home · contact · privacy
Fix terminal link coloring.
[plomrogue2] / rogue_chat_nocanvas_monochrome.html
index 81c1e13ab713b92575e503cea011d661d4992933..59d03a98141cda17de586e956b1abd6d88bf8dff 100644 (file)
 <!DOCTYPE html>
 <html><head>
 <style>
+  pre {
+      display: inline-block;
+  }
+  pre a {
+      color: white;
+  }
 </style>
 </head><body>
 <div>
-terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=8 value=24 />
-terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
+terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
+terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
 </div>
-<pre id="terminal" style="display: inline-block;"></pre>
+<pre id="terminal"></pre>
 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
 <div>
-keys (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
-move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)<br />
-move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)<br />
-move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)<br />
-move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)<br />
-move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" /><br />
-move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" /><br />
-move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" /><br />
-move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" /><br />
-move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" /><br />
-move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" /><br />
-flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" /><br />
-switch to chat mode: <input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" /><br />
-switch to play mode: <input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" /><br />
-switch to study mode: <input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" /><br />
-edit terrain (from play mode): <input id="key_switch_to_edit" type="text" value="m" /><br />
-enter terrain password (from play mode): <input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" /><br />
-annotate terrain (from study mode): <input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="m" /><br />
-annotate portal (from study mode): <input id="key_switch_to_portal" type="text" value="P" /><br />
-toggle terrain/control view (from study mode): <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="M" /><br />
+<a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal / curses client)
+<h3>button controls for mouse players</h3>
+<table style="float: left">
+  <tr>
+    <td style="text-align: right"><button id="move_upleft">up-left</button></td>
+    <td style="text-align: center"><button id="move_up">up</button></td>
+    <td><button id="move_upright">up-right</button></td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td style="text-align: right;"><button id="move_left">left</button></td>
+    <td stlye="text-align: center;">move</td>
+    <td><button id="move_right">right</button></td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td><button id="move_downleft">down-left</button></td>
+    <td style="text-align: center"><button id="move_down">down</button></td>
+    <td><button id="move_downright">down-right</button></td>
+  </tr>
+</table>
+<table>
+  <tr>
+    <td><button id="help">help</button></td>
+  </tr>
+  <tr>
+    <td><button id="switch_to_chat">chat mode</button><br /></td>
+  </tr>
+    <td><button id="switch_to_study">study mode</button></td>
+    <td><button id="toggle_map_mode">toggle terrain/annotations/control view</button>
+  <tr>
+    <td><button id="switch_to_play">play mode</button></td>
+    <td>
+      <table>
+        <tr>
+          <td><button id="take_thing">take thing</button></td>
+          <td><button id="switch_to_edit">change tile</button></td>
+          <td><button id="switch_to_admin">become admin</button></td>
+        </tr>
+        <tr>
+          <td><button id="drop_thing">drop thing</button></td>
+          <td><button id="switch_to_password">change tile editing password</button></td>
+          <td><button id="switch_to_control_pw_type">change tile control password</button></td>
+        </tr>
+        <tr>
+          <td><button id="flatten">flatten surroundings</button></td>
+          <td><button id="switch_to_annotate">annotate tile</button></td>
+          <td><button id="switch_to_control_tile_type">change tiles control</button></td>
+        </tr>
+        <tr>
+          <td><button id="teleport">teleport</button></td>
+          <td><button id="switch_to_portal">edit portal link</button></td>
+        </tr>
+      </table>
+    </td>
+  </tr>
+</table>
+<h3>edit keybindings</h3> (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
+<ul>
+<li>move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)
+<li>move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)
+<li>move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)
+<li>move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)
+<li>move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" />
+<li>move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" />
+<li>move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" />
+<li>move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" />
+<li>move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" />
+<li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
+<li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
+<li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
+<li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
+<li>take thing under player: <input id="key_take_thing" type="text" value="z" />
+<li>drop carried thing: <input id="key_drop_thing" type="text" value="u" />
+<li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
+<li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
+<li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
+<li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="m" />
+<li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
+<li><input id="key_switch_to_admin" type="text" value="A" />
+<li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
+<li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
+<li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
+<li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
+<li>toggle terrain/annotations/control view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="M" />
+</ul>
 </div>
 <script>
 "use strict";
 let websocket_location = "wss://plomlompom.com/rogue_chat/";
+//let websocket_location = "ws://localhost:8000/";
+
+let mode_helps = {
+    'play': {
+        'short': 'play',
+        'long': 'This mode allows you to interact with the map.'
+    },
+    'study': {
+        'short': 'study',
+        'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.'},
+    'edit': {
+        'short': 'terrain edit',
+        'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your map editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
+    },
+    'control_pw_type': {
+        'short': 'change tiles control password',
+        'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a tile control character.  First enter the tile control character for which you want to change the password!'
+    },
+    'control_pw_pw': {
+        'short': 'change tiles control password',
+        'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a tile control character.  Enter the new password for the tile control character you chose.'
+    },
+    'control_tile_type': {
+        'short': 'change tiles control',
+        'long': 'This mode is the first of two steps to change tile control areas on the map.  First enter the tile control character you want to write.'
