protection == '.') {
1222                      protection = 'unprotected';
1223                  }
1224                  info += "THING: " + t.type_ + " / protection: " + protection + " / " + symbol;
1225                  if (t.player_char) {
1226                      info += t.player_char;
1227                  };
1228                  if (t.name_) {
1229                      info += " (" + t.name_ + ")";
1230                  }
1231                  info += "\n";
1232              }
1233         }
1234         if (this.position in game.portals) {
1235             info += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
1236         }
1237         if (this.position in this.info_db) {
1238             info += "ANNOTATIONS: " + this.info_db[this.position];
1239         } else {
1240             info += 'waiting …';
1241         }
1242         return info;
1243     },
1244     annotate: function(msg) {
1245         if (msg.length == 0) {
1246             msg = " ";  // triggers annotation deletion
1247         }
1248         server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1249     },
1250     set_portal: function(msg) {
1251         if (msg.length == 0) {
1252             msg = " ";  // triggers portal deletion
1253         }
1254         server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1255     },
1256     send_tile_control_command: function() {
1257         server.send(["SET_TILE_CONTROL", unparser.to_yx(this.position), tui.tile_control_char]);
1258     }
1259 }
1260
1261 tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
1262     if (tui.mode.has_input_prompt) {
1263         let max_length = tui.window_width * terminal.rows - tui.input_prompt.length;
1264         if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
1265             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
1266         };
1267     } else if (tui.mode.name == 'write' && tui.inputEl.value.length > 0) {
1268         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
1269         tui.switch_mode('edit');
1270     }
1271     tui.full_refresh();
1272 }, false);
1273 document.onclick = function() {
1274     tui.show_help = false;
1275 };
1276 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
1277     tui.show_help = false;
1278     if (event.key == 'Enter') {
1279         event.preventDefault();
1280     }
1281     if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
1282         tui.show_help = true;
1283         tui.inputEl.value = "";
1284         tui.restore_input_values();
1285     } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
1286                && !tui.mode.is_single_char_entry) {
1287         tui.show_help = true;
1288     } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
1289         tui.login_name = tui.inputEl.value;
1290         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
1291         tui.inputEl.value = "";
1292     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
1293         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1294             tui.log_msg('@ aborted');
1295         } else {
1296             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
1297                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
1298             tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
1299         }
1300         tui.switch_mode('admin');
1301     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
1302         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
1303         tui.switch_mode('edit');
1304     } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
1305         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1306             tui.inputEl.value = " ";
1307         }
1308         server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value,
1309                      tui.password]);
1310         tui.switch_mode('edit');
1311     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
1312         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
1313         tui.switch_mode('edit');
1314     } else if (tui.mode.name == 'password' && event.key == 'Enter') {
1315         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1316             tui.inputEl.value = " ";
1317         }
1318         tui.password = tui.inputEl.value
1319         tui.switch_mode('edit');
1320     } else if (tui.mode.name == 'admin_enter' && event.key == 'Enter') {
1321         server.send(['BECOME_ADMIN', tui.inputEl.value]);
1322         tui.switch_mode('play');
1323     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_type' && event.key == 'Enter') {
1324         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1325             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1326             tui.switch_mode('admin');
1327         } else {
1328             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1329             tui.switch_mode('control_pw_pw');
1330         }
1331     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_type' && event.key == 'Enter') {
1332         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1333             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1334             tui.switch_mode('admin');
1335         } else {
1336             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1337             tui.switch_mode('control_tile_draw');
1338         }
1339     } else if (tui.mode.name == 'admin_thing_protect' && event.key == 'Enter') {
1340         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1341             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1342         } else {
1343             server.send(['THING_PROTECTION', tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value])
1344             tui.log_msg('@ sent new protection character for thing');
1345         }
1346         tui.switch_mode('admin');
1347     } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
1348         let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
1349         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
1350             if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
1351                 if (tokens[0].slice(1) == 'play' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_play) {
1352                     tui.switch_mode('play');
1353                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'study' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_study) {
1354                     tui.switch_mode('study');
1355                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'edit' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_edit) {
1356                     tui.switch_mode('edit');
1357                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'admin' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_admin_enter) {
