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Replace forced map protections view with map mode toggling.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
index a8b6ba70338b400e94929ee5504e1cc7bbe055f7..701a6db840dd4703b010584256b93f2df34ec638 100644 (file)
@@ -104,7 +104,7 @@ keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
-<li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="M" />
+<li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
 </ul>
 </div>
@@ -123,7 +123,7 @@ let mode_helps = {
         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
     'edit': {
         'short': 'map edit',
-        'long': 'This mode allows you to change the map in various ways.  Individual map tiles are shown together with their "protection characters".  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
+        'long': 'This mode allows you to change the map in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the map edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
     },
     'write': {
         'short': 'change terrain',
@@ -613,12 +613,16 @@ let tui = {
     if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
         tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
     }
-    this.map_mode = 'terrain + things';
     this.tile_draw = false;
     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
         mode_name = 'admin';
     };
     this.mode = this['mode_' + mode_name];
+    if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
+        this.map_mode = 'protections';
+    } else if (this.mode.name != "edit") {
+        this.map_mode = 'terrain + things';
+    };
     if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
         this.inputEl.focus();
     }
@@ -678,6 +682,7 @@ let tui = {
         document.getElementById("switch_to_write").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_portal").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_password").disabled = false;
+        document.getElementById("toggle_map_mode").disabled = false;
     } else if (this.mode.name == 'admin') {
         document.getElementById("switch_to_control_pw_type").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_control_tile_type").disabled = false;
@@ -811,9 +816,8 @@ let tui = {
             line = [];
             j = 0;
         };
-        if (['edit', 'write', 'control_tile_draw',
-             'control_tile_type'].includes(this.mode.name)) {
-            line.push(game.map[i] + game.map_control[i]);
+        if (this.map_mode == 'protections') {
+            line.push(game.map_control[i] + ' ');
         } else {
             line.push(game.map[i] + ' ');
         }
@@ -844,8 +848,11 @@ let tui = {
             used_positions.push(t.position.toString());
         };
     }
+    let player = game.things[game.player_id];
     if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
         map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
+    } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
+        map_lines_split[player.position[0]][player.position[1]] = '??';
     }
     let map_lines = []
     if (game.map_geometry == 'Square') {
@@ -864,9 +871,8 @@ let tui = {
         };
     }
     let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
-    let player = game.things[game.player_id];
     let center_position = [player.position[0], player.position[1]];
-    if (tui.mode.shows_info) {
+    if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
         center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
     }
     center_position[1] = center_position[1] * 2;
@@ -974,6 +980,7 @@ let tui = {
           if (game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
               content += "[" + tui.keys.flatten + "] – flatten surroundings\n";
           }
+          content += '[' + this.keys.toggle_map_mode + '] – toggle map view\n';
           content += '\n';
       } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
           content += "Available actions:\n";
@@ -1009,7 +1016,9 @@ let tui = {
           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
           tui.map_mode = 'terrain + things';
-      } else {
+      } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
+          tui.map_mode = 'protections';
+      } else if (tui.map_mode == 'protections') {
           tui.map_mode = 'terrain only';
       }
   },
@@ -1352,6 +1361,8 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         } else if (event.key === tui.keys.flatten
                    && game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
+        } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
+            tui.toggle_map_mode();
         }
     }
     tui.full_refresh();