home · contact · privacy
From web client, remove unneeded focus-keeping code.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
index 4285ded541ea1912fd83f36ba37337761407f074..23626cf7503a91a5aeaa527b39f48cae1adfa698 100644 (file)
@@ -14,8 +14,10 @@ terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
 / terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
 / <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
 </div>
+<div style="position: relative; display: inline-block;">
 <pre id="terminal"></pre>
-<textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
+<textarea id="input" style="position: absolute; left: 0; height: 100%; width: 100%; opacity: 0"></textarea>
+</div>
 <h3>button controls for hard-to-remember keybindings</h3>
 <table id="move_table" style="float: left">
   <tr>
@@ -151,17 +153,17 @@ let mode_helps = {
         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
     },
     'command_thing': {
-        'short': 'command thing',
+        'short': 'command',
         'intro': '',
         'long': 'Enter a command to the thing you carry.  Enter nothing to return to play mode.'
     },
     'take_thing': {
-        'short': 'take thing',
+        'short': 'take',
         'intro': 'Pick up a thing in reach by entering its index number.  Enter nothing to abort.',
         'long': 'You see a list of things which you could pick up.  Enter the target thing\'s index, or, to leave, nothing.'
     },
     'drop_thing': {
-        'short': 'drop thing',
+        'short': 'drop',
         'intro': 'Enter number of direction to which you want to drop thing.',
         'long': 'Drop currently carried thing by entering the target direction index.  Enter nothing to return to play mode..'
     },
@@ -171,17 +173,17 @@ let mode_helps = {
         'long': 'Change protection character for thing here.'
     },
     'enter_face': {
-        'short': 'enter your face',
+        'short': 'edit face',
         'intro': '@ enter face line (enter nothing to abort):',
-        'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
+        'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom.  Eat cookies to extend the ASCII characters available for drawing.'
     },
     'enter_hat': {
-        'short': 'enter your hat',
+        'short': 'edit hat',
         'intro': '@ enter hat line (enter nothing to abort):',
         'long': 'Draw your hat as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
     },
     'write': {
-        'short': 'change terrain',
+        'short': 'edit tile',
         'intro': '',
         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
     },
@@ -484,7 +486,7 @@ let server = {
         if (tokens[0] === 'TURN') {
             game.turn_complete = false;
             game.turn = parseInt(tokens[1]);
-        } else if (tokens[0] === 'PSEUDO_FOV_WIPE') {
+        } else if (tokens[0] === 'OTHER_WIPE') {
             game.portals_new = {};
             explorer.annotations_new = {};
             game.things_new = [];
@@ -718,6 +720,8 @@ let tui = {
   },
   offset: [0,0],
   map_lines: [],
+  ascii_draw_stage: 0,
+  full_ascii_draw: '',
   selectables: [],
   draw_face: false,
   init: function() {
@@ -794,15 +798,15 @@ let tui = {
     }
     this.draw_face = false;
     this.tile_draw = false;
-      if (mode_name == 'command_thing' && (!game.player.carrying
-                                           || !game.player.carrying.commandable)) {
+    if (mode_name == 'command_thing' && (!game.player.carrying
+                                         || !game.player.carrying.commandable)) {
         return fail('not carrying anything commandable', 'play');
-    };
-    if (mode_name == 'take_thing' && game.player.carrying) {
+    } else if (mode_name == 'take_thing' && game.player.carrying) {
         return fail('already carrying something', 'play');
-    };
-    if (mode_name == 'drop_thing' && !game.player.carrying) {
+    } else if (mode_name == 'drop_thing' && !game.player.carrying) {
         return fail('not carrying anything droppable', 'play');
+    } else if (mode_name == 'enter_hat' && !game.player.hat) {
+        return fail('not wearing hat to edit', 'edit');
     }
     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
         mode_name = 'admin';
@@ -911,6 +915,8 @@ let tui = {
         for (let [i, direction] of this.selectables.entries()) {
             this.log_msg(i + ': ' + direction);
         };
+    } else if (this.mode.name == 'enter_hat') {
+        this.log_msg('legal characters: ' + game.players_hat_chars);
     } else if (this.mode.name == 'command_thing') {
         server.send(['TASK:COMMAND', 'HELP']);
     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
@@ -953,12 +959,20 @@ let tui = {
           if (t && t.protection) {
               this.inputEl.value = t.protection;
           }
+      } else if (['enter_face', 'enter_hat'].includes(this.mode.name)) {
+          const start = this.ascii_draw_stage * 6;
+          const end = (this.ascii_draw_stage + 1) * 6;
