home · contact · privacy
Make CHATFACE trigger screen refresh.
[plomrogue2] / rogue_chat_curses.py
1 #!/usr/bin/env python3
2 import curses
3 import queue
4 import threading
5 import time
6 import sys
7 from plomrogue.game import GameBase
8 from plomrogue.parser import Parser
9 from plomrogue.mapping import YX, MapGeometrySquare, MapGeometryHex
10 from plomrogue.things import ThingBase
11 from plomrogue.misc import quote
12 from plomrogue.errors import BrokenSocketConnection, ArgError
13
14 mode_helps = {
15     'play': {
16         'short': 'play',
17         'intro': '',
18         'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
19     },
20     'study': {
21         'short': 'study',
22         'intro': '',
23         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
24     'edit': {
25         'short': 'world edit',
26         'intro': '',
27         'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the world edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
28     },
29     'name_thing': {
30         'short': 'name thing',
31         'intro': '',
32         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
33     },
34     'command_thing': {
35         'short': 'command thing',
36         'intro': '',
37         'long': 'Enter a command to the thing you carry.  Enter nothing to return to play mode.'
38     },
39     'take_thing': {
40         'short': 'take thing',
41         'intro': 'Pick up a thing in reach by entering its index number.  Enter nothing to abort.',
42         'long': 'You see a list of things which you could pick up.  Enter the target thing\'s index, or, to leave, nothing.'
43     },
44     'drop_thing': {
45         'short': 'drop thing',
46         'intro': 'Enter number of direction to which you want to drop thing.',
47         'long': 'Drop currently carried thing by entering the target direction index.  Enter nothing to return to play mode..'
48     },
49     'admin_thing_protect': {
50         'short': 'change thing protection',
51         'intro': '@ enter thing protection character:',
52         'long': 'Change protection character for thing here.'
53     },
54     'enter_face': {
55         'short': 'enter your face',
56         'intro': '@ enter face line (enter nothing to abort):',
57         'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
58     },
59     'write': {
60         'short': 'change terrain',
61         'intro': '',
62         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
63     },
64     'control_pw_type': {
65         'short': 'change protection character password',
66         'intro': '@ enter protection character for which you want to change the password:',
67         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
68     },
69     'control_pw_pw': {
70         'short': 'change protection character password',
71         'intro': '',
72         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
73     },
74     'control_tile_type': {
75         'short': 'change tiles protection',
76         'intro': '@ enter protection character which you want to draw:',
77         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
78     },
79     'control_tile_draw': {
80         'short': 'change tiles protection',
81         'intro': '',
82         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
83     },
84     'annotate': {
85         'short': 'annotate tile',
86         'intro': '',
87         'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
88     },
89     'portal': {
90         'short': 'edit portal',
91         'intro': '',
92         'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
93     },
94     'chat': {
95         'short': 'chat',
96         'intro': '',
97         'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:\n\n/nick NAME – re-name yourself to NAME'
98     },
99     'login': {
100         'short': 'login',
101         'intro': '',
102         'long': 'Enter your player name.'
103     },
104     'waiting_for_server': {
105         'short': 'waiting for server response',
106         'intro': '@ waiting for server …',
107         'long': 'Waiting for a server response.'
108     },
109     'post_login_wait': {
110         'short': 'waiting for server response',
111         'intro': '',
112         'long': 'Waiting for a server response.'
113     },
114     'password': {
115         'short': 'set world edit password',
116         'intro': '',
117         'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
118     },
119     'admin_enter': {
120         'short': 'become admin',
121         'intro': '@ enter admin password:',
122         'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
123     },
124     'admin': {
125         'short': 'admin',
126         'intro': '',
127         'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
128     }
129 }
130
131 from ws4py.client import WebSocketBaseClient
132 class WebSocketClient(WebSocketBaseClient):
133
134     def __init__(self, recv_handler, *args, **kwargs):
135         super().__init__(*args, **kwargs)
136         self.recv_handler = recv_handler
137         self.connect()
138
139     def received_message(self, message):
140         if message.is_text:
141             message = str(message)
142             self.recv_handler(message)
143
144     @property
145     def plom_closed(self):
146         return self.client_terminated
147
148 from plomrogue.io_tcp import PlomSocket
149 class PlomSocketClient(PlomSocket):
150
151     def __init__(self, recv_handler, url):
152         import socket
153         self.recv_handler = recv_handler
154         host, port = url.split(':')
155         super().__init__(socket.create_connection((host, port)))
156
157     def close(self):
158         self.socket.close()
159
160     def run(self):
161         import ssl
162         try:
163             for msg in self.recv():
164                 if msg == 'NEED_SSL':
165                     self.socket = ssl.wrap_socket(self.socket)
166                     continue
167                 self.recv_handler(msg)
168         except BrokenSocketConnection:
169             pass  # we assume socket will be known as dead by now
170
171 def cmd_TURN(game, n):
172     game.annotations = {}
173     game.turn = n
174     game.things = []
175     game.portals = {}
176     game.turn_complete = False
177     game.fov = ''
178 cmd_TURN.argtypes = 'int:nonneg'
179
180 def cmd_LOGIN_OK(game):
181     game.tui.switch_mode('post_login_wait')
182     game.tui.send('GET_GAMESTATE')
183     game.tui.log_msg('@ welcome')
184 cmd_LOGIN_OK.argtypes = ''
185
186 def cmd_ADMIN_OK(game):
187     game.tui.is_admin = True
188     game.tui.log_msg('@ you now have admin rights')
189     game.tui.switch_mode('admin')
190     game.tui.do_refresh = True
191 cmd_ADMIN_OK.argtypes = ''
192
193 def cmd_REPLY(game, msg):
194     game.tui.log_msg('#MUSICPLAYER: ' + msg)
195     game.tui.do_refresh = True
196 cmd_REPLY.argtypes = 'string'
197
198 def cmd_CHAT(game, msg):
199     game.tui.log_msg('# ' + msg)
200     game.tui.do_refresh = True
201 cmd_CHAT.argtypes = 'string'
202
203 def cmd_CHATFACE(game, thing_id):
204     game.tui.draw_face = thing_id
205     game.tui.do_refresh = True
206 cmd_CHATFACE.argtypes = 'int:pos'
207
208 def cmd_PLAYER_ID(game, player_id):