1358                     tui.switch_mode('admin_enter');
1359                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
1360                     if (tokens.length > 1) {
1361                         server.send(['NICK', tokens[1]]);
1362                     } else {
1363                         tui.log_msg('? need new name');
1364                     }
1365                 } else {
1366                     tui.log_msg('? unknown command');
1367                 }
1368             } else {
1369                     server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1370             }
1371         } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
1372                 server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1373         }
1374         tui.inputEl.value = "";
1375     } else if (tui.mode.name == 'play') {
1376           if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1377               null;
1378           } else if (event.key === tui.keys.take_thing && tui.task_action_on('take_thing')) {
1379               server.send(["TASK:PICK_UP"]);
1380           } else if (event.key === tui.keys.drop_thing && tui.task_action_on('drop_thing')) {
1381               server.send(["TASK:DROP"]);
1382           } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1383               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1384           } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
1385               game.teleport();
1386           };
1387     } else if (tui.mode.name == 'study') {
1388         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1389               null;
1390         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1391             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1392         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1393             tui.toggle_map_mode();
1394         };
1395     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1396         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1397             null;
1398         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1399             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1400         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
1401             tui.toggle_tile_draw();
1402         };
1403     } else if (tui.mode.name == 'admin') {
1404         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1405               null;
1406         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1407             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1408         };
1409     } else if (tui.mode.name == 'edit') {
1410         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1411               null;
1412         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1413             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1414         } else if (event.key === tui.keys.flatten && tui.task_action_on('flatten')) {
1415             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
1416         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1417             tui.toggle_map_mode();
1418         }
1419     }
1420     tui.full_refresh();
1421 }, false);
1422
1423 rows_selector.addEventListener('input', function() {
1424     if (rows_selector.value % 4 != 0 || rows_selector.value < 24) {
1425         return;
1426     }
1427     window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
1428     terminal.initialize();
1429     tui.full_refresh();
1430 }, false);
1431 cols_selector.addEventListener('input', function() {
1432     if (cols_selector.value % 4 != 0 || cols_selector.value < 80) {
1433         return;
1434     }
1435     window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
1436     terminal.initialize();
1437     tui.window_width = terminal.cols / 2,
1438     tui.full_refresh();
1439 }, false);
1440 for (let key_selector of key_selectors) {
1441     key_selector.addEventListener('input', function() {
1442         window.localStorage.setItem(key_selector.id, key_selector.value);
1443         tui.init_keys();
1444     }, false);
1445 }
1446 window.setInterval(function() {
1447     if (server.connected) {
1448         server.send(['PING']);
1449     } else {
1450         server.reconnect_to(server.url);
1451         tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
1452     }
1453 }, 5000);
1454 window.setInterval(function() {
1455     let val = "?";
1456     let span_decoration = "none";
1457     if (document.activeElement == tui.inputEl) {
1458         val = "on (click outside terminal to change)";
1459     } else {
1460         val = "off (click into terminal to change)";
1461         span_decoration = "line-through";
1462     };
1463     document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
1464     for (const span of document.querySelectorAll('.keyboard_controlled')) {
1465         span.style.textDecoration = span_decoration;
1466     }
1467 }, 100);
1468 document.getElementById("terminal").onclick = function() {
1469     tui.inputEl.focus();
1470 };
1471 document.getElementById("help").onclick = function() {
1472     tui.show_help = true;
1473     tui.full_refresh();
1474 };
1475 for (const switchEl  of document.querySelectorAll('[id^="switch_to_"]')) {
1476     const mode = switchEl.id.slice("switch_to_".length);
1477     switchEl.onclick = function() {
1478         tui.switch_mode(mode);
1479         tui.full_refresh();
1480     }
1481 };
1482 document.getElementById("toggle_tile_draw").onclick = function() {
1483     tui.toggle_tile_draw();
1484 }
1485 document.getElementById("toggle_map_mode").onclick = function() {
1486     tui.toggle_map_mode();
1487     tui.full_refresh();
1488 };
1489 document.getElementById("take_thing").onclick = function() {
1490         server.send(['TASK:PICK_UP']);
1491 };
1492 document.getElementById("drop_thing").onclick = function() {
1493         server.send(['TASK:DROP']);
1494 };
1495 document.getElementById("flatten").onclick = function() {
1496     server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
1497 };
1498 document.getElementById("teleport").onclick = function() {
1499     game.teleport();
1500 };
1501 for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
1502     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
1503     move_button.onclick = function() {
1504         if (tui.mode.available_actions.includes("move")
1505             || tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
1506             server.send(['TASK:MOVE', direction]);
1507         } else {
1508             explorer.move(direction);
1509         };
1510     };
1511 };
1512 </script>
1513 </body></html>