home · contact · privacy
Move instantly on move button press, don't wait for interval to end.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
index f47cf129c70bd522f7ae4f84e0e96c6ca350e405..dd8de5b783bbf835fa73d5a1b92b7c80f5901629 100644 (file)
@@ -16,9 +16,6 @@ terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
 </div>
 <pre id="terminal"></pre>
 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
-<div>
-keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
-</div>
 <h3>button controls for hard-to-remember keybindings</h3>
 <table id="move_table" style="float: left">
   <tr>
@@ -72,6 +69,7 @@ keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
       <button id="switch_to_name_thing"></button>
       <button id="switch_to_password"></button>
       <button id="switch_to_enter_face"></button>
+      <button id="switch_to_enter_hat"></button>
     </td>
   </tr>
   <tr>
@@ -107,6 +105,7 @@ keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
 <li>(un-)wear: <input id="key_wear" type="text" value="W" />
 <li><input id="key_switch_to_drop_thing" type="text" value="u" />
 <li><input id="key_switch_to_enter_face" type="text" value="f" />
+<li><input id="key_switch_to_enter_hat" type="text" value="H" />
 <li><input id="key_switch_to_take_thing" type="text" value="z" />
 <li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
 <li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
@@ -152,17 +151,17 @@ let mode_helps = {
         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
     },
     'command_thing': {
-        'short': 'command thing',
+        'short': 'command',
         'intro': '',
         'long': 'Enter a command to the thing you carry.  Enter nothing to return to play mode.'
     },
     'take_thing': {
-        'short': 'take thing',
+        'short': 'take',
         'intro': 'Pick up a thing in reach by entering its index number.  Enter nothing to abort.',
         'long': 'You see a list of things which you could pick up.  Enter the target thing\'s index, or, to leave, nothing.'
     },
     'drop_thing': {
-        'short': 'drop thing',
+        'short': 'drop',
         'intro': 'Enter number of direction to which you want to drop thing.',
         'long': 'Drop currently carried thing by entering the target direction index.  Enter nothing to return to play mode..'
     },
@@ -172,12 +171,17 @@ let mode_helps = {
         'long': 'Change protection character for thing here.'
     },
     'enter_face': {
-        'short': 'enter your face',
+        'short': 'edit face',
         'intro': '@ enter face line (enter nothing to abort):',
-        'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
+        'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom.  Eat cookies to extend the ASCII characters available for drawing.'
+    },
+    'enter_hat': {
+        'short': 'edit hat',
+        'intro': '@ enter hat line (enter nothing to abort):',
+        'long': 'Draw your hat as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
     },
     'write': {
-        'short': 'change terrain',
+        'short': 'edit tile',
         'intro': '',
         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
     },
@@ -480,6 +484,10 @@ let server = {
         if (tokens[0] === 'TURN') {
             game.turn_complete = false;
             game.turn = parseInt(tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'OTHER_WIPE') {
+            game.portals_new = {};
+            explorer.annotations_new = {};
+            game.things_new = [];
         } else if (tokens[0] === 'THING') {
             let t = game.get_thing_temp(tokens[4], true);
             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
@@ -517,7 +525,6 @@ let server = {
             game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
             game.map_geometry_new = tokens[1];
-            tui.init_keys();
             game.map_size_new = parser.parse_yx(tokens[2]);
             game.map_new = tokens[3]
         } else if (tokens[0] === 'FOV') {
@@ -525,19 +532,19 @@ let server = {
         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
             game.map_control_new = tokens[1]
         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
-            game.turn_complete = true;
             game.portals = game.portals_new;
-            game.portals_new = {};
             game.map_geometry = game.map_geometry_new;
             game.map_size = game.map_size_new;
             game.map = game.map_new;
+            game.fov = game.fov_new;
+            tui.init_keys();
