home · contact · privacy
9a50a3a86dfb298422888475f5912852e2e7b76f
[plomrogue] / src / server / ai.h
1 /* src/server/ai.h
2  *
3  * Pseudo AI for actor movement.
4  */
5
6 #ifndef AI_H
7 #define AI_H
8
9 struct Thing;
10
11
12
13 /* Determine next non-player actor command / arguments by the actor's AI. It's
14  * pretty dumb so far. Actors will try to move towards their path-wise nearest
15  * neighbor. If no one else is found in the neighborhood, they will simply wait.
16  */
17 extern void ai(struct Thing * t);
18
19
20
21 #endif