209     game.player_id = player_id
210 cmd_PLAYER_ID.argtypes = 'int:nonneg'
211
212 def cmd_THING(game, yx, thing_type, protection, thing_id, portable, commandable):
213     t = game.get_thing(thing_id)
214     if not t:
215         t = ThingBase(game, thing_id)
216         game.things += [t]
217     t.position = yx
218     t.type_ = thing_type
219     t.protection = protection
220     t.portable = portable
221     t.commandable = commandable
222 cmd_THING.argtypes = 'yx_tuple:nonneg string:thing_type char int:nonneg bool bool'
223
224 def cmd_THING_NAME(game, thing_id, name):
225     t = game.get_thing(thing_id)
226     t.name = name
227 cmd_THING_NAME.argtypes = 'int:pos string'
228
229 def cmd_THING_FACE(game, thing_id, face):
230     t = game.get_thing(thing_id)
231     t.face = face
232 cmd_THING_FACE.argtypes = 'int:pos string'
233
234 def cmd_THING_HAT(game, thing_id, hat):
235     t = game.get_thing(thing_id)
236     t.hat = hat
237 cmd_THING_HAT.argtypes = 'int:pos string'
238
239 def cmd_THING_CHAR(game, thing_id, c):
240     t = game.get_thing(thing_id)
241     t.thing_char = c
242 cmd_THING_CHAR.argtypes = 'int:pos char'
243
244 def cmd_MAP(game, geometry, size, content):
245     map_geometry_class = globals()['MapGeometry' + geometry]
246     game.map_geometry = map_geometry_class(size)
247     game.map_content = content
248     if type(game.map_geometry) == MapGeometrySquare:
249         game.tui.movement_keys = {
250             game.tui.keys['square_move_up']: 'UP',
251             game.tui.keys['square_move_left']: 'LEFT',
252             game.tui.keys['square_move_down']: 'DOWN',
253             game.tui.keys['square_move_right']: 'RIGHT',
254         }
255     elif type(game.map_geometry) == MapGeometryHex:
256         game.tui.movement_keys = {
257             game.tui.keys['hex_move_upleft']: 'UPLEFT',
258             game.tui.keys['hex_move_upright']: 'UPRIGHT',
259             game.tui.keys['hex_move_right']: 'RIGHT',
260             game.tui.keys['hex_move_downright']: 'DOWNRIGHT',
261             game.tui.keys['hex_move_downleft']: 'DOWNLEFT',
262             game.tui.keys['hex_move_left']: 'LEFT',
263         }
264 cmd_MAP.argtypes = 'string:map_geometry yx_tuple:pos string'
265
266 def cmd_FOV(game, content):
267     game.fov = content
268 cmd_FOV.argtypes = 'string'
269
270 def cmd_MAP_CONTROL(game, content):
271     game.map_control_content = content
272 cmd_MAP_CONTROL.argtypes = 'string'
273
274 def cmd_GAME_STATE_COMPLETE(game):
275     game.turn_complete = True
276     game.tui.do_refresh = True
277     game.tui.info_cached = None
278     game.player = game.get_thing(game.player_id)
279     if game.tui.mode.name == 'post_login_wait':
280         game.tui.switch_mode('play')
281 cmd_GAME_STATE_COMPLETE.argtypes = ''
282
283 def cmd_PORTAL(game, position, msg):
284     game.portals[position] = msg
285 cmd_PORTAL.argtypes = 'yx_tuple:nonneg string'
286
287 def cmd_PLAY_ERROR(game, msg):
288     game.tui.log_msg('? ' + msg)
289     game.tui.flash = True
290     game.tui.do_refresh = True
291 cmd_PLAY_ERROR.argtypes = 'string'
292
293 def cmd_GAME_ERROR(game, msg):
294     game.tui.log_msg('? game error: ' + msg)
295     game.tui.do_refresh = True
296 cmd_GAME_ERROR.argtypes = 'string'
297
298 def cmd_ARGUMENT_ERROR(game, msg):
299     game.tui.log_msg('? syntax error: ' + msg)
300     game.tui.do_refresh = True
301 cmd_ARGUMENT_ERROR.argtypes = 'string'
302
303 def cmd_ANNOTATION(game, position, msg):
304     game.annotations[position] = msg
305     if game.tui.mode.shows_info:
306         game.tui.do_refresh = True
307 cmd_ANNOTATION.argtypes = 'yx_tuple:nonneg string'
308
309 def cmd_TASKS(game, tasks_comma_separated):
310     game.tasks = tasks_comma_separated.split(',')
311     game.tui.mode_write.legal = 'WRITE' in game.tasks
312     game.tui.mode_command_thing.legal = 'COMMAND' in game.tasks
313     game.tui.mode_take_thing.legal = 'PICK_UP' in game.tasks
314     game.tui.mode_drop_thing.legal = 'DROP' in game.tasks
315 cmd_TASKS.argtypes = 'string'
316
317 def cmd_THING_TYPE(game, thing_type, symbol_hint):
318     game.thing_types[thing_type] = symbol_hint
319 cmd_THING_TYPE.argtypes = 'string char'
320
321 def cmd_THING_INSTALLED(game, thing_id):
322     game.get_thing(thing_id).installed = True
323 cmd_THING_INSTALLED.argtypes = 'int:pos'
324
325 def cmd_THING_CARRYING(game, thing_id, carried_id):
326     game.get_thing(thing_id).carrying = game.get_thing(carried_id)
327 cmd_THING_CARRYING.argtypes = 'int:pos int:pos'
328
329 def cmd_TERRAIN(game, terrain_char, terrain_desc):
330     game.terrains[terrain_char] = terrain_desc
331 cmd_TERRAIN.argtypes = 'char string'
332
333 def cmd_PONG(game):
334     pass
335 cmd_PONG.argtypes = ''
336
337 def cmd_DEFAULT_COLORS(game):
338     game.tui.set_default_colors()
339 cmd_DEFAULT_COLORS.argtypes = ''
340
341 def cmd_RANDOM_COLORS(game):
342     game.tui.set_random_colors()
343 cmd_RANDOM_COLORS.argtypes = ''
344
345 class Game(GameBase):
346     turn_complete = False
347     tasks = {}
348     thing_types = {}
349
350     def __init__(self, *args, **kwargs):
351         super().__init__(*args, **kwargs)
352         self.register_command(cmd_LOGIN_OK)
353         self.register_command(cmd_ADMIN_OK)
354         self.register_command(cmd_PONG)
355         self.register_command(cmd_CHAT)
356         self.register_command(cmd_CHATFACE)
357         self.register_command(cmd_REPLY)
358         self.register_command(cmd_PLAYER_ID)
359         self.register_command(cmd_TURN)
360         self.register_command(cmd_THING)
361         self.register_command(cmd_THING_TYPE)
362         self.register_command(cmd_THING_NAME)
363         self.register_command(cmd_THING_CHAR)
364         self.register_command(cmd_THING_FACE)
365         self.register_command(cmd_THING_HAT)
366         self.register_command(cmd_THING_CARRYING)
367         self.register_command(cmd_THING_INSTALLED)
368         self.register_command(cmd_TERRAIN)
369         self.register_command(cmd_MAP)
370         self.register_command(cmd_MAP_CONTROL)
371         self.register_command(cmd_PORTAL)
372         self.register_command(cmd_ANNOTATION)
373         self.register_command(cmd_GAME_STATE_COMPLETE)
374         self.register_command(cmd_ARGUMENT_ERROR)
375         self.register_command(cmd_GAME_ERROR)
376         self.register_command(cmd_PLAY_ERROR)
377         self.register_command(cmd_TASKS)
378         self.register_command(cmd_FOV)
379         self.register_command(cmd_DEFAULT_COLORS)
380         self.register_command(cmd_RANDOM_COLORS)
381         self.map_content = ''
382         self.player_id = -1
383         self.annotations = {}
384         self.portals = {}
385         self.terrains = {}
386         self.player = None
387
388     def get_string_options(self, string_option_type):
389         if string_option_type == 'map_geometry':
390             return ['Hex', 'Square']
391         elif string_option_type == 'thing_type':
392             return self.thing_types.keys()
393         return None
394
395     def get_command(self, command_name):
396         from functools import partial
397         f = partial(self.commands[command_name], self)
398         f.argtypes = self.commands[command_name].argtypes
399         return f
400
