home · contact · privacy
8dfe4461320aa3e2e4547bb63fed62b17dac13fc
[plomrogue] / src / map.h
1 /* map.h
2  *
3  * Struct for the game map and routines to manipulate it.
4  */
5
6 #ifndef MAP_H
7 #define MAP_H
8
9
10
11 #include "yx_uint16.h" /* for yx_uint16 and dir enums */
12 struct MapObj;
13 struct Win;
14
15
16
17 struct Map
18 {
19     struct yx_uint16 size;   /* map's height/width in number of cells */
20     char * cells;            /* sequence of bytes encoding map cells */
21 };
22
23
24
25 /* Initialize an island map as 64 x 64 cells of "~" cells representing water and
26  * "." cells representing land. The shape of the island is generated randomly by
27  * starting with a sea containing one land cell in the middle and then going
28  * into a cycle of repeatedly selecting a random cell on the map and
29  * transforming it into a land cell if it is horizontally or vertically neighbor
30  * to one; the cycle ends when a land cell is due to be created right at the
31  * border of the map.
32  */
33 extern struct Map init_map();
34
35
36
37 /* Try to change the view center of map "win" of "map_size" into dir "d". */
38 void map_scroll(struct Win * win, struct yx_uint16 map_size, enum dir d);
39
40
41
42 #endif