+    },
+    'control_tile_draw': {
+        'short': 'change tiles control',
+        'long': 'This mode is the second of two steps to change tile control areas on the map.  Move cursor around the map to draw selected tile control character'
+    },
+    'annotate': {
+        'short': 'annotate tile',
+        'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
+    },
+    'portal': {
+        'short': 'edit portal',
+        'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
+    },
+    'chat': {
+        'short': 'chat',
+        'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:'
+    },
+    'login': {
+        'short': 'login',
+        'long': 'Pick your player name.'
+    },
+    'waiting_for_server': {
+        'short': 'waiting for server response',
+        'long': 'Waiting for a server response.'
+    },
+    'post_login_wait': {
+        'short': 'waiting for server response',
+        'long': 'Waiting for a server response.'
+    },
+    'password': {
+        'short': 'map edit password',
+        'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected map tiles.  Hit return to confirm and leave.'
+    },
+    'admin': {
+        'short': 'become admin',
+        'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
+    }
+}
 
 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
 let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
 
+for (const key_switch_selector of document.querySelectorAll('[id^="key_switch_to_"]')) {
+    const action = key_switch_selector.id.slice("key_switch_to_".length);
+    key_switch_selector.parentNode.prepend(mode_helps[action].short + ': ');
+}
+
 function restore_selector_value(selector) {
     let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
     if (stored_selection) {
@@ -84,12 +222,39 @@ let terminal = {
       }, 100);
   },
   refresh: function() {
-      let pre_string = '';
+      function escapeHTML(str) {
+          return str.
+              replace(/&/g, '&amp;').
+              replace(/</g, '&lt;').
+              replace(/>/g, '&gt;').
+              replace(/'/g, '&apos;').
+              replace(/"/g, '&quot;');
+      };
+      let pre_content = '';
       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
           let line = this.content[y].join('');
-          pre_string += line + '\n';
+          let chunks = [];
+          if (y in tui.links) {
+              let start_x = 0;
+              for (let span of tui.links[y]) {
+                  chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
+                  chunks.push('<a href="');
+                  chunks.push(escapeHTML(span[2]));
+                  chunks.push('">');
+                  chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
+                  chunks.push('</a>');
+                  start_x = span[1];
+              }
+              chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x)));
+          } else {
+              chunks = [escapeHTML(line)];
+          }
+          for (const chunk of chunks) {
+              pre_content += chunk;
+          }
+          pre_content += '\n';
       }
-      this.pre_el.textContent = pre_string;
+      this.pre_el.innerHTML = pre_content;
   },
   write: function(start_y, start_x, msg) {
       for (let x = start_x, i = 0; x < this.cols && i < msg.length; x++, i++) {
@@ -115,7 +280,6 @@ terminal.initialize();
 
 let parser = {
   tokenize: function(str) {
-    let token_ends = [];
     let tokens = [];
     let token = ''
     let quoted = false;
@@ -137,7 +301,6 @@ let parser = {
         quoted = true
       } else if (c === ' ') {
         if (token.length > 0) {
-          token_ends.push(i);
           tokens.push(token);
           token = '';
         }
@@ -148,11 +311,7 @@ let parser = {
     if (token.length > 0) {
       tokens.push(token);
     }
-    let token_starts = [];
-    for (let i = 0; i < token_ends.length; i++) {
-      token_starts.push(token_ends[i] - tokens[i].length);
-    };
-    return [tokens, token_starts];
+    return tokens;
   },
   parse_yx: function(position_string) {
     let coordinate_strings = position_string.split(',')
@@ -174,20 +333,22 @@ let server = {
         this.url = url;
         this.websocket = new WebSocket(this.url);
         this.websocket.onopen = function(event) {
-            window.setInterval(function() { server.send(['PING']) }, 30000);
-            this.send('TASKS');
+            server.connected = true;
+            game.thing_types = {};
+            game.terrains = {};
+            server.send(['TASKS']);
+            server.send(['TERRAINS']);
+            server.send(['THING_TYPES']);
             tui.log_msg("@ server connected! :)");
-            tui.switch_mode(mode_login);
+            tui.switch_mode('login');
         };
         this.websocket.onclose = function(event) {
+            server.connected = false;
+            tui.switch_mode('waiting_for_server');
             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
-            tui.log_msg("@ hint: try the '/reconnect' command");
         };
            this.websocket.onmessage = this.handle_event;
         },
-    reconnect: function() {
-          this.reconnect_to(this.url);
-    },
     reconnect_to: function(url) {
         this.websocket.close();
         this.init(url);
@@ -196,40 +357,50 @@ let server = {
         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
     },
     handle_event: function(event) {
-        let tokens = parser.tokenize(event.data)[0];
+        let tokens = parser.tokenize(event.data);
         if (tokens[0] === 'TURN') {
             game.turn_complete = false;
+            explorer.empty_info_db();
             game.things = {};
             game.portals = {};
             game.turn = parseInt(tokens[1]);
-        } else if (tokens[0] === 'THING_POS') {
-            game.get_thing(tokens[1], true).position = parser.parse_yx(tokens[2]);
+        } else if (tokens[0] === 'THING') {
+            let t = game.get_thing(tokens[3], true);
+            t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
+            t.type_ = tokens[2];
         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
-            game.get_thing(tokens[1], true).name_ = tokens[2];
+            let t = game.get_thing(tokens[1], false);
+            if (t) {
+                t.name_ = tokens[2];
+            };
+        } else if (tokens[0] === 'THING_CHAR') {