401 class Mode:
402
403     def __init__(self, name, has_input_prompt=False, shows_info=False,
404                  is_intro=False, is_single_char_entry=False):
405         self.name = name
406         self.short_desc = mode_helps[name]['short']
407         self.available_modes = []
408         self.available_actions = []
409         self.has_input_prompt = has_input_prompt
410         self.shows_info = shows_info
411         self.is_intro = is_intro
412         self.help_intro = mode_helps[name]['long']
413         self.intro_msg = mode_helps[name]['intro']
414         self.is_single_char_entry = is_single_char_entry
415         self.legal = True
416
417     def iter_available_modes(self, tui):
418         for mode_name in self.available_modes:
419             mode = getattr(tui, 'mode_' + mode_name)
420             if not mode.legal:
421                 continue
422             key = tui.keys['switch_to_' + mode.name]
423             yield mode, key
424
425     def list_available_modes(self, tui):
426         msg = ''
427         if len(self.available_modes) > 0:
428             msg = 'Other modes available from here:\n'
429             for mode, key in self.iter_available_modes(tui):
430                 msg += '[%s] – %s\n' % (key, mode.short_desc)
431         return msg
432
433     def mode_switch_on_key(self, tui, key_pressed):
434         for mode, key in self.iter_available_modes(tui):
435             if key_pressed == key:
436                 tui.switch_mode(mode.name)
437                 return True
438         return False
439
440 class TUI:
441     mode_admin_enter = Mode('admin_enter', has_input_prompt=True)
442     mode_admin = Mode('admin')
443     mode_play = Mode('play')
444     mode_study = Mode('study', shows_info=True)
445     mode_write = Mode('write', is_single_char_entry=True)
446     mode_edit = Mode('edit')
447     mode_control_pw_type = Mode('control_pw_type', has_input_prompt=True)
448     mode_control_pw_pw = Mode('control_pw_pw', has_input_prompt=True)
449     mode_control_tile_type = Mode('control_tile_type', has_input_prompt=True)
450     mode_control_tile_draw = Mode('control_tile_draw')
451     mode_admin_thing_protect = Mode('admin_thing_protect', has_input_prompt=True)
452     mode_annotate = Mode('annotate', has_input_prompt=True, shows_info=True)
453     mode_portal = Mode('portal', has_input_prompt=True, shows_info=True)
454     mode_chat = Mode('chat', has_input_prompt=True)
455     mode_waiting_for_server = Mode('waiting_for_server', is_intro=True)
456     mode_login = Mode('login', has_input_prompt=True, is_intro=True)
457     mode_post_login_wait = Mode('post_login_wait', is_intro=True)
458     mode_password = Mode('password', has_input_prompt=True)
459     mode_name_thing = Mode('name_thing', has_input_prompt=True, shows_info=True)
460     mode_command_thing = Mode('command_thing', has_input_prompt=True)
461     mode_take_thing = Mode('take_thing', has_input_prompt=True)
462     mode_drop_thing = Mode('drop_thing', has_input_prompt=True)
463     mode_enter_face = Mode('enter_face', has_input_prompt=True)
464     is_admin = False
465     tile_draw = False
466
467     def __init__(self, host):
468         import os
469         import json
470         self.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter",
471                                           "command_thing", "take_thing",
472                                           "drop_thing"]
473         self.mode_play.available_actions = ["move", "teleport", "door", "consume",
474                                             "install", "wear", "spin"]
475         self.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
476         self.mode_study.available_actions = ["toggle_map_mode", "move_explorer"]
477         self.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
478                                            "control_tile_type", "chat",
479                                            "study", "play", "edit"]
480         self.mode_admin.available_actions = ["move"]
481         self.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
482         self.mode_control_tile_draw.available_actions = ["move_explorer",
483                                                          "toggle_tile_draw"]
484         self.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal",
485                                           "name_thing", "enter_face", "password",
486                                           "chat", "study", "play", "admin_enter"]
487         self.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "install",
488                                             "toggle_map_mode"]
489         self.mode = None
490         self.host = host
491         self.game = Game()
492         self.game.tui = self
493         self.parser = Parser(self.game)
494         self.log = []
495         self.do_refresh = True
496         self.queue = queue.Queue()
497         self.login_name = None
498         self.map_mode = 'terrain + things'
499         self.password = 'foo'
500         self.switch_mode('waiting_for_server')
501         self.keys = {
502             'switch_to_chat': 't',
503             'switch_to_play': 'p',
504             'switch_to_password': 'P',
505             'switch_to_annotate': 'M',
506             'switch_to_portal': 'T',
507             'switch_to_study': '?',
508             'switch_to_edit': 'E',
509             'switch_to_write': 'm',
510             'switch_to_name_thing': 'N',
511             'switch_to_command_thing': 'O',
512             'switch_to_admin_enter': 'A',
513             'switch_to_control_pw_type': 'C',
514             'switch_to_control_tile_type': 'Q',
515             'switch_to_admin_thing_protect': 'T',
516             'flatten': 'F',
517             'switch_to_enter_face': 'f',
518             'switch_to_take_thing': 'z',
519             'switch_to_drop_thing': 'u',
520             'teleport': 'p',
521             'consume': 'C',
522             'door': 'D',
523             'install': 'I',
524             'wear': 'W',
525             'spin': 'S',
526             'help': 'h',
527             'toggle_map_mode': 'L',
528             'toggle_tile_draw': 'm',
529             'hex_move_upleft': 'w',
530             'hex_move_upright': 'e',
531             'hex_move_right': 'd',
532             'hex_move_downright': 'x',
533             'hex_move_downleft': 'y',
534             'hex_move_left': 'a',
535             'square_move_up': 'w',
536             'square_move_left': 'a',
537             'square_move_down': 's',
538             'square_move_right': 'd',
539         }
540         if os.path.isfile('config.json'):
541             with open('config.json', 'r') as f:
542                 keys_conf = json.loads(f.read())
543             for k in keys_conf:
544                 self.keys[k] = keys_conf[k]
545         self.show_help = False
546         self.disconnected = True
547         self.force_instant_connect = True
548         self.input_lines = []
549         self.fov = ''
550         self.flash = False
551         self.map_lines = []
552         self.draw_face = False
553         self.offset = YX(0,0)
554         curses.wrapper(self.loop)
555
556     def connect(self):
557
558         def handle_recv(msg):
559             if msg == 'BYE':
