home · contact · privacy
53027cd4944029f20019b6a57ee5ab4d1a1aac41
[plomrogue] / src / objects_on_map.c
1 #include "objects_on_map.h"
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include "yx_uint16.h"
5 #include "readwrite.h"
6 #include "roguelike.h"
7
8 extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
9 // Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
10   ; }
11
12 extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
13 // Write to file data specific tto map objects of type monster.
14   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
15   fputc(monster->hitpoints, file); }
16
17 extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
18 // Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
19   struct ChainMapObject * cmo;
20   for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
21     write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
22     write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
23     fputc(cmo->name, file);
24     f (cmo, file); }
25   write_uint16_bigendian(0, file); }
26
27 extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
28 // Read from file data speciifc to map objects of type monster.
29   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
30   monster->hitpoints = fgetc(file); }
31
32 extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
33 // Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
34   struct ChainMapObject * cmo;
35   struct ChainMapObject * * z = start;
36   uint16_t test;
37   char still_at_start = 1;
38   while (1) {
39     test = read_uint16_bigendian(file);
40     if (0 == test)
41       break;
42     if (still_at_start) {
43       cmo = malloc(size);
44       * z = cmo;
45       still_at_start = 0; }
46     else {
47       cmo->next = malloc(size);
48       cmo = cmo->next; }
49     cmo->pos.y = test - 1;
50     cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
51     cmo->name = fgetc(file);
52     f (cmo, file); }
53   if (!still_at_start)
54     cmo->next = 0; }
55
56 extern void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
57 // Build data specific to map objects of type monster.
58   struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
59   monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
60   monster->hitpoints = 5; }
61
62 extern void build_map_objects_itemdata (void * start) {
63 // Build data speciifc to map objects of type data.
64   struct Item * item = (struct Item *) start;
65   item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
66
67 extern void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
68 // Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
69   unsigned char i;
70   struct ChainMapObject * cmo;
71   struct ChainMapObject * * z = start;
72   char still_at_start = 1;
73   for (i = 0; i < n; i++) {
74     if (still_at_start) {
75       cmo = malloc(size);
76       * z = cmo;
77       still_at_start = 0; }
78     else {
79       cmo->next = malloc(size);
80       cmo = cmo->next; }
81     cmo->pos = find_passable_pos(map);
82     f(cmo); }
83   if (!still_at_start)
84     cmo->next = 0; }
85
86 extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
87 // Return a random passable position on map.
88   struct yx_uint16 pos;
89   for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
90       pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
91       pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
92   return pos; }
93
94 extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
95 // Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
96   char passable = 0;
97   if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
98     if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
99       passable = 1;
100   return passable; }
101
102 extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
103 // Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
104   char d = rrand(0, 0) % 5;
105   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
106   if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
107     update_log (world, "\nThe monster hits you.");
108     return; }
109   struct Monster * other_monster;
110   for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
111     if (other_monster == monster)
112       continue;
113     if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
114       update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
115       return; } }
116   if (is_passable(world->map, t))
117     monster->cmo.pos = t; }
118
119 extern void move_player (struct World * world, char d) {
120 // Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
121   struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
122   struct Monster * monster;
123   for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
124     if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
125       update_log (world, "\nYou hit the monster.");
126       monster->hitpoints--;
127       if (0 == monster->hitpoints) {
128         update_log (world, "\nYou kill the monster.");
129         if (world->monster == monster)
130           world->monster = world->monster->cmo.next;
131         else {
132           struct Monster * m_prev;
133           for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
134           m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
135         free(monster); }
136       turn_over (world, d);
137       return; }
138   char * msg = calloc(25, sizeof(char));
139   char * msg_content = "You fail to move";
140   char * dir;
141   if      (NORTH == d) dir = "north";
142   else if (EAST  == d) dir = "east" ;
143   else if (SOUTH == d) dir = "south";
144   else if (WEST  == d) dir = "west" ;
145   if (is_passable(world->map, t)) {
146     msg_content = "You move";
147     world->player->pos = t; }
148   sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
149   update_log (world, msg);
150   free(msg);
151   turn_over (world, d); }
152
153 extern void player_wait (struct World * world) {
154 // Make player wait one turn.
155   update_log (world, "\nYou wait.");
156   turn_over (world, 0); }