+            let t = game.get_thing(tokens[1], false);
+            if (t) {
+                t.player_char = tokens[2];
+            };
         } else if (tokens[0] === 'TASKS') {
-            game.tasks = tokens[1].split(',')
+            game.tasks = tokens[1].split(',');
+            tui.mode_edit.legal = game.tasks.includes('WRITE');
+        } else if (tokens[0] === 'THING_TYPE') {
+            game.thing_types[tokens[1]] = tokens[2]
+        } else if (tokens[0] === 'TERRAIN') {
+            game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
             game.map_geometry = tokens[1];
             tui.init_keys();
             game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
             game.map = tokens[3]
+        } else if (tokens[0] === 'FOV') {
+            game.fov = tokens[1]
         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
             game.map_control = tokens[1]
         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
             game.turn_complete = true;
-            explorer.empty_info_db();
-            if (tui.mode == mode_post_login_wait) {
-                tui.switch_mode(mode_play);
-                tui.log_help();
-            } else if (tui.mode == mode_study) {
+            if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
+                tui.switch_mode('play');
+            } else if (tui.mode.name == 'study') {
                 explorer.query_info();
             }
-            let t = game.get_thing(game.player_id);
-            if (t.position in game.portals) {
-                tui.teleport_target = game.portals[t.position];
-                tui.switch_mode(mode_teleport);
-                return;
-            }
             tui.full_refresh();
         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
@@ -237,23 +408,29 @@ let server = {
             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
             this.send(['GET_GAMESTATE']);
-            tui.switch_mode(mode_post_login_wait);
+            tui.switch_mode('post_login_wait');
         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
             game.portals[position] = tokens[2];
+        } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION_HINT') {
+            let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
+            explorer.info_hints = explorer.info_hints.concat([position]);
         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
             explorer.update_info_db(position, tokens[2]);
+            tui.restore_input_values();
+            tui.full_refresh();
         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
             tui.log_msg('? unknown command');
         } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
+            tui.log_msg('? ' + tokens[1]);
             terminal.blink_screen();
         } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
             tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
         } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
             tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
         } else if (tokens[0] === 'PONG') {
-            console.log('PONG');
+            ;
         } else {
             tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
         }
@@ -286,27 +463,51 @@ let unparser = {
 }
 
 class Mode {
-    constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false, is_intro=false) {
+    constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false,
+                is_intro=false, is_single_char_entry=false) {
         this.name = name;
+        this.short_desc = mode_helps[name].short;
+        this.available_modes = [];
         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
         this.shows_info= shows_info;
         this.is_intro = is_intro;
+        this.help_intro = mode_helps[name].long;
+        this.is_single_char_entry = is_single_char_entry;
+        this.legal = true;
+    }
+    *iter_available_modes() {
+        for (let mode_name of this.available_modes) {
+            let mode = tui['mode_' + mode_name];
+            if (!mode.legal) {
+                continue;
+            }
+            let key = tui.keys['switch_to_' + mode.name];
+            yield [mode, key]
+        }
+    }
+    list_available_modes() {
+        let msg = ''
+        if (this.available_modes.length > 0) {
+            msg += 'Other modes available from here:\n';
+            for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
+                msg += '[' + key + '] – ' + mode.short_desc + '\n';
+            }
+        }
+        return msg;
+    }
+    mode_switch_on_key(key_event) {
+        for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
+            if (key_event.key == key) {
+                event.preventDefault();
+                tui.switch_mode(mode.name);
+                return true;
+            };
+        }
+        return false;
     }
 }
-let mode_waiting_for_server = new Mode('waiting_for_server', false, false, true);
-let mode_login = new Mode('login', true, false, true);
-let mode_post_login_wait = new Mode('waiting for game world', false, false, true);
-let mode_chat = new Mode('chat / write messages to players', true, false);
-let mode_annotate = new Mode('add message to map tile', true, true);
-let mode_play = new Mode('play / move around', false, false);
-let mode_study = new Mode('check map tiles for messages', false, true);
-let mode_edit = new Mode('write ASCII char to map tile', false, false);
-let mode_teleport = new Mode('teleport away?', true);
-let mode_portal = new Mode('add portal to map tile', true, true);
-let mode_password = new Mode('enter terrain password', true, false, false);
-
 let tui = {
-  mode: mode_waiting_for_server,
+  links: {},
   log: [],
   input_prompt: '> ',
   input_lines: [],
@@ -315,7 +516,34 @@ let tui = {
   height_mode_line: 1,
   height_input: 1,
   password: 'foo',
+  show_help: false,
+  mode_waiting_for_server: new Mode('waiting_for_server',
+                                     false, false, true),
+  mode_login: new Mode('login', true, false, true),
+  mode_post_login_wait: new Mode('post_login_wait'),
+  mode_chat: new Mode('chat', true),
+  mode_annotate: new Mode('annotate', true, true),
+  mode_play: new Mode('play'),
+  mode_study: new Mode('study', false, true),
+  mode_edit: new Mode('edit', false, false, false, true),