560                 self.socket.close()
561             else:
562                 self.queue.put(msg)
563
564         self.log_msg('@ attempting connect')
565         socket_client_class = PlomSocketClient
566         if self.host.startswith('ws://') or self.host.startswith('wss://'):
567             socket_client_class = WebSocketClient
568         try:
569             self.socket = socket_client_class(handle_recv, self.host)
570             self.socket_thread = threading.Thread(target=self.socket.run)
571             self.socket_thread.start()
572             self.disconnected = False
573             self.game.thing_types = {}
574             self.game.terrains = {}
575             time.sleep(0.1)  # give potential SSL negotation some time …
576             self.socket.send('TASKS')
577             self.socket.send('TERRAINS')
578             self.socket.send('THING_TYPES')
579             self.switch_mode('login')
580         except ConnectionRefusedError:
581             self.log_msg('@ server connect failure')
582             self.disconnected = True
583             self.switch_mode('waiting_for_server')
584         self.do_refresh = True
585
586     def reconnect(self):
587         self.log_msg('@ attempting reconnect')
588         self.send('QUIT')
589         # necessitated by some strange SSL race conditions with ws4py
590         time.sleep(0.1)  # FIXME find out why exactly necessary
591         self.switch_mode('waiting_for_server')
592         self.connect()
593
594     def send(self, msg):
595         try:
596             if hasattr(self.socket, 'plom_closed') and self.socket.plom_closed:
597                 raise BrokenSocketConnection
598             self.socket.send(msg)
599         except (BrokenPipeError, BrokenSocketConnection):
600             self.log_msg('@ server disconnected :(')
601             self.disconnected = True
602             self.force_instant_connect = True
603             self.do_refresh = True
604
605     def log_msg(self, msg):
606         self.log += [msg]
607         if len(self.log) > 100:
608             self.log = self.log[-100:]
609
610     def restore_input_values(self):
611         if self.mode.name == 'annotate' and self.explorer in self.game.annotations:
612             self.input_ = self.game.annotations[self.explorer]
613         elif self.mode.name == 'portal' and self.explorer in self.game.portals:
614             self.input_ = self.game.portals[self.explorer]
615         elif self.mode.name == 'password':
616             self.input_ = self.password
617         elif self.mode.name == 'name_thing':
618             if hasattr(self.thing_selected, 'name'):
619                 self.input_ = self.thing_selected.name
620         elif self.mode.name == 'admin_thing_protect':
621             if hasattr(self.thing_selected, 'protection'):
622                 self.input_ = self.thing_selected.protection
623
624     def send_tile_control_command(self):
625         self.send('SET_TILE_CONTROL %s %s' %
626                   (self.explorer, quote(self.tile_control_char)))
627
628     def toggle_map_mode(self):
629         if self.map_mode == 'terrain only':
630             self.map_mode = 'terrain + annotations'
631         elif self.map_mode == 'terrain + annotations':
632             self.map_mode = 'terrain + things'
633         elif self.map_mode == 'terrain + things':
634             self.map_mode = 'protections'
635         elif self.map_mode == 'protections':
636             self.map_mode = 'terrain only'
637
638     def switch_mode(self, mode_name):
639
640         def fail(msg, return_mode='play'):
641             self.log_msg('? ' + msg)
642             self.flash = True
643             self.switch_mode(return_mode)
644
645         if self.mode and self.mode.name == 'control_tile_draw':
646             self.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
647         self.tile_draw = False
648         if mode_name == 'command_thing' and\
649            (not self.game.player.carrying or
650             not self.game.player.carrying.commandable):
651             return fail('not carrying anything commandable')
652         if mode_name == 'take_thing' and self.game.player.carrying:
653             return fail('already carrying something')
654         if mode_name == 'drop_thing' and not self.game.player.carrying:
655             return fail('not carrying anything droppable')
656         if mode_name == 'admin_enter' and self.is_admin:
657             mode_name = 'admin'
658         elif mode_name in {'name_thing', 'admin_thing_protect'}:
659             thing = None
660             for t in [t for t in self.game.things
661                       if t.position == self.game.player.position
662                       and t.id_ != self.game.player.id_]:
663                 thing = t
664                 break
665             if not thing:
666                 return fail('not standing over thing', 'edit')
667             else:
668                 self.thing_selected = thing
669         self.mode = getattr(self, 'mode_' + mode_name)
670         if self.mode.name in {'control_tile_draw', 'control_tile_type',
671                               'control_pw_type'}:
672             self.map_mode = 'protections'
673         elif self.mode.name != 'edit':
674             self.map_mode = 'terrain + things'
675         if self.mode.shows_info or self.mode.name == 'control_tile_draw':
676             self.explorer = YX(self.game.player.position.y,
677                                self.game.player.position.x)
678         if self.mode.is_single_char_entry:
679             self.show_help = True
680         if len(self.mode.intro_msg) > 0:
681             self.log_msg(self.mode.intro_msg)
682         if self.mode.name == 'login':
683             if self.login_name:
684                 self.send('LOGIN ' + quote(self.login_name))
685             else:
686                 self.log_msg('@ enter username')
687         elif self.mode.name == 'take_thing':
688             self.log_msg('Portable things in reach for pick-up:')
689             select_range = [self.game.player.position,
690                             self.game.player.position + YX(0,-1),
691                             self.game.player.position + YX(0, 1),
692                             self.game.player.position + YX(-1, 0),
693                             self.game.player.position + YX(1, 0)]
694             if type(self.game.map_geometry) == MapGeometryHex:
695                 if self.game.player.position.y % 2:
696                     select_range += [self.game.player.position + YX(-1, 1),
697                                      self.game.player.position + YX(1, 1)]
698                 else:
699                     select_range += [self.game.player.position + YX(-1, -1),
700                                      self.game.player.position + YX(1, -1)]
701             self.selectables = [t.id_ for t in self.game.things
702                                 if t.portable and t.position in select_range]
703             if len(self.selectables) == 0:
704                 return fail('nothing to pick-up')
705             else:
706                 for i in range(len(self.selectables)):
707                     t = self.game.get_thing(self.selectables[i])
708                     self.log_msg(str(i) + ': ' + self.get_thing_info(t))
