home · contact · privacy
1927e147f8904dc6abf1d3dfe034e9b335f5751d
[plomrogue] / src / map_objects.c
1 #include "map_objects.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include "yx_uint16.h"
5 #include "readwrite.h"
6 #include "misc.h"
7 #include "map.h"
8 #include "main.h"
9
10 static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void *, char *, size_t, struct ChainMapObject *);
11
12 extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
13 // Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
14   ; }
15
16 extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
17 // Write to file data specific tto map objects of type monster.
18   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
19   fputc(monster->hitpoints, file); }
20
21 extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
22 // Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
23   struct ChainMapObject * cmo;
24   for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
25     write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
26     write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
27     fputc(cmo->name, file);
28     f (cmo, file); }
29   write_uint16_bigendian(0, file); }
30
31 extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
32 // Read from file data speciifc to map objects of type monster.
33   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
34   monster->hitpoints = fgetc(file); }
35
36 static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void * start, char * still_at_start, size_t size, struct ChainMapObject * cmo) {
37 // Return pointer to map object of size "size". If first in chain ("still_at_start"), make "start" point to it.
38   if (*still_at_start) {
39     struct ChainMapObject * * z = start;
40     cmo = malloc(size);
41     * z = cmo;
42     *still_at_start = 0; }
43   else {
44     cmo->next = malloc(size);
45     cmo = cmo->next; }
46   return cmo; }
47
48 extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
49 // Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
50   struct ChainMapObject * cmo;
51   uint16_t test;
52   char still_at_start = 1;
53   while (1) {
54     test = read_uint16_bigendian(file);
55     if (0 == test)
56       break;
57     cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
58     cmo->pos.y = test - 1;
59     cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
60     cmo->name = fgetc(file);
61     f (cmo, file); }
62   if (!still_at_start)
63     cmo->next = 0; }
64
65 extern void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
66 // Build data specific to map objects of type monster.
67   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
68   monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
69   monster->hitpoints = 5; }
70
71 extern void build_map_objects_itemdata (void * start) {
72 // Build data speciifc to map objects of type data.
73   struct Item * item = (struct Item *) start;
74   item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
75
76 extern void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
77 // Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
78   unsigned char i;
79   struct ChainMapObject * cmo;
80   char still_at_start = 1;
81   for (i = 0; i < n; i++) {
82     cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
83     cmo->pos = find_passable_pos(map);
84     f (cmo); }
85   if (!still_at_start)
86     cmo->next = 0; }
87
88 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
89 // Return a random passable position on map.
90   struct yx_uint16 pos;
91   for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
92       pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
93       pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
94   return pos; }
95
96 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
97 // Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
98   char passable = 0;
99   if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
100     if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
101       passable = 1;
102   return passable; }
103
104 extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
105 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
106   char d = rrand(0, 0) % 5;
107   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
108   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
109     update_log (world, "\nThe monster hits you.");
110     world->player->hitpoints--;
111     if (0 == world->player->hitpoints)
112       update_log (world, "\nYou are dead.");
113     return; }
114   struct Monster * other_monster;
115   for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
116     if (other_monster == monster)
117       continue;
118     if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
119       update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
120       return; } }
121   if (is_passable(world->map, t))
122     monster->cmo.pos = t; }
123
124 extern void move_player (struct World * world, char d) {
125 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
126   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
127   struct Monster * monster;
128   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
129     if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
130       update_log (world, "\nYou hit the monster.");
131       monster->hitpoints--;
132       if (0 == monster->hitpoints) {
133         update_log (world, "\nYou kill the monster.");
134         if (world->monster == monster)
135           world->monster = world->monster->cmo.next;
136         else {
137           struct Monster * m_prev;
138           for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
139           m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
140         free(monster); }
141       turn_over (world, d);
142       return; }
143   char * msg = calloc(25, sizeof(char));
144   char * msg_content = "You fail to move";
145   char * dir;
146   if      (NORTH == d) dir = "north";
147   else if (EAST  == d) dir = "east" ;
148   else if (SOUTH == d) dir = "south";
149   else if (WEST  == d) dir = "west" ;
150   if (is_passable(world->map, t)) {
151     msg_content = "You move";
152     world->player->pos = t; }
153   sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
154   update_log (world, msg);
155   free(msg);
156   turn_over (world, d); }
157
158 extern void player_wait (struct World * world) {
159 // Make player wait one turn.
160   update_log (world, "\nYou wait.");
161   turn_over (world, 0); }