+  mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type',
+                                  false, false, false, true),
+  mode_portal: new Mode('portal', true, true),
+  mode_password: new Mode('password', true),
+  mode_admin: new Mode('admin', true),
+  mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
+  mode_control_tile_type: new Mode('control_tile_type',
+                                   false, false, false, true),
+  mode_control_tile_draw: new Mode('control_tile_draw'),
   init: function() {
+      this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit",
+                                        "annotate", "portal",
+                                        "password", "admin",
+                                        "control_pw_type",
+                                        "control_tile_type"]
+      this.mode_study.available_modes = ["chat", "play"]
+      this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["play"]
+      this.mode = this.mode_waiting_for_server;
       this.inputEl = document.getElementById("input");
       this.inputEl.focus();
       this.recalc_input_lines();
@@ -335,7 +563,19 @@ let tui = {
             [this.keys.square_move_down]: 'DOWN',
             [this.keys.square_move_right]: 'RIGHT'
         };
+        document.getElementById("move_upright").hidden = true;
+        document.getElementById("move_upleft").hidden = true;
+        document.getElementById("move_downright").hidden = true;
+        document.getElementById("move_downleft").hidden = true;
+        document.getElementById("move_up").hidden = false;
+        document.getElementById("move_down").hidden = false;
     } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
+        document.getElementById("move_upright").hidden = false;
+        document.getElementById("move_upleft").hidden = false;
+        document.getElementById("move_downright").hidden = false;
+        document.getElementById("move_downleft").hidden = false;
+        document.getElementById("move_up").hidden = true;
+        document.getElementById("move_down").hidden = true;
         this.movement_keys = {
             [this.keys.hex_move_upleft]: 'UPLEFT',
             [this.keys.hex_move_upright]: 'UPRIGHT',
@@ -346,39 +586,106 @@ let tui = {
         };
     };
   },
-  switch_mode: function(mode, keep_pos=false) {
+  switch_mode: function(mode_name) {
+    this.inputEl.focus();
     this.map_mode = 'terrain';
-    if (mode == mode_study && !keep_pos && game.player_id in game.things) {
-      explorer.position = game.things[game.player_id].position;
+    this.mode = this['mode_' + mode_name];
+    if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
+        explorer.position = game.things[game.player_id].position;
+        if (this.mode.shows_info) {
+        explorer.query_info();
+        } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
+            explorer.send_tile_control_command();
+            this.map_mode = 'control';
+        }
     }
-    this.mode = mode;
     this.empty_input();
-    if (mode == mode_annotate && explorer.position in explorer.info_db) {
-        let info = explorer.info_db[explorer.position];
-        if (info != "(none)") {
-           this.inputEl.value = info;
-           this.recalc_input_lines();
+    this.restore_input_values();
+    for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
+        el.disabled = true;
+    }
+    document.getElementById("help").disabled = false;
+    if (this.mode.name == 'play' || this.mode.name == 'study' || this.mode.name == 'control_tile_draw') {
+        for (const move_key of document.querySelectorAll('[id^="move_"]')) {
+            move_key.disabled = false;
         }
     }
-    if (mode == mode_login) {
+    if (!this.mode.is_intro && this.mode.name != 'play') {
+        document.getElementById("switch_to_play").disabled = false;
+    }
+    if (!this.mode.is_intro && this.mode.name != 'study') {
+        document.getElementById("switch_to_study").disabled = false;
+    }
+    if (!this.mode.is_intro && this.mode.name != 'chat') {
+        document.getElementById("switch_to_chat").disabled = false;
+    }
+    if (this.mode.name == 'login') {
         if (this.login_name) {
             server.send(['LOGIN', this.login_name]);
         } else {
             this.log_msg("? need login name");
         }
-    } else if (mode == mode_portal && explorer.position in game.portals) {
-        let portal = game.portals[explorer.position]
-        this.inputEl.value = portal;
-        this.recalc_input_lines();
-    } else if (mode == mode_password) {
-        this.inputEl.value = this.password;
-        this.recalc_input_lines();
-    } else if (mode == mode_teleport) {
-        tui.log_msg("@ May teleport to: " + tui.teleport_target);
-        tui.log_msg("@ Enter 'YES!' to entusiastically affirm.");
+    } else if (this.mode.name == 'play') {
+        if (game.tasks.includes('PICK_UP')) {
+            document.getElementById("take_thing").disabled = false;
+        }
+        if (game.tasks.includes('DROP')) {
+            document.getElementById("drop_thing").disabled = false;
+        }
+        if (game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
+            document.getElementById("flatten").disabled = false;
+        }
+        if (game.tasks.includes('MOVE')) {
+        }
+        document.getElementById("teleport").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_annotate").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_edit").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_portal").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_password").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_admin").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_control_pw_type").disabled = false;
+        document.getElementById("switch_to_control_tile_type").disabled = false;
+    } else if (this.mode.name == 'study') {
+        document.getElementById("toggle_map_mode").disabled = false;
+    } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
+        this.show_help = true;
+    } else if (this.mode.name == 'admin') {
+        this.log_msg('@ enter admin password:')
+    } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
+        this.log_msg('@ enter tile control password for "' + this.tile_control_char + '":');
+    } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