709         elif self.mode.name == 'drop_thing':
710             self.log_msg('Direction to drop thing to:')
711             self.selectables =\
712                 ['HERE'] + list(self.game.tui.movement_keys.values())
713             for i in range(len(self.selectables)):
714                 self.log_msg(str(i) + ': ' + self.selectables[i])
715         elif self.mode.name == 'command_thing':
716             self.send('TASK:COMMAND ' + quote('HELP'))
717         elif self.mode.name == 'control_pw_pw':
718             self.log_msg('@ enter protection password for "%s":' % self.tile_control_char)
719         elif self.mode.name == 'control_tile_draw':
720             self.log_msg('@ can draw protection character "%s", turn drawing on/off with [%s], finish with [%s].' % (self.tile_control_char, self.keys['toggle_tile_draw'], self.keys['switch_to_admin_enter']))
721         self.input_ = ""
722         self.restore_input_values()
723
724     def set_default_colors(self):
725         curses.init_color(1, 1000, 1000, 1000)
726         curses.init_color(2, 0, 0, 0)
727         self.do_refresh = True
728
729     def set_random_colors(self):
730
731         def rand(offset):
732             import random
733             return int(offset + random.random()*375)
734
735         curses.init_color(1, rand(625), rand(625), rand(625))
736         curses.init_color(2, rand(0), rand(0), rand(0))
737         self.do_refresh = True
738
739     def get_info(self):
740         if self.info_cached:
741             return self.info_cached
742         pos_i = self.explorer.y * self.game.map_geometry.size.x + self.explorer.x
743         info_to_cache = ''
744         if len(self.game.fov) > pos_i and self.game.fov[pos_i] != '.':
745             info_to_cache += 'outside field of view'
746         else:
747             for t in self.game.things:
748                 if t.position == self.explorer:
749                     info_to_cache += 'THING: %s' % self.get_thing_info(t)
750                     protection = t.protection
751                     if protection == '.':
752                         protection = 'none'
753                     info_to_cache += ' / protection: %s\n' % protection
754                     if hasattr(t, 'hat'):
755                         info_to_cache += t.hat[0:6] + '\n'
756                         info_to_cache += t.hat[6:12] + '\n'
757                         info_to_cache += t.hat[12:18] + '\n'
758                     if hasattr(t, 'face'):
759                         info_to_cache += t.face[0:6] + '\n'
760                         info_to_cache += t.face[6:12] + '\n'
761                         info_to_cache += t.face[12:18] + '\n'
762             terrain_char = self.game.map_content[pos_i]
763             terrain_desc = '?'
764             if terrain_char in self.game.terrains:
765                 terrain_desc = self.game.terrains[terrain_char]
766             info_to_cache += 'TERRAIN: "%s" / %s\n' % (terrain_char,
767                                                        terrain_desc)
768             protection = self.game.map_control_content[pos_i]
769             if protection == '.':
770                 protection = 'unprotected'
771             info_to_cache += 'PROTECTION: %s\n' % protection
772             if self.explorer in self.game.portals:
773                 info_to_cache += 'PORTAL: ' +\
774                     self.game.portals[self.explorer] + '\n'
775             else:
776                 info_to_cache += 'PORTAL: (none)\n'
777             if self.explorer in self.game.annotations:
778                 info_to_cache += 'ANNOTATION: ' +\
779                     self.game.annotations[self.explorer]
780         self.info_cached = info_to_cache
781         return self.info_cached
782
783     def get_thing_info(self, t):
784         info = '%s / %s' %\
785             (t.type_, self.game.thing_types[t.type_])
786         if hasattr(t, 'thing_char'):
787             info += t.thing_char
788         if hasattr(t, 'name'):
789             info += ' (%s)' % t.name
790         if hasattr(t, 'installed'):
791             info += ' / installed'
792         return info
793
794     def loop(self, stdscr):
795         import datetime
796
797         def safe_addstr(y, x, line):
798             if y < self.size.y - 1 or x + len(line) < self.size.x:
799                 stdscr.addstr(y, x, line, curses.color_pair(1))
800             else:  # workaround to <https://stackoverflow.com/q/7063128>
801                 cut_i = self.size.x - x - 1
802                 cut = line[:cut_i]
803                 last_char = line[cut_i]
804                 stdscr.addstr(y, self.size.x - 2, last_char, curses.color_pair(1))
805                 stdscr.insstr(y, self.size.x - 2, ' ')
806                 stdscr.addstr(y, x, cut, curses.color_pair(1))
807
808         def handle_input(msg):
809             command, args = self.parser.parse(msg)
810             command(*args)
811
812         def task_action_on(action):
813             return action_tasks[action] in self.game.tasks
814
815         def msg_into_lines_of_width(msg, width):
816             chunk = ''
817             lines = []
818             x = 0
819             for i in range(len(msg)):
820                 if x >= width or msg[i] == "\n":
821                     lines += [chunk]
822                     chunk = ''
823                     x = 0
824                     if msg[i] == "\n":
825                         x -= 1
826                 if msg[i] != "\n":
827                     chunk += msg[i]
828                 x += 1
829             lines += [chunk]
830             return lines
831
832         def reset_screen_size():
833             self.size = YX(*stdscr.getmaxyx())
834             self.size = self.size - YX(self.size.y % 4, 0)
835             self.size = self.size - YX(0, self.size.x % 4)
836             self.window_width = int(self.size.x / 2)
837
838         def recalc_input_lines():
839             if not self.mode.has_input_prompt:
840                 self.input_lines = []
841             else:
842                 self.input_lines = msg_into_lines_of_width(input_prompt + self.input_,
843                                                            self.window_width)
844
845         def move_explorer(direction):
846             target = self.game.map_geometry.move_yx(self.explorer, direction)
847             if target:
848                 self.info_cached = None
849                 self.explorer = target
850                 if self.tile_draw:
851                     self.send_tile_control_command()
852             else:
853                 self.flash = True
854
855         def draw_history():
856             lines = []
857             for line in self.log:
858                 lines += msg_into_lines_of_width(line, self.window_width)
859             lines.reverse()
860             height_header = 2
861             max_y = self.size.y - len(self.input_lines)
862             for i in range(len(lines)):
863                 if (i >= max_y - height_header):
864                     break
865                 safe_addstr(max_y - i - 1, self.window_width, lines[i])
866
867         def draw_info():
868             info = 'MAP VIEW: %s\n%s' % (self.map_mode, self.get_info())
