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Use temporary SpawnPoints to store logged-out players' positions for up to ten minutes.
[plomrogue2] / plomrogue / commands.py
index 50445e7f9c62f557b098d7e4781723679c11c74d..9cdab97a20963109c70460b6135c610b8cf94aaf 100644 (file)
@@ -28,6 +28,12 @@ def cmd_TERRAIN(game, character, description,
                                        blocks_sound, blocks_movement)
 cmd_TERRAIN.argtypes = 'char string bool bool bool'
 
+def cmd_TERRAIN_TAG(game, character, tag):
+    if not character in game.terrains:
+        raise GameError('terrain does not exist: %s' % character)
+    game.terrains[character].tags.add(tag)
+cmd_TERRAIN_TAG.argtypes = 'char string'
+
 def cmd_ALL(game, msg, connection_id):
     speaker = game.get_player(connection_id)
     if not speaker:
@@ -54,25 +60,9 @@ def cmd_LOGIN(game, nick, connection_id):
     nick = nick.strip()
     if len(nick) == 0:
         raise GameError('empty name')
-    for t in [t for t in game.things if t.type_ == 'Player' and t.name == nick]:
-        raise GameError('name already in use')
     if game.get_player(connection_id):
         raise GameError('cannot log in twice')
-    t = game.add_thing('Player', game.spawn_point)
-    t.name = nick
-    t.thing_char = game.get_next_player_char()
-    game.sessions[connection_id] = {
-        'thing_id': t.id_,
-        'status': 'player'
-    }
-    game.io.send('PLAYER_ID %s' % t.id_, connection_id)
-    game.io.send('LOGIN_OK', connection_id)
-    game.io.send('CHAT ' + quote(t.name + ' entered the map.'))
-    for s in [s for s in game.things
-              if s.type_ == 'SpawnPoint' and s.name == t.name]:
-        t.position = s.position
-        break
-    # game.changed = True  # handled by game.add_thing
+    game.login_requests += [(nick, connection_id)]
 cmd_LOGIN.argtypes = 'string'
 
 def cmd_BECOME_ADMIN(game, password, connection_id):
@@ -287,14 +277,16 @@ def cmd_GOD_THING_PROTECTION(game, thing_id, protection_char):
     t.protection = protection_char
 cmd_GOD_THING_PROTECTION.argtypes = 'int:pos char'
 
-def cmd_THING_DOOR_CLOSED(game, thing_id):
+def cmd_THING_DOOR_CLOSED(game, thing_id, locked):
     t = game.get_thing(thing_id)
     if not t:
         raise GameError('thing of ID %s not found' % thing_id)
     if not t.type_ == 'Door':
         raise GameError('thing of ID %s not door' % thing_id)
     t.close()
-cmd_THING_DOOR_CLOSED.argtypes = 'int:pos'
+    if locked:
+        t.lock()
+cmd_THING_DOOR_CLOSED.argtypes = 'int:pos bool'
 
 def cmd_THING_MUSICPLAYER_SETTINGS(game, thing_id, playing, index, repeat):
     t = game.get_thing(thing_id)
@@ -390,3 +382,49 @@ def cmd_THING_HAT_DESIGN(game, thing_id, design):
         raise GameError('thing of ID %s not a hat' % thing_id)
     t.design = design
 cmd_THING_HAT_DESIGN.argtypes = 'int:pos string'
+
+def cmd_THING_DOOR_KEY(game, key_id, door_id):
+    key = game.get_thing(key_id)
+    if not key:
+        raise GameError('thing of ID %s not found' % key_id)
+    if key.type_ != 'DoorKey':
+        raise GameError('thing of ID %s not a door key' % key_id)
+    door = game.get_thing(door_id)
+    if not door:
+        raise GameError('thing of ID %s not found' % door_id)
+    if door.type_ != 'Door':
+        raise GameError('thing of ID %s not a door' % key_id)
+    key.door = door
+cmd_THING_DOOR_KEY.argtypes = 'int:pos int:pos'
+
+def cmd_THING_CRATE_ITEM(game, crate_id, item_id):
+    crate = game.get_thing(crate_id)
+    if not crate:
+        raise GameError('thing of ID %s not found' % crate_id)
+    if crate.type_ != 'Crate':
+        raise GameError('thing of ID %s not a crate' % crate_id)
+    item = game.get_thing(item_id)
+    if not item:
+        raise GameError('thing of ID %s not found' % item_id)
+    if item.type_ == 'Crate':
+        raise GameError('thing of ID %s is a crate' % item_id)
+    crate.accept(item)
+cmd_THING_CRATE_ITEM.argtypes = 'int:pos int:pos'
+
+def cmd_MAP_CONTROL_PRESETS(game, draw_control_presets):
+    game.draw_control_presets = draw_control_presets
+cmd_MAP_CONTROL_PRESETS.argtypes = 'bool'
+
+def cmd_THING_SPAWNPOINT_CREATED(game, spawnpoint_id, timestamp):
+    import datetime
+    spawnpoint = game.get_thing(spawnpoint_id)
+    if not spawnpoint:
+        raise GameError('thing of ID %s not found' % spawnpoint_id)
+    if spawnpoint.type_ != 'SpawnPoint':
+        raise GameError('thing of ID %s not a SpawnPoint' % spawnpoint_id)
+    if timestamp == 0:
+        spawnpoint.temporary = False
+    else:
+        spawnpoint.temporary = True
+        spawnpoint.created_at = datetime.datetime.fromtimestamp(timestamp)
+cmd_THING_SPAWNPOINT_CREATED.argtypes = 'int:pos int:nonneg'