+        this.log_msg('@ enter tile control password for "' + this.tile_control_char + '":');
     }
     this.full_refresh();
   },
+  offset_links: function(offset, links) {
+      for (let y in links) {
+          let real_y = offset[0] + parseInt(y);
+          if (!this.links[real_y]) {
+              this.links[real_y] = [];
+          }
+          for (let link of links[y]) {
+              const offset_link = [link[0] + offset[1], link[1] + offset[1], link[2]];
+              this.links[real_y].push(offset_link);
+          }
+      }
+  },
+  restore_input_values: function() {
+      if (this.mode.name == 'annotate' && explorer.position in explorer.info_db) {
+          let info = explorer.info_db[explorer.position];
+          if (info != "(none)") {
+              this.inputEl.value = info;
+              this.recalc_input_lines();
+          }
+      } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
+          let portal = game.portals[explorer.position]
+          this.inputEl.value = portal;
+          this.recalc_input_lines();
+      } else if (this.mode.name == 'password') {
+          this.inputEl.value = this.password;
+          this.recalc_input_lines();
+      }
+  },
   empty_input: function(str) {
       this.inputEl.value = "";
       if (this.mode.has_input_prompt) {
@@ -388,24 +695,64 @@ let tui = {
       }
   },
   recalc_input_lines: function() {
-      this.input_lines = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
+      let _ = null;
+      [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
       this.height_input = this.input_lines.length;
   },
   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
-    let chunk = "";
-    let lines = [];
-    for (let i = 0, x = 0; i < msg.length; i++, x++) {
-      if (x >= width || msg[i] == "\n") {
-        lines.push(chunk);
-        chunk = "";
-        x = 0;
+      function push_inner_link(y, end_x) {
+          if (!inner_links[y]) {
+              inner_links[y] = [];
+          };
+          inner_links[y].push([url_start_x, end_x, url]);
       };
-      if (msg[i] != "\n") {
-        chunk += msg[i];
+      const matches = msg.matchAll(/https?:\/\/[^\s]+/g)
+      let link_data = {};
+      let url_ends = [];
+      for (const match of matches) {
+          const url = match[0];
+          const url_start = match.index;
+          const url_end = match.index + match[0].length;
+          link_data[url_start] = url;
+          url_ends.push(url_end);
       }
-    }
-    lines.push(chunk);
-    return lines;
+      let url_start_x = 0;
+      let url = '';
+      let inner_links = {};
+      let in_link = false;
+      let chunk = "";
+      let lines = [];
+      for (let i = 0, x = 0, y = 0; i < msg.length; i++, x++) {
+          if (x >= width || msg[i] == "\n") {
+              if (in_link) {
+                  push_inner_link(y, chunk.length);
+                  url_start_x = 0;
+              };
+              lines.push(chunk);
+              chunk = "";
+              x = 0;
+              if (msg[i] == "\n") {
+                  x -= 1;
+              };
+              y += 1;
+          };
+          if (msg[i] != "\n") {
+              chunk += msg[i];
+          };
+          if (i in link_data) {
+              url_start_x = x;
+              url = link_data[i];
+              in_link = true;
+          } else if (url_ends.includes(i)) {
+              push_inner_link(y, x);
+              in_link = false;
+          }
+      }
+      lines.push(chunk);
+      if (in_link) {
+          push_inner_link(lines.length - 1, chunk.length);
+      }
+      return [lines, inner_links];
   },
   log_msg: function(msg) {
       this.log.push(msg);
@@ -414,37 +761,6 @@ let tui = {
       };
       this.full_refresh();
   },
-  log_help: function() {
-    let movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
-    this.log_msg("HELP:");
-    this.log_msg("chat mode commands:");
-    this.log_msg("  /nick NAME - re-name yourself to NAME");
-    this.log_msg("  /msg USER TEXT - send TEXT to USER");
-    this.log_msg("  /help - show this help");
-    this.log_msg("  /" + this.keys.switch_to_play + " or /play - switch to play mode");
-    this.log_msg("  /" + this.keys.switch_to_study + " or /study - switch to study mode");
-    this.log_msg("commands common to study and play mode:");
-    if (game.tasks.includes('MOVE')) {
-        this.log_msg("  " + movement_keys_desc + " - move");
-    }
-    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_chat + " - switch to chat mode");
-    this.log_msg("commands specific to play mode:");
-    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_password + " - enter terrain password");
-    if (game.tasks.includes('WRITE')) {
-        this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_edit + " - write following ASCII character");
-    }
-    if (game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
-        this.log_msg("  " + this.keys.flatten + " - flatten surroundings");
-    }
-    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_study + " - switch to study mode");
-    this.log_msg("commands specific to study mode:");
-    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_play + " - switch to play mode");
-    if (!game.tasks.includes('MOVE')) {
-        this.log_msg("  " + movement_keys_desc + " - move");
-    }
-    this.log_msg("  " + this.keys.switch_to_annotate + " - annotate terrain");
-    this.log_msg("  " + this.keys.toggle_map_mode + " - toggle terrain/control view");
-  },
   draw_map: function() {
     let map_lines_split = [];
     let line = [];
@@ -458,27 +774,45 @@ let tui = {
             line = [];
             j = 0;
         };
-        line.push(map_content[i]);
+        line.push(map_content[i] + ' ');
     };
     map_lines_split.push(line);
-    if (this.map_mode == 'terrain') {
+    if (this.map_mode == 'annotations') {
+        for (const coordinate of explorer.info_hints) {
+            map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = 'A ';
+        }
+    } else if (this.map_mode == 'terrain') {
+        for (const p in game.portals) {
+            let coordinate = p.split(',')
+            map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = 'P ';
+        }
+        let used_positions = [];
         for (const thing_id in game.things) {
             let t = game.things[thing_id];
-            map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = '@';