869             lines = msg_into_lines_of_width(info, self.window_width)
870             height_header = 2
871             for i in range(len(lines)):
872                 y = height_header + i
873                 if y >= self.size.y - len(self.input_lines):
874                     break
875                 safe_addstr(y, self.window_width, lines[i])
876
877         def draw_input():
878             y = self.size.y - len(self.input_lines)
879             for i in range(len(self.input_lines)):
880                 safe_addstr(y, self.window_width, self.input_lines[i])
881                 y += 1
882
883         def draw_turn():
884             if not self.game.turn_complete:
885                 return
886             safe_addstr(0, self.window_width, 'TURN: ' + str(self.game.turn))
887
888         def draw_mode():
889             help = "hit [%s] for help" % self.keys['help']
890             if self.mode.has_input_prompt:
891                 help = "enter /help for help"
892             safe_addstr(1, self.window_width,
893                         'MODE: %s – %s' % (self.mode.short_desc, help))
894
895         def draw_map():
896             if not self.game.turn_complete and len(self.map_lines) == 0:
897                 return
898             if self.game.turn_complete:
899                 map_lines_split = []
900                 for y in range(self.game.map_geometry.size.y):
901                     start = self.game.map_geometry.size.x * y
902                     end = start + self.game.map_geometry.size.x
903                     if self.map_mode == 'protections':
904                         map_lines_split += [[c + ' ' for c
905                                              in self.game.map_control_content[start:end]]]
906                     else:
907                         map_lines_split += [[c + ' ' for c
908                                              in self.game.map_content[start:end]]]
909                 if self.map_mode == 'terrain + annotations':
910                     for p in self.game.annotations:
911                         map_lines_split[p.y][p.x] = 'A '
912                 elif self.map_mode == 'terrain + things':
913                     for p in self.game.portals.keys():
914                         original = map_lines_split[p.y][p.x]
915                         map_lines_split[p.y][p.x] = original[0] + 'P'
916                     used_positions = []
917
918                     def draw_thing(t, used_positions):
919                         symbol = self.game.thing_types[t.type_]
920                         meta_char = ' '
921                         if hasattr(t, 'thing_char'):
922                             meta_char = t.thing_char
923                         if t.position in used_positions:
924                             meta_char = '+'
925                         if hasattr(t, 'carrying') and t.carrying:
926                             meta_char = '$'
927                         map_lines_split[t.position.y][t.position.x] = symbol + meta_char
928                         used_positions += [t.position]
929
930                     for t in [t for t in self.game.things if t.type_ != 'Player']:
931                         draw_thing(t, used_positions)
932                     for t in [t for t in self.game.things if t.type_ == 'Player']:
933                         draw_thing(t, used_positions)
934                 if self.mode.shows_info or self.mode.name == 'control_tile_draw':
935                     map_lines_split[self.explorer.y][self.explorer.x] = '??'
936                 elif self.map_mode != 'terrain + things':
937                     map_lines_split[self.game.player.position.y]\
938                         [self.game.player.position.x] = '??'
939                 self.map_lines = []
940                 if type(self.game.map_geometry) == MapGeometryHex:
941                     indent = 0
942                     for line in map_lines_split:
943                         self.map_lines += [indent * ' ' + ''.join(line)]
944                         indent = 0 if indent else 1
945                 else:
946                     for line in map_lines_split:
947                         self.map_lines += [''.join(line)]
948                 window_center = YX(int(self.size.y / 2),
949                                    int(self.window_width / 2))
950                 center = self.game.player.position
951                 if self.mode.shows_info or self.mode.name == 'control_tile_draw':
952                     center = self.explorer
953                 center = YX(center.y, center.x * 2)
954                 self.offset = center - window_center
955                 if type(self.game.map_geometry) == MapGeometryHex and self.offset.y % 2:
956                     self.offset += YX(0, 1)
957             term_y = max(0, -self.offset.y)
958             term_x = max(0, -self.offset.x)
959             map_y = max(0, self.offset.y)
960             map_x = max(0, self.offset.x)
961             while term_y < self.size.y and map_y < len(self.map_lines):
962                 to_draw = self.map_lines[map_y][map_x:self.window_width + self.offset.x]
963                 safe_addstr(term_y, term_x, to_draw)
964                 term_y += 1
965                 map_y += 1
966
967         def draw_face_popup():
968             t = self.game.get_thing(self.draw_face)
969             if not t:
970                 self.draw_face = False
971                 return
972
973             def draw_body_part(body_part, end_y):
974                 start_x = self.window_width - 10
975                 safe_addstr(end_y - 4, start_x, '+--------+')
976                 safe_addstr(end_y - 3, start_x, '|        |')
977                 safe_addstr(end_y - 2, start_x, '| ' + body_part[0:6] + ' |')
978                 safe_addstr(end_y - 1, start_x, '| ' + body_part[6:12] + ' |')
979                 safe_addstr(end_y, start_x, '| ' + body_part[12:18] + ' |')
980
981             if hasattr(t, 'face'):
982                 draw_body_part(t.face, self.size.y - 1)
983             if hasattr(t, 'hat'):
984                 draw_body_part(t.hat, self.size.y - 4)
985
986         def draw_help():
987             content = "%s help\n\n%s\n\n" % (self.mode.short_desc,
988                                              self.mode.help_intro)
989             if len(self.mode.available_actions) > 0:
990                 content += "Available actions:\n"
991                 for action in self.mode.available_actions:
992                     if action in action_tasks:
993                         if action_tasks[action] not in self.game.tasks:
994                             continue
995                     if action == 'move_explorer':
996                         action = 'move'
997                     if action == 'move':
998                         key = ','.join(self.movement_keys)
999                     else:
1000                         key = self.keys[action]
1001                     content += '[%s] – %s\n' % (key, action_descriptions[action])
1002                 content += '\n'
1003             content += self.mode.list_available_modes(self)
1004             for i in range(self.size.y):
1005                 safe_addstr(i,
1006                             self.window_width * (not self.mode.has_input_prompt),
1007                             ' ' * self.window_width)
