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Shrink sound Dijkstra map, reach; refactor lots of mapping code.
[plomrogue2] / plomrogue / mapping.py
index 9fecffb6bcb06a1740dc950138018c6fe0dfb85a..00b8b1d7a6771bd1ed6fcef34b835dd061ee38da 100644 (file)
@@ -75,6 +75,13 @@ class MapGeometrySquare(MapGeometryWithLeftRightMoves):
     def __init__(self, *args, **kwargs):
         super().__init__(*args, **kwargs)
         self.fov_map_class = FovMapSquare
+        self.dijkstra_map_class = DijkstraMapSquare
+
+    def define_segment(self, source_center, radius):
+        size = YX(2 * radius + 1, 2 * radius + 1)
+        offset = YX(source_center.y - radius, source_center.x - radius)
+        center = YX(radius, radius)
+        return size, offset, center
 
     def move_UP(self, start_pos):
         return YX(start_pos.y - 1, start_pos.x)
@@ -88,6 +95,14 @@ class MapGeometryHex(MapGeometryWithLeftRightMoves):
     def __init__(self, *args, **kwargs):
         super().__init__(*args, **kwargs)
         self.fov_map_class = FovMapHex
+        self.dijkstra_map_class = DijkstraMapHex
+
+    def define_segment(self, source_center, radius):
+        indent = 1 if (source_center.y % 2) else 0
+        size = YX(2 * radius + 1 + indent, 2 * radius + 1)
+        offset = YX(source_center.y - radius - indent, source_center.x - radius)
+        center = YX(radius + indent, radius)
+        return size, offset, center
 
     def move_UPLEFT(self, start_pos):
         start_indented = start_pos.y % 2
@@ -172,30 +187,91 @@ class Map():
 
 
 
-class FovMap(Map):
+class SourcedMap(Map):
+
+    def __init__(self, source_map, source_center, radius):
+        self.source_map = source_map
+        self.radius = radius
+        self.size, self.offset, self.center = \
+            self.geometry_class.define_segment(None, source_center, radius)
+        self.geometry = self.geometry_class(self.size)
+
+    def source_yx(self, yx, check=False):
+        source_yx = yx + self.offset
+        if check and not self.source_map.inside(source_yx):
+            return False
+        return source_yx
+
+    def target_yx(self, yx, check=False):
+        target_yx = yx - self.offset
+        if check and not self.inside(target_yx):
+            return False
+        return target_yx
+
+
+
+class DijkstraMap(SourcedMap):
+
+    def __init__(self, *args, **kwargs):
+        super().__init__(*args, **kwargs)
+        self.terrain = [255] * self.size_i
+        self[self.center] = 0
+        shrunk = True
+        source_map_segment = ''
+        for yx in self:
+            yx_in_source = self.source_yx(yx, True)
+            if yx_in_source:
+                source_map_segment += self.source_map[yx_in_source]
+            else:
+                source_map_segment += 'X'
+        while shrunk:
+            shrunk = False
+            for i in range(self.size_i):
+                if source_map_segment[i] == 'X':
+                    continue
+                neighbors = self.geometry.get_neighbors_i(i)
+                for direction in [d for d in neighbors if neighbors[d]]:
+                    j = neighbors[direction]
+                    if self.terrain[j] < self.terrain[i] - 1:
+                        self.terrain[i] = self.terrain[j] + 1
+                        shrunk = True
+        #print('DEBUG Dijkstra')
+        #line_to_print = []
+        #x = 0
+        #for n in self.terrain:
+        #    line_to_print += ['%3s' % n]
+        #    x += 1
+        #    if x >= self.size.x:
+        #        x = 0
+        #        print(' '.join(line_to_print))
+        #        line_to_print = []
+
+
+
+class DijkstraMapHex(DijkstraMap):
+    geometry_class = MapGeometryHex
+
+
+
+class DijkstraMapSquare(DijkstraMap):
+    geometry_class = MapGeometrySquare
+
+
+
+class FovMap(SourcedMap):
     # TODO: player visibility asymmetrical (A can see B when B can't see A):
     # does this make sense, or not?
 
-    def __init__(self, source_map, source_center):
-        self.source_map = source_map
-        self.fov_radius = 12
-        self.set_size_offset_center(source_center)
+    def __init__(self, *args, **kwargs):
+        super().__init__(*args, **kwargs)
         self.terrain = '?' * self.size.y * self.size.x
         self[self.center] = '.'
-        self.geometry = self.geometry_class(self.size)
-        self[self.center] = '.'
         self.shadow_cones = []
         self.circle_out(self.center, self.shadow_process)
 
     def throws_shadow(self, source_yx):
         return self.source_map[source_yx] == 'X'
 
-    def source_yx(self, yx):
-        source_yx = yx + self.offset
-        if not self.source_map.inside(source_yx):
-            return False
-        return source_yx
-
     def shadow_process(self, yx, source_yx, distance_to_center, dir_i, dir_progress):
         # Possible optimization: If no shadow_cones yet and self[yx] == '.',
         # skip all.
@@ -271,13 +347,13 @@ class FovMap(Map):
         circle_in_map = True
         distance = 1
         yx = YX(yx.y, yx.x)
-        while distance <= self.fov_radius:
+        while distance <= self.radius:
             yx = self.basic_circle_out_move(yx, 'RIGHT')
             for dir_i in range(len(self.circle_out_directions)):
                 for dir_progress in range(distance):
                     direction = self.circle_out_directions[dir_i]
                     yx = self.circle_out_move(yx, direction)
-                    source_yx = self.source_yx(yx)
+                    source_yx = self.source_yx(yx, True)
                     if source_yx:
                         f(yx, source_yx, distance, dir_i, dir_progress)
             distance += 1
@@ -289,14 +365,6 @@ class FovMapHex(FovMap):
                              'UPRIGHT', 'RIGHT', 'DOWNRIGHT')
     geometry_class = MapGeometryHex
 
-    def set_size_offset_center(self, source_center):
-        indent = 1 if (source_center.y % 2) else 0
-        self.size = YX(2 * self.fov_radius + 1 + indent,
-                       2 * self.fov_radius + 1)
-        self.offset = YX(source_center.y - self.fov_radius - indent,
-                         source_center.x - self.fov_radius)
-        self.center = YX(self.fov_radius + indent, self.fov_radius)
-
     def circle_out_move(self, yx, direction):
         return self.basic_circle_out_move(yx, direction)
 
@@ -307,12 +375,6 @@ class FovMapSquare(FovMap):
                              ('UP', 'RIGHT'), ('RIGHT', 'DOWN'))
     geometry_class = MapGeometrySquare
 
-    def set_size_offset_center(self, source_center):
-        self.size = YX(2 * self.fov_radius + 1, 2 * self.fov_radius + 1)
-        self.offset = YX(source_center.y - self.fov_radius,
-                         source_center.x - self.fov_radius)
-        self.center = YX(self.fov_radius, self.fov_radius)
-
     def circle_out_move(self, yx, direction):
         yx = self.basic_circle_out_move(yx, direction[0])
         return self.basic_circle_out_move(yx, direction[1])