+          if (this.mode.name == 'enter_face') {
+              this.inputEl.value = game.player.face.slice(start, end);
+          } else if (this.mode.name == 'enter_hat') {
+              this.inputEl.value = game.player.hat.slice(start, end);
+          }
       }
   },
   recalc_input_lines: function() {
       if (this.mode.has_input_prompt) {
           let _ = null;
-          [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
+          [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value + '█', this.window_width);
       } else {
           this.input_lines = [];
       }
@@ -1033,7 +1047,7 @@ let tui = {
   },
   pick_selectable: function(task_name) {
       const i = parseInt(this.inputEl.value);
-      if (isNaN(i) || i < 0 || i >= this.selectables.length) {
+      if (isNaN(this.inputEl.value) || i < 0 || i >= this.selectables.length) {
           tui.log_msg('? invalid index, aborted');
       } else {
           server.send(['TASK:' + task_name, tui.selectables[i]]);
@@ -1041,6 +1055,24 @@ let tui = {
       this.inputEl.value = "";
       this.switch_mode('play');
   },
+  enter_ascii_art: function(command) {
+      if (this.inputEl.value.length != 6) {
+          this.log_msg('? wrong input length, must be 6; try again');
+          return;
+      }
+      this.log_msg('  ' + this.inputEl.value);
+      this.full_ascii_draw += this.inputEl.value;
+      this.ascii_draw_stage += 1;
+      if (this.ascii_draw_stage < 3) {
+          this.restore_input_values();
+      } else {
+          server.send([command, this.full_ascii_draw]);
+          this.full_ascii_draw = '';
+          this.ascii_draw_stage = 0;
+          this.inputEl.value = '';
+          this.switch_mode('edit');
+      }
+  },
   draw_map: function() {
     if (!game.turn_complete && this.map_lines.length == 0) {
         return;
@@ -1524,7 +1556,7 @@ document.onclick = function() {
 };
 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
     tui.show_help = false;
-    if (event.key == 'Enter') {
+    if (['Enter', 'ArrowLeft', 'ArrowRight'].includes(event.key)) {
         event.preventDefault();
     }
     if ((!tui.mode.is_intro && event.key == 'Escape')
@@ -1548,21 +1580,9 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
         tui.inputEl.value = "";
     } else if (tui.mode.name == 'enter_face' && event.key == 'Enter') {
-        if (tui.inputEl.value.length != 18) {
-            tui.log_msg('? wrong input length, aborting');
-        } else {
-            server.send(['PLAYER_FACE', tui.inputEl.value]);
-        }
-        tui.inputEl.value = "";
-        tui.switch_mode('edit');
+        tui.enter_ascii_art('PLAYER_FACE');
     } else if (tui.mode.name == 'enter_hat' && event.key == 'Enter') {
-        if (tui.inputEl.value.length != 18) {
-            tui.log_msg('? wrong input length, aborting');
-        } else {
-            server.send(['PLAYER_HAT', tui.inputEl.value]);
-        }
-        tui.inputEl.value = "";
-        tui.switch_mode('edit');
+        tui.enter_ascii_art('PLAYER_HAT');
     } else if (tui.mode.name == 'command_thing' && event.key == 'Enter') {
         server.send(['TASK:COMMAND', tui.inputEl.value]);
         tui.inputEl.value = "";
@@ -1732,10 +1752,7 @@ window.setInterval(function() {
 }, 1000);
 window.setInterval(function() {
     if (document.activeElement.tagName.toLowerCase() != 'input') {
-        const scroll_x = window.scrollX;
-        const scroll_y = window.scrollY;
         tui.inputEl.focus();
-        window.scrollTo(scroll_x, scroll_y);
     };
 }, 100);
 document.getElementById("help").onclick = function() {
@@ -1766,7 +1783,7 @@ document.getElementById("consume").onclick = function() {
     server.send(['TASK:INTOXICATE']);
 };
 document.getElementById("install").onclick = function() {
-    server.send(['TASK:INSTALL']);
+    server.send(['TASK:INSTALL', tui.password]);
 };
 document.getElementById("wear").onclick = function() {
     server.send(['TASK:WEAR']);
@@ -1783,15 +1800,17 @@ for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
     };
     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
     let move_repeat;
+    function move() {
+        if (tui.mode.available_actions.includes("move")) {
+            server.send(['TASK:MOVE', direction]);
+        } else if (tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
+            explorer.move(direction);
+            tui.full_refresh();
+        };
+    }
     move_button.onmousedown = function() {
-        move_repeat = window.setInterval(function() {
-            if (tui.mode.available_actions.includes("move")) {
-                server.send(['TASK:MOVE', direction]);
-            } else if (tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
-                explorer.move(direction);
-                tui.full_refresh();
-            };
-        }, 100);
+        move();
+        move_repeat = window.setInterval(move, 100);
     };
     move_button.onmouseup = function() {
         window.clearInterval(move_repeat);