1008             lines = []
1009             for line in content.split('\n'):
1010                 lines += msg_into_lines_of_width(line, self.window_width)
1011             for i in range(len(lines)):
1012                 if i >= self.size.y:
1013                     break
1014                 safe_addstr(i,
1015                             self.window_width * (not self.mode.has_input_prompt),
1016                             lines[i])
1017
1018         def draw_screen():
1019             stdscr.clear()
1020             stdscr.bkgd(' ', curses.color_pair(1))
1021             recalc_input_lines()
1022             if self.mode.has_input_prompt:
1023                 draw_input()
1024             if self.mode.shows_info:
1025                 draw_info()
1026             else:
1027                 draw_history()
1028             draw_mode()
1029             if not self.mode.is_intro:
1030                 draw_turn()
1031                 draw_map()
1032             if self.show_help:
1033                 draw_help()
1034             if self.draw_face and self.mode.name in {'chat', 'play'}:
1035                 draw_face_popup()
1036
1037         def pick_selectable(task_name):
1038             try:
1039                 i = int(self.input_)
1040                 if i < 0 or i >= len(self.selectables):
1041                     self.log_msg('? invalid index, aborted')
1042                 else:
1043                     self.send('TASK:%s %s' % (task_name, self.selectables[i]))
1044             except ValueError:
1045                 self.log_msg('? invalid index, aborted')
1046             self.input_ = ''
1047             self.switch_mode('play')
1048
1049         action_descriptions = {
1050             'move': 'move',
1051             'flatten': 'flatten surroundings',
1052             'teleport': 'teleport',
1053             'take_thing': 'pick up thing',
1054             'drop_thing': 'drop thing',
1055             'toggle_map_mode': 'toggle map view',
1056             'toggle_tile_draw': 'toggle protection character drawing',
1057             'install': '(un-)install',
1058             'wear': '(un-)wear',
1059             'door': 'open/close',
1060             'consume': 'consume',
1061             'spin': 'spin',
1062         }
1063
1064         action_tasks = {
1065             'flatten': 'FLATTEN_SURROUNDINGS',
1066             'take_thing': 'PICK_UP',
1067             'drop_thing': 'DROP',
1068             'door': 'DOOR',
1069             'install': 'INSTALL',
1070             'wear': 'WEAR',
1071             'move': 'MOVE',
1072             'command': 'COMMAND',
1073             'consume': 'INTOXICATE',
1074             'spin': 'SPIN',
1075         }
1076
1077         curses.curs_set(False)  # hide cursor
1078         curses.start_color()
1079         self.set_default_colors()
1080         curses.init_pair(1, 1, 2)
1081         stdscr.timeout(10)
1082         reset_screen_size()
1083         self.explorer = YX(0, 0)
1084         self.input_ = ''
1085         input_prompt = '> '
1086         interval = datetime.timedelta(seconds=5)
1087         last_ping = datetime.datetime.now() - interval
1088         while True:
1089             if self.disconnected and self.force_instant_connect:
1090                 self.force_instant_connect = False
1091                 self.connect()
1092             now = datetime.datetime.now()
1093             if now - last_ping > interval:
1094                 if self.disconnected:
1095                     self.connect()
1096                 else:
1097                     self.send('PING')
1098                 last_ping = now
1099             if self.flash:
1100                 curses.flash()
1101                 self.flash = False
1102             if self.do_refresh:
1103                 draw_screen()
1104                 self.do_refresh = False
1105             while True:
1106                 try:
1107                     msg = self.queue.get(block=False)
1108                     handle_input(msg)
1109                 except queue.Empty:
1110                     break
1111             try:
1112                 key = stdscr.getkey()
1113                 self.do_refresh = True
1114             except curses.error:
1115                 continue
1116             keycode = None
1117             if len(key) == 1:
1118                 keycode = ord(key)
1119             self.show_help = False
1120             self.draw_face = False
1121             if key == 'KEY_RESIZE':
1122                 reset_screen_size()
1123             elif self.mode.has_input_prompt and key == 'KEY_BACKSPACE':
1124                 self.input_ = self.input_[:-1]
1125             elif (((not self.mode.is_intro) and keycode == 27)  # Escape
1126                   or (self.mode.has_input_prompt and key == '\n'
1127                       and self.input_ == ''\
1128                       and self.mode.name in {'chat', 'command_thing',
1129                                              'take_thing', 'drop_thing',
1130                                              'admin_enter'})):
1131                 if self.mode.name not in {'chat', 'play', 'study', 'edit'}:
1132                     self.log_msg('@ aborted')
1133                 self.switch_mode('play')
1134             elif self.mode.has_input_prompt and key == '\n' and self.input_ == '/help':
1135                 self.show_help = True
1136                 self.input_ = ""
1137                 self.restore_input_values()
1138             elif self.mode.has_input_prompt and key != '\n':  # Return key
1139                 self.input_ += key
1140                 max_length = self.window_width * self.size.y - len(input_prompt) - 1
1141                 if len(self.input_) > max_length:
1142                     self.input_ = self.input_[:max_length]
1143             elif key == self.keys['help'] and not self.mode.is_single_char_entry:
1144                 self.show_help = True
1145             elif self.mode.name == 'login' and key == '\n':
1146                 self.login_name = self.input_
1147                 self.send('LOGIN ' + quote(self.input_))
1148                 self.input_ = ""
1149             elif self.mode.name == 'enter_face' and key == '\n':
1150                 if len(self.input_) != 18:
1151                     self.log_msg('? wrong input length, aborting')
1152                 else:
1153                     self.send('PLAYER_FACE %s' % quote(self.input_))
1154                 self.input_ = ""
1155                 self.switch_mode('edit')
1156             elif self.mode.name == 'take_thing' and key == '\n':
1157                 pick_selectable('PICK_UP')
1158             elif self.mode.name == 'drop_thing' and key == '\n':
1159                 pick_selectable('DROP')
1160             elif self.mode.name == 'command_thing' and key == '\n':
1161                 self.send('TASK:COMMAND ' + quote(self.input_))
1162                 self.input_ = ""
1163             elif self.mode.name == 'control_pw_pw' and key == '\n':
1164                 if self.input_ == '':
1165                     self.log_msg('@ aborted')
1166                 else:
1167                     self.send('SET_MAP_CONTROL_PASSWORD ' + quote(self.tile_control_char) + ' ' + quote(self.input_))