+            let symbol = game.thing_types[t.type_];
+            let meta_char = ' ';
+            if (t.player_char) {
+                meta_char = t.player_char;
+            }
+            if (used_positions.includes(t.position.toString())) {
+                meta_char = '+';
+            };
+            map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = symbol + meta_char;
+            used_positions.push(t.position.toString());
         };
     }
-    if (tui.mode.shows_info) {
-        map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '?';
+    if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
+        map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
     }
     let map_lines = []
     if (game.map_geometry == 'Square') {
         for (let line_split of map_lines_split) {
-            map_lines.push(line_split.join(' '));
+            map_lines.push(line_split.join(''));
         };
     } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
         let indent = 0
         for (let line_split of map_lines_split) {
-            map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(' '));
+            map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(''));
             if (indent == 0) {
                 indent = 1;
             } else {
@@ -508,28 +842,55 @@ let tui = {
     }
   },
   draw_mode_line: function() {
-      terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.name);
+      let help = 'hit [' + this.keys.help + '] for help';
+      if (this.mode.has_input_prompt) {
+          help = 'enter /help for help';
+      }
+      terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.short_desc + ' – ' + help);
   },
   draw_turn_line: function(n) {
     terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
   },
   draw_history: function() {
       let log_display_lines = [];
+      let log_links = {};
+      let y_offset_in_log = 0;
       for (let line of this.log) {
-          log_display_lines = log_display_lines.concat(this.msg_into_lines_of_width(line, this.window_width));
+          let [new_lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(line,
+                                                                    this.window_width)
+          log_display_lines = log_display_lines.concat(new_lines);
+          for (const y in link_data) {
+              const rel_y = y_offset_in_log + parseInt(y);
+              log_links[rel_y] = [];
+              for (let link of link_data[y]) {
+                  log_links[rel_y].push(link);
+              }
+          }
+          y_offset_in_log += new_lines.length;
       };
-      for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input,
-               i = log_display_lines.length - 1;
+      let i = log_display_lines.length - 1;
+      for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input;
            y >= this.height_header && i >= 0;
            y--, i--) {
           terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
       }
+      for (const key of Object.keys(log_links)) {
+          if (parseInt(key) <= i) {
+              delete log_links[key];
+          }
+      }
+      let offset = [terminal.rows - this.height_input - log_display_lines.length,
+                    this.window_width];
+      this.offset_links(offset, log_links);
   },
   draw_info: function() {
-    let lines = this.msg_into_lines_of_width(explorer.get_info(), this.window_width);
-    for (let y = this.height_header, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
-      terminal.write(y, this.window_width, lines[i]);
-    }
+      let [lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(explorer.get_info(),
+                                                            this.window_width);
+      let offset = [this.height_header, this.window_width];
+      for (let y = offset[0], i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
+        terminal.write(y, offset[1], lines[i]);
+      }
+      this.offset_links(offset, link_data);
   },
   draw_input: function() {
     if (this.mode.has_input_prompt) {
@@ -538,7 +899,48 @@ let tui = {
         }
     }
   },
+  draw_help: function() {
+      let movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
+      let content = this.mode.short_desc + " help\n\n" + this.mode.help_intro + "\n\n";
+      if (this.mode.name == 'play') {
+          content += "Available actions:\n";
+          if (game.tasks.includes('MOVE')) {
+              content += "[" + movement_keys_desc + "] – move player\n";
+          }
+          if (game.tasks.includes('PICK_UP')) {
+              content += "[" + this.keys.take_thing + "] – take thing under player\n";
+          }
+          if (game.tasks.includes('DROP')) {
+              content += "[" + this.keys.drop_thing + "] – drop carried thing\n";
+          }
+          if (game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
+              content += "[" + tui.keys.flatten + "] – flatten player's surroundings\n";
+          }
+          content += "[" + tui.keys.teleport + "] – teleport to other space\n";
+          content += '\n';
+      } else if (this.mode.name == 'study') {
+          content += "Available actions:\n";
+          content += '[' + movement_keys_desc + '] – move question mark\n';
+          content += '[' + this.keys.toggle_map_mode + '] – toggle view between terrain, annotations, and password protection areas\n';
+          content += '\n';
+      } else if (this.mode.name == 'chat') {
+          content += '/nick NAME – re-name yourself to NAME\n';
+          content += '/' + this.keys.switch_to_play + ' or /play – switch to play mode\n';
+          content += '/' + this.keys.switch_to_study + ' or /study – switch to study mode\n';
+      }
+      content += this.mode.list_available_modes();
+      let start_x = 0;
+      if (!this.mode.has_input_prompt) {
+          start_x = this.window_width
+      }
+      terminal.drawBox(0, start_x, terminal.rows, this.window_width);
+      let [lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(content, this.window_width);
+      for (let y = 0, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
+          terminal.write(y, start_x, lines[i]);
+      }
+  },
   full_refresh: function() {
+    this.links = {};
     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
     if (this.mode.is_intro) {
         this.draw_history();
