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In study mode, explicitely name map mode.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
index 93421701786f587d161cd074eaecaf65ec92f123..71a506541174292a3caed2cd9192a22efdc7a81b 100644 (file)
@@ -609,7 +609,7 @@ let tui = {
   },
   switch_mode: function(mode_name) {
     this.inputEl.focus();
-    this.map_mode = 'all';
+    this.map_mode = 'terrain + things';
     this.tile_draw = false;
     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
         mode_name = 'admin';
@@ -812,11 +812,11 @@ let tui = {
         }
     };
     map_lines_split.push(line);
-    if (this.map_mode == 'annotations') {
+    if (this.map_mode == 'terrain + annotations') {
         for (const coordinate of explorer.info_hints) {
             map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = 'A ';
         }
-    } else if (this.map_mode == 'all') {
+    } else if (this.map_mode == 'terrain + things') {
         for (const p in game.portals) {
             let coordinate = p.split(',')
             let original = map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]];
@@ -992,12 +992,12 @@ let tui = {
       }
   },
   toggle_map_mode: function() {
-      if (tui.map_mode == 'terrain') {
-          tui.map_mode = 'annotations';
-      } else if (tui.map_mode == 'annotations') {
-          tui.map_mode = 'all';
+      if (tui.map_mode == 'terrain only') {
+          tui.map_mode = 'terrain + annotations';
+      } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
+          tui.map_mode = 'terrain + things';
       } else {
-          tui.map_mode = 'terrain';
+          tui.map_mode = 'terrain only';
       }
   },
   full_refresh: function() {
@@ -1138,11 +1138,11 @@ let explorer = {
         server.send(["GET_ANNOTATION", unparser.to_yx(explorer.position)]);
     },
     get_info: function() {
+        let info = "MAP VIEW: " + tui.map_mode + "\n";
         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
         if (game.fov[position_i] != '.') {
-            return 'outside field of view';
+            return info + 'outside field of view';
         };
-        let info = "";
         let terrain_char = game.map[position_i]
         let terrain_desc = '?'
         if (game.terrains[terrain_char]) {