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[plomrogue] / src / common / map.h
1 /* src/common/map.h
2  *
3  * Game map.
4  */
5
6 #ifndef MAP_H
7 #define MAP_H
8
9 #include "yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
10
11
12 struct Map
13 {
14     struct yx_uint16 size;   /* map's height/width in number of cells */
15     char * cells;            /* sequence of bytes encoding map cells */
16 };
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18
19
20 #endif