1168                     self.log_msg('@ sent new password for protection character "%s"' % self.tile_control_char)
1169                 self.switch_mode('admin')
1170             elif self.mode.name == 'password' and key == '\n':
1171                 if self.input_ == '':
1172                     self.input_ = ' '
1173                 self.password = self.input_
1174                 self.switch_mode('edit')
1175             elif self.mode.name == 'admin_enter' and key == '\n':
1176                 self.send('BECOME_ADMIN ' + quote(self.input_))
1177                 self.switch_mode('play')
1178             elif self.mode.name == 'control_pw_type' and key == '\n':
1179                 if len(self.input_) != 1:
1180                     self.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted')
1181                     self.switch_mode('admin')
1182                 else:
1183                     self.tile_control_char = self.input_
1184                     self.switch_mode('control_pw_pw')
1185             elif self.mode.name == 'admin_thing_protect' and key == '\n':
1186                 if len(self.input_) != 1:
1187                     self.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted')
1188                 else:
1189                     self.send('THING_PROTECTION %s %s' % (self.thing_selected.id_,
1190                                                           quote(self.input_)))
1191                     self.log_msg('@ sent new protection character for thing')
1192                 self.switch_mode('admin')
1193             elif self.mode.name == 'control_tile_type' and key == '\n':
1194                 if len(self.input_) != 1:
1195                     self.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted')
1196                     self.switch_mode('admin')
1197                 else:
1198                     self.tile_control_char = self.input_
1199                     self.switch_mode('control_tile_draw')
1200             elif self.mode.name == 'chat' and key == '\n':
1201                 if self.input_ == '':
1202                     continue
1203                 if self.input_[0] == '/':
1204                     if self.input_.startswith('/nick'):
1205                         tokens = self.input_.split(maxsplit=1)
1206                         if len(tokens) == 2:
1207                             self.send('NICK ' + quote(tokens[1]))
1208                         else:
1209                             self.log_msg('? need login name')
1210                     else:
1211                         self.log_msg('? unknown command')
1212                 else:
1213                     self.send('ALL ' + quote(self.input_))
1214                 self.input_ = ""
1215             elif self.mode.name == 'name_thing' and key == '\n':
1216                 if self.input_ == '':
1217                     self.input_ = ' '
1218                 self.send('THING_NAME %s %s %s' % (self.thing_selected.id_,
1219                                                    quote(self.input_),
1220                                                    quote(self.password)))
1221                 self.switch_mode('edit')
1222             elif self.mode.name == 'annotate' and key == '\n':
1223                 if self.input_ == '':
1224                     self.input_ = ' '
1225                 self.send('ANNOTATE %s %s %s' % (self.explorer, quote(self.input_),
1226                                                  quote(self.password)))
1227                 self.switch_mode('edit')
1228             elif self.mode.name == 'portal' and key == '\n':
1229                 if self.input_ == '':
1230                     self.input_ = ' '
1231                 self.send('PORTAL %s %s %s' % (self.explorer, quote(self.input_),
1232                                                quote(self.password)))
1233                 self.switch_mode('edit')
1234             elif self.mode.name == 'study':
1235                 if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
1236                     continue
1237                 elif key == self.keys['toggle_map_mode']:
1238                     self.toggle_map_mode()
1239                 elif key in self.movement_keys:
1240                     move_explorer(self.movement_keys[key])
1241             elif self.mode.name == 'play':
1242                 if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
1243                     continue
1244                 elif key == self.keys['door'] and task_action_on('door'):
1245                     self.send('TASK:DOOR')
1246                 elif key == self.keys['consume'] and task_action_on('consume'):
1247                     self.send('TASK:INTOXICATE')
1248                 elif key == self.keys['wear'] and task_action_on('wear'):
1249                     self.send('TASK:WEAR')
1250                 elif key == self.keys['spin'] and task_action_on('spin'):
1251                     self.send('TASK:SPIN')
1252                 elif key == self.keys['teleport']:
1253                     if self.game.player.position in self.game.portals:
1254                         self.host = self.game.portals[self.game.player.position]
1255                         self.reconnect()
1256                     else:
1257                         self.flash = True
1258                         self.log_msg('? not standing on portal')
1259                 elif key in self.movement_keys and task_action_on('move'):
1260                     self.send('TASK:MOVE ' + self.movement_keys[key])
1261             elif self.mode.name == 'write':
1262                 self.send('TASK:WRITE %s %s' % (key, quote(self.password)))
1263                 self.switch_mode('edit')
1264             elif self.mode.name == 'control_tile_draw':
1265                 if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
1266                     continue
1267                 elif key in self.movement_keys:
1268                     move_explorer(self.movement_keys[key])
1269                 elif key == self.keys['toggle_tile_draw']:
1270                     self.tile_draw = False if self.tile_draw else True
1271             elif self.mode.name == 'admin':
1272                 if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
1273                     continue
1274                 elif key in self.movement_keys and task_action_on('move'):
1275                     self.send('TASK:MOVE ' + self.movement_keys[key])
1276             elif self.mode.name == 'edit':
1277                 if self.mode.mode_switch_on_key(self, key):
1278                     continue
1279                 elif key == self.keys['flatten'] and task_action_on('flatten'):
1280                     self.send('TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS ' + quote(self.password))
1281                 elif key == self.keys['install'] and task_action_on('install'):
1282                     self.send('TASK:INSTALL %s' % quote(self.password))
1283                 elif key == self.keys['toggle_map_mode']:
1284                     self.toggle_map_mode()
1285                 elif key in self.movement_keys and task_action_on('move'):
1286                     self.send('TASK:MOVE ' + self.movement_keys[key])
1287
1288 if len(sys.argv) != 2:
1289     raise ArgError('wrong number of arguments, need game host')
1290 host = sys.argv[1]
1291 TUI(host)