home · contact · privacy
b016c0cc31dc97516d173d8470b690ed8a5ed0c7
[plomrogue] / src / map_object_actions.c
1 #include "map_object_actions.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include "yx_uint16.h"
4 #include "misc.h"
5 #include "map.h"
6 #include "main.h"
7 #include "map_objects.h"
8
9 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
10 // Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
11   char passable = 0;
12   if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
13     if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
14       passable = 1;
15   return passable; }
16
17 extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
18 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
19   char d = rrand(0, 0) % 5;
20   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->map_obj.pos);
21   char * msg = malloc(100);
22   struct MapObjDef * mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
23   char * desc = mod->desc;
24   char * desc_other;
25   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
26     sprintf(msg, "\nThe %s hits you.", desc);
27     update_log (world, msg);
28     world->player->hitpoints--;
29     if (0 == world->player->hitpoints)
30       update_log (world, "\nYou are dead.");
31     return; }
32   struct Monster * other_monster;
33   for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->map_obj.next) {
34     if (other_monster == monster)
35       continue;
36     if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->map_obj.pos)) {
37       mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
38       desc_other = mod->desc;
39       sprintf(msg, "\n%s bumps into %s.", desc, desc_other);
40       update_log (world, msg);
41       return; } }
42   free (msg);
43   if (is_passable(world->map, t))
44     monster->map_obj.pos = t; }
45
46 extern void move_player (struct World * world, char d) {
47 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
48   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
49   struct Monster * monster;
50   struct MapObjDef * mod;
51   char * msg = calloc(100, sizeof(char));
52   char * desc;
53   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->map_obj.next)
54     if (yx_uint16_cmp (t, monster->map_obj.pos)) {
55       mod = get_map_obj_def (world, monster->map_obj.type);
56       desc = mod->desc;
57       sprintf (msg, "\nYou hit the %s.", desc);
58       update_log (world, msg);
59       monster->hitpoints--;
60       if (0 == monster->hitpoints) {
61         sprintf (msg, "\nYou kill the %s.", desc);
62         update_log (world, msg);
63         if (world->monster == monster)
64           world->monster = world->monster->map_obj.next;
65         else {
66           struct Monster * m_prev;
67           for (m_prev = world->monster; m_prev->map_obj.next != monster; m_prev = m_prev->map_obj.next);
68           m_prev->map_obj.next = monster->map_obj.next; }
69         free(monster); }
70       turn_over (world, d);
71       return; }
72   char * msg_content = "You fail to move";
73   char * dir;
74   if      (NORTH == d) dir = "north";
75   else if (EAST  == d) dir = "east" ;
76   else if (SOUTH == d) dir = "south";
77   else if (WEST  == d) dir = "west" ;
78   if (is_passable(world->map, t)) {
79     msg_content = "You move";
80     world->player->pos = t; }
81   sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
82   update_log (world, msg);
83   free(msg);
84   turn_over (world, d); }
85
86 extern void player_wait (struct World * world) {
87 // Make player wait one turn.
88   update_log (world, "\nYou wait.");
89   turn_over (world, 0); }