             game.map_control = game.map_control_new;
             explorer.annotations = explorer.annotations_new;
-            explorer.annotations_new = {};
             explorer.info_cached = false;
             game.things = game.things_new;
-            game.things_new = [];
             game.player = game.things[game.player_id];
+            game.players_hat_chars = game.players_hat_chars_new;
+            game.turn_complete = true;
             if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
                 tui.switch_mode('play');
             } else {
@@ -552,6 +559,8 @@ let server = {
              tui.log_msg('#MUSICPLAYER: ' + tokens[1], 1);
         } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
+        } else if (tokens[0] === 'PLAYERS_HAT_CHARS') {
+            game.players_hat_chars_new = tokens[1];
         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
             this.send(['GET_GAMESTATE']);
             tui.switch_mode('post_login_wait');
@@ -689,6 +698,7 @@ let tui = {
   mode_take_thing: new Mode('take_thing', true),
   mode_drop_thing: new Mode('drop_thing', true),
   mode_enter_face: new Mode('enter_face', true),
+  mode_enter_hat: new Mode('enter_hat', true),
   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
   mode_admin: new Mode('admin'),
   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
@@ -708,6 +718,8 @@ let tui = {
   },
   offset: [0,0],
   map_lines: [],
+  ascii_draw_stage: 0,
+  full_ascii_draw: '',
   selectables: [],
   draw_face: false,
   init: function() {
@@ -725,11 +737,10 @@ let tui = {
       this.mode_control_tile_draw.available_actions = ["toggle_tile_draw"];
       this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
                                         "password", "chat", "study", "play",
-                                        "admin_enter", "enter_face"]
+                                        "admin_enter", "enter_face", "enter_hat"]
       this.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "install",
                                           "toggle_map_mode"]
       this.inputEl = document.getElementById("input");
-      this.inputEl.focus();
       this.switch_mode('waiting_for_server');
       this.recalc_input_lines();
       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
@@ -785,15 +796,15 @@ let tui = {
     }
     this.draw_face = false;
     this.tile_draw = false;
-      if (mode_name == 'command_thing' && (!game.player.carrying
-                                           || !game.player.carrying.commandable)) {
+    if (mode_name == 'command_thing' && (!game.player.carrying
+                                         || !game.player.carrying.commandable)) {
         return fail('not carrying anything commandable', 'play');
-    };
-    if (mode_name == 'take_thing' && game.player.carrying) {
+    } else if (mode_name == 'take_thing' && game.player.carrying) {
         return fail('already carrying something', 'play');
-    };
-    if (mode_name == 'drop_thing' && !game.player.carrying) {
+    } else if (mode_name == 'drop_thing' && !game.player.carrying) {
         return fail('not carrying anything droppable', 'play');
+    } else if (mode_name == 'enter_hat' && !game.player.hat) {
+        return fail('not wearing hat to edit', 'edit');
     }
     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
         mode_name = 'admin';
@@ -822,9 +833,6 @@ let tui = {
     } else if (this.mode.name != "edit") {
         this.map_mode = 'terrain + things';
     };
-    if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
-        this.inputEl.focus();
-    }
     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
         explorer.position = game.player.position;
     }
@@ -905,6 +913,8 @@ let tui = {
         for (let [i, direction] of this.selectables.entries()) {
             this.log_msg(i + ': ' + direction);
         };
+    } else if (this.mode.name == 'enter_hat') {
+        this.log_msg('legal characters: ' + game.players_hat_chars);
     } else if (this.mode.name == 'command_thing') {
         server.send(['TASK:COMMAND', 'HELP']);
     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
@@ -947,6 +957,14 @@ let tui = {
           if (t && t.protection) {
               this.inputEl.value = t.protection;
           }
+      } else if (['enter_face', 'enter_hat'].includes(this.mode.name)) {
+          const start = this.ascii_draw_stage * 6;
+          const end = (this.ascii_draw_stage + 1) * 6;
+          if (this.mode.name == 'enter_face') {
+              this.inputEl.value = game.player.face.slice(start, end);
