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Fix broken map geometry commandeering.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
index 636773d9b8bbc672b76db1dec71b4920544ced02..701a6db840dd4703b010584256b93f2df34ec638 100644 (file)
 </head><body>
 <div>
 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
-terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
+/ terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
+/ <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
 </div>
 <pre id="terminal"></pre>
 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
 <div>
-<a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal / curses client)
+keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
+</div>
 <h3>button controls for mouse players</h3>
 <table style="float: left">
   <tr>
@@ -102,7 +104,7 @@ terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
-<li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="M" />
+<li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
 </ul>
 </div>
@@ -121,7 +123,7 @@ let mode_helps = {
         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
     'edit': {
         'short': 'map edit',
-        'long': 'This mode allows you to change the map in various ways.  Individual map tiles are shown together with their "protection characters".  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+        'long': 'This mode allows you to change the map in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
     },
     'write': {
         'short': 'change terrain',
@@ -132,15 +134,15 @@ let mode_helps = {
         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a tile protection character.  First enter the tile protection character for which you want to change the password.'
     },
     'control_pw_pw': {
-        'short': 'change tiles control password',
+        'short': 'change tiles protection password',
         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a tile protection character.  Enter the new password for the tile protection character you chose.'
     },
     'control_tile_type': {
-        'short': 'change tiles control',
+        'short': 'change tiles protection',
         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile tile protection character you want to write.'
     },
     'control_tile_draw': {
-        'short': 'change tiles control',
+        'short': 'change tiles protection',
         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected tile protection character.'
     },
     'annotate': {
@@ -251,7 +253,7 @@ let terminal = {
               let start_x = 0;
               for (let span of tui.links[y]) {
                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
-                  chunks.push('<a href="');
+                  chunks.push('<a target="_blank" href="');
                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
                   chunks.push('">');
                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
@@ -608,13 +610,22 @@ let tui = {
     };
   },
   switch_mode: function(mode_name) {
-    this.inputEl.focus();
-    this.map_mode = 'terrain + things';
+    if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
+        tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
+    }
     this.tile_draw = false;
     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
         mode_name = 'admin';
     };
     this.mode = this['mode_' + mode_name];
+    if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
+        this.map_mode = 'protections';
+    } else if (this.mode.name != "edit") {
+        this.map_mode = 'terrain + things';
+    };
+    if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
+        this.inputEl.focus();
+    }
     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
         explorer.position = game.things[game.player_id].position;
         if (this.mode.shows_info) {
@@ -671,6 +682,7 @@ let tui = {
         document.getElementById("switch_to_write").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_portal").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_password").disabled = false;
+        document.getElementById("toggle_map_mode").disabled = false;
     } else if (this.mode.name == 'admin') {
         document.getElementById("switch_to_control_pw_type").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_control_tile_type").disabled = false;
@@ -681,14 +693,14 @@ let tui = {
     } else if (this.mode.name == 'admin_enter') {
         this.log_msg('@ enter admin password:')
     } else if (this.mode.name == 'control_pw_type') {
-        this.log_msg('@ enter tile control character for which you want to change the password:')
+        this.log_msg('@ enter tile protection character for which you want to change the password:')
     } else if (this.mode.name == 'control_tile_type') {
-        this.log_msg('@ enter tile control character which you want to draw:')
+        this.log_msg('@ enter tile protection character which you want to draw:')
     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
-        this.log_msg('@ enter tile control password for "' + this.tile_control_char + '":');
+        this.log_msg('@ enter tile protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
         document.getElementById("toggle_tile_draw").disabled = false;
-        this.log_msg('@ can draw tile control character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
+        this.log_msg('@ can draw tile protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
     }
     this.full_refresh();
   },
@@ -804,9 +816,8 @@ let tui = {
             line = [];
             j = 0;
         };
-        if (['edit', 'write', 'control_tile_draw',
-             'control_tile_type'].includes(this.mode.name)) {
-            line.push(game.map[i] + game.map_control[i]);
+        if (this.map_mode == 'protections') {
+            line.push(game.map_control[i] + ' ');
         } else {
             line.push(game.map[i] + ' ');
         }
@@ -837,8 +848,11 @@ let tui = {
             used_positions.push(t.position.toString());
         };
     }
+    let player = game.things[game.player_id];
     if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
         map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
+    } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
+        map_lines_split[player.position[0]][player.position[1]] = '??';
     }
     let map_lines = []
     if (game.map_geometry == 'Square') {
@@ -857,9 +871,8 @@ let tui = {
         };
     }
     let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
-    let player = game.things[game.player_id];
     let center_position = [player.position[0], player.position[1]];
-    if (tui.mode.shows_info) {
+    if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
         center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
     }
     center_position[1] = center_position[1] * 2;
@@ -961,9 +974,13 @@ let tui = {
           content += '\n';
       } else if (this.mode.name == 'edit') {
           content += "Available actions:\n";
+          if (game.tasks.includes('MOVE')) {
+              content += "[" + movement_keys_desc + "] – move player\n";
+          }
           if (game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
               content += "[" + tui.keys.flatten + "] – flatten surroundings\n";
           }
+          content += '[' + this.keys.toggle_map_mode + '] – toggle map view\n';
           content += '\n';
       } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
           content += "Available actions:\n";
@@ -999,7 +1016,9 @@ let tui = {
           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
           tui.map_mode = 'terrain + things';
-      } else {
+      } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
+          tui.map_mode = 'protections';
+      } else if (tui.map_mode == 'protections') {
           tui.map_mode = 'terrain only';
       }
   },
@@ -1236,6 +1255,7 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         } else {
             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
+            tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
         }
         tui.switch_mode('admin');
     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
@@ -1322,7 +1342,7 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         };
     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
-              null;
+            null;
         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
@@ -1341,6 +1361,8 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         } else if (event.key === tui.keys.flatten
                    && game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
+        } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
+            tui.toggle_map_mode();
         }
     }
     tui.full_refresh();
@@ -1377,6 +1399,15 @@ window.setInterval(function() {
         tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
     }
 }, 5000);
+window.setInterval(function() {
+    let val = "?";
+    if (document.activeElement == tui.inputEl) {
+        val = "on (click outside terminal to change)";
+    } else {
+        val = "off (click into terminal to change)";
+    };
+    document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
+}, 100);
 document.getElementById("terminal").onclick = function() {
     tui.inputEl.focus();
 };