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[plomrogue] / src / client / io.h
1 /* src/client/io.h
2  *
3  * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
4  * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
5  * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
6  *
7  * Communication of the client with the server (by reading and writing files)
8  * and the user (by writing to the screen and reading keypresses).
9  */
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11 #ifndef IO_H
12 #define IO_H
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16 /* Write "msg" plus newline to server input file at world.path_server_in.
17  *
18  * "msg"  must fit into size defined by PIPE_BUF so that no race conditiosn
19  * arise by many clients writing to the file in parallel.
20  */
21 extern void send(char * msg);
22
23 /* Keep checking for user input, a changed worldstate file and the server's
24  * wakefulness. Update client's world representation on worldstate file changes.
25  * Manipulate the client and send commands to server based on the user input as
26  * interpreted by the control.h library.
27  *
28  * On each change / activity, re-draw the windows with draw_all_wins(). When the
29  * loop ends regularly (due to the user sending a quit command), return an
30  * appropriate quit message to write to stdout when the client winds down. Call
31  * reset_windows() on receiving a SIGWINCH. Abort on assumed server death if the
32  * server's out file does not get updated, even on PING requests. Re-focus map
33  * view on player if world.focus_each_turn is set.
34  */
35 extern char * io_loop();
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39 #endif