+          } else if (this.mode.name == 'enter_hat') {
+              this.inputEl.value = game.player.hat.slice(start, end);
+          }
       }
   },
   recalc_input_lines: function() {
@@ -1035,6 +1053,24 @@ let tui = {
       this.inputEl.value = "";
       this.switch_mode('play');
   },
+  enter_ascii_art: function(command) {
+      if (this.inputEl.value.length != 6) {
+          this.log_msg('? wrong input length, try again');
+          return;
+      }
+      this.log_msg('  ' + this.inputEl.value);
+      this.full_ascii_draw += this.inputEl.value;
+      this.ascii_draw_stage += 1;
+      if (this.ascii_draw_stage < 3) {
+          this.restore_input_values();
+      } else {
+          server.send([command, this.full_ascii_draw]);
+          this.full_ascii_draw = '';
+          this.ascii_draw_stage = 0;
+          this.inputEl.value = '';
+          this.switch_mode('edit');
+      }
+  },
   draw_map: function() {
     if (!game.turn_complete && this.map_lines.length == 0) {
         return;
@@ -1327,6 +1363,7 @@ let game = {
         this.map_size_new = [0,0];
         this.portals = {};
         this.portals_new = {};
+        this.players_hat_chars = "";
     },
     get_thing_temp: function(id_, create_if_not_found=false) {
         if (id_ in game.things_new) {
@@ -1511,7 +1548,9 @@ tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
     tui.full_refresh();
 }, false);
 document.onclick = function() {
-    tui.show_help = false;
+    if (!tui.mode.is_single_char_entry) {
+        tui.show_help = false;
+    }
 };
 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
     tui.show_help = false;
@@ -1539,13 +1578,9 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
         tui.inputEl.value = "";
     } else if (tui.mode.name == 'enter_face' && event.key == 'Enter') {
-        if (tui.inputEl.value.length != 18) {
-            tui.log_msg('? wrong input length, aborting');
-        } else {
-            server.send(['PLAYER_FACE', tui.inputEl.value]);
-        }
-        tui.inputEl.value = "";
-        tui.switch_mode('edit');
+        tui.enter_ascii_art('PLAYER_FACE');
+    } else if (tui.mode.name == 'enter_hat' && event.key == 'Enter') {
+        tui.enter_ascii_art('PLAYER_HAT');
     } else if (tui.mode.name == 'command_thing' && event.key == 'Enter') {
         server.send(['TASK:COMMAND', tui.inputEl.value]);
         tui.inputEl.value = "";
@@ -1714,22 +1749,13 @@ window.setInterval(function() {
     }
 }, 1000);
 window.setInterval(function() {
-    let val = "?";
-    let span_decoration = "none";
-    if (document.activeElement == tui.inputEl) {
-        val = "on (click outside terminal to change)";
-    } else {
-        val = "off (click into terminal to change)";
-        span_decoration = "line-through";
+    if (document.activeElement.tagName.toLowerCase() != 'input') {
+        const scroll_x = window.scrollX;
+        const scroll_y = window.scrollY;
+        tui.inputEl.focus();
+        window.scrollTo(scroll_x, scroll_y);
     };
-    document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
-    for (const span of document.querySelectorAll('.keyboard_controlled')) {
-        span.style.textDecoration = span_decoration;
-    }
 }, 100);
-document.getElementById("terminal").onclick = function() {
-    tui.inputEl.focus();
-};
 document.getElementById("help").onclick = function() {
     tui.show_help = true;
     tui.full_refresh();
@@ -1758,7 +1784,7 @@ document.getElementById("consume").onclick = function() {
     server.send(['TASK:INTOXICATE']);
 };
 document.getElementById("install").onclick = function() {
-    server.send(['TASK:INSTALL']);
+    server.send(['TASK:INSTALL', tui.password]);
 };
 document.getElementById("wear").onclick = function() {
     server.send(['TASK:WEAR']);
@@ -1774,14 +1800,22 @@ for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
         continue;
     };
     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
-    move_button.onclick = function() {
+    let move_repeat;
+    function move() {
         if (tui.mode.available_actions.includes("move")) {
             server.send(['TASK:MOVE', direction]);
         } else if (tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
             explorer.move(direction);
             tui.full_refresh();
         };
+    }
+    move_button.onmousedown = function() {
+        move();
+        move_repeat = window.setInterval(move, 100);
     };
+    move_button.onmouseup = function() {
+        window.clearInterval(move_repeat);
+    }
 };
 </script>
 </body></html>