@@ -556,6 +958,9 @@ let tui = {
         }
         this.draw_input();
     }
+    if (this.show_help) {
+        this.draw_help();
+    }
     terminal.refresh();
   }
 }
@@ -621,6 +1026,15 @@ let game = {
             return null;
         };
         return target;
+    },
+    teleport: function() {
+        let player = this.get_thing(game.player_id);
+        if (player.position in this.portals) {
+            server.reconnect_to(this.portals[player.position]);
+        } else {
+            terminal.blink_screen();
+            tui.log_msg('? not standing on portal')
+        }
     }
 }
 
@@ -632,25 +1046,30 @@ server.init(websocket_location);
 let explorer = {
     position: [0,0],
     info_db: {},
+    info_hints: [],
     move: function(direction) {
         let target = game.move(this.position, direction);
         if (target) {
             this.position = target
-            this.query_info();
-            tui.full_refresh();
+            if (tui.mode.shows_info) {
+                this.query_info();
+            } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
+                this.send_tile_control_command();
+            }
         } else {
             terminal.blink_screen();
         };
     },
     update_info_db: function(yx, str) {
         this.info_db[yx] = str;
-        if (tui.mode == mode_study) {
+        if (tui.mode.name == 'study') {
             tui.full_refresh();
         }
     },
     empty_info_db: function() {
         this.info_db = {};
-        if (tui.mode == mode_study) {
+        this.info_hints = [];
+        if (tui.mode.name == 'study') {
             tui.full_refresh();
         }
     },
@@ -658,15 +1077,32 @@ let explorer = {
         server.send(["GET_ANNOTATION", unparser.to_yx(explorer.position)]);
     },
     get_info: function() {
-        let info = "";
         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
-        info += "TERRAIN: " + game.map[position_i] + "\n";
+        if (game.fov[position_i] != '.') {
+            return 'outside field of view';
+        };
+        let info = "";
+        let terrain_char = game.map[position_i]
+        let terrain_desc = '?'
+        if (game.terrains[terrain_char]) {
+            terrain_desc = game.terrains[terrain_char];
+        };
+        info += 'TERRAIN: "' + terrain_char + '" / ' + terrain_desc + "\n";
+        let protection = game.map_control[position_i];
+        if (protection == '.') {
+            protection = 'unprotected';
+        };
+        info += 'PROTECTION: ' + protection + '\n';
         for (let t_id in game.things) {
              let t = game.things[t_id];
              if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
-                 info += "PLAYER @";
+                 let symbol = game.thing_types[t.type_];
+                 info += "THING: " + t.type_ + " / " + symbol;
+                 if (t.player_char) {
+                     info += t.player_char;
+                 };
                  if (t.name_) {
-                     info += ": " + t.name_;
+                     info += " (" + t.name_ + ")";
                  }
                  info += "\n";
              }
@@ -685,13 +1121,16 @@ let explorer = {
         if (msg.length == 0) {
             msg = " ";  // triggers annotation deletion
         }
-        server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg]);
+        server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
     },
     set_portal: function(msg) {
         if (msg.length == 0) {
             msg = " ";  // triggers portal deletion
         }
-        server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg]);
+        server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
+    },
+    send_tile_control_command: function() {
+        server.send(["SET_TILE_CONTROL", unparser.to_yx(this.position), tui.tile_control_char]);
     }
 }
 
@@ -702,133 +1141,131 @@ tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
         };
         tui.recalc_input_lines();
-        tui.full_refresh();
-    } else if (tui.mode == mode_edit && tui.inputEl.value.length > 0) {
+    } else if (tui.mode.name == 'edit' && tui.inputEl.value.length > 0) {
         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
-        tui.switch_mode(mode_play);
-    } else if (tui.mode == mode_teleport) {
-        if (['Y', 'y'].includes(tui.inputEl.value[0])) {
-            server.reconnect_to(tui.teleport_target);
-       } else {
-            tui.log_msg("@ teleportation aborted");
-            tui.switch_mode(mode_play);
-       }
+        tui.switch_mode('play');
+    } else if (tui.mode.name == 'control_pw_type' && tui.inputEl.value.length > 0) {
+        tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
+        tui.switch_mode('control_pw_pw');
+    } else if (tui.mode.name == 'control_tile_type' && tui.inputEl.value.length > 0) {
+        tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
+        tui.switch_mode('control_tile_draw');
     }
+    tui.full_refresh();
 }, false);
 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
+    tui.show_help = false;
     if (event.key == 'Enter') {
         event.preventDefault();
     }
-    if (tui.mode == mode_login && event.key == 'Enter') {
+    if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
+        tui.show_help = true;
+        tui.empty_input();
+        tui.restore_input_values();
+    } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
+               && !tui.mode.is_single_char_entry) {
+        tui.show_help = true;
+    } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
         tui.login_name = tui.inputEl.value;
         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
         tui.empty_input();
-    } else if (tui.mode == mode_portal && event.key == 'Enter') {
+    } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
+        if (tui.inputEl.value.length == 0) {
+            tui.log_msg('@ aborted');
+        } else {
+            server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
+                        tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
+        }
+        tui.switch_mode('play');
+    } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
-        tui.switch_mode(mode_study, true);
-    } else if (tui.mode == mode_annotate && event.key == 'Enter') {
+        tui.switch_mode('play');
+    } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
-        tui.switch_mode(mode_study, true);
-    } else if (tui.mode == mode_password && event.key == 'Enter') {
+        tui.switch_mode('play');
+    } else if (tui.mode.name == 'password' && event.key == 'Enter') {
         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
             tui.inputEl.value = " ";
         }
         tui.password = tui.inputEl.value
-        tui.switch_mode(mode_play);
-    } else if (tui.mode == mode_teleport && event.key == 'Enter') {
-        if (tui.inputEl.value == 'YES!') {
-            server.reconnect_to(tui.teleport_target);
-        } else {
-            tui.log_msg('@ teleport aborted');
-            tui.switch_mode(mode_play);
-        };
-    } else if (tui.mode == mode_chat && event.key == 'Enter') {
-        let [tokens, token_starts] = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
+        tui.switch_mode('play');
+    } else if (tui.mode.name == 'admin' && event.key == 'Enter') {
+        server.send(['BECOME_ADMIN', tui.inputEl.value]);
+        tui.switch_mode('play');
+    } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
+        let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
             if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
                 if (tokens[0].slice(1) == 'play' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_play) {
-                    tui.switch_mode(mode_play);
+                    tui.switch_mode('play');
                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'study' || tokens[0][1] == tui.keys.switch_to_study) {
-                    tui.switch_mode(mode_study);
-                } else if (tokens[0].slice(1) == 'help') {
-                    tui.log_help();
+                    tui.switch_mode('study');
                 } else if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
                     if (tokens.length > 1) {
                         server.send(['NICK', tokens[1]]);
                     } else {
                         tui.log_msg('? need new name');
                     }
-                } else if (tokens[0].slice(1) == 'msg') {
-                    if (tokens.length > 2) {
-                        let msg = tui.inputEl.value.slice(token_starts[2]);
-                        server.send(['QUERY', tokens[1], msg]);
-                    } else {
-                        tui.log_msg('? need message target and message');
-                    }
-                } else if (tokens[0].slice(1) == 'reconnect') {
-                   if (tokens.length > 1) {
-                        server.reconnect_to(tokens[1]);
-                   } else {
-                        server.reconnect();
-                   }
                 } else {
                     tui.log_msg('? unknown command');
                 }
-           } else {
-               server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
+            } else {
+                   server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
             }
-       } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
-           server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
+        } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
+               server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
         }
         tui.empty_input();
-        tui.full_refresh();
-      } else if (tui.mode == mode_play) {
-          if (event.key === tui.keys.switch_to_chat) {
-              event.preventDefault();
-              tui.switch_mode(mode_chat);
-          } else if (event.key === tui.keys.switch_to_edit
-                     && game.tasks.includes('WRITE')) {
-              event.preventDefault();
-              tui.switch_mode(mode_edit);
-          } else if (event.key === tui.keys.switch_to_study) {
-              tui.switch_mode(mode_study);
-          } else if (event.key === tui.keys.switch_to_password) {
-              event.preventDefault();
-              tui.switch_mode(mode_password);
+    } else if (tui.mode.name == 'play') {
+          if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
+              null;
           } else if (event.key === tui.keys.flatten
                      && game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
               server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
+          } else if (event.key === tui.keys.take_thing
+                     && game.tasks.includes('PICK_UP')) {
+              server.send(["TASK:PICK_UP"]);
+          } else if (event.key === tui.keys.drop_thing
+                     && game.tasks.includes('DROP')) {
+              server.send(["TASK:DROP"]);
           } else if (event.key in tui.movement_keys
                      && game.tasks.includes('MOVE')) {
               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
+          } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
+              game.teleport();
+          } else if (event.key === tui.keys.switch_to_portal) {
+              event.preventDefault();
+              tui.switch_mode('portal');
+          } else if (event.key === tui.keys.switch_to_annotate) {
+              event.preventDefault();
+              tui.switch_mode('annotate');
           };
-    } else if (tui.mode == mode_study) {
-        if (event.key === tui.keys.switch_to_chat) {
-            event.preventDefault();
-            tui.switch_mode(mode_chat);
-        } else if (event.key == tui.keys.switch_to_play) {
-            tui.switch_mode(mode_play);
-        } else if (event.key === tui.keys.switch_to_portal) {
-            event.preventDefault();
-            tui.switch_mode(mode_portal);
+    } else if (tui.mode.name == 'study') {
+        if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
+              null;
         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
             if (tui.map_mode == 'terrain') {
+                tui.map_mode = 'annotations';
+            } else if (tui.map_mode == 'annotations') {
                 tui.map_mode = 'control';
             } else {
                 tui.map_mode = 'terrain';
             }
-            tui.full_refresh();
-        } else if (event.key === tui.keys.switch_to_annotate) {
-            event.preventDefault();
-            tui.switch_mode(mode_annotate);
+        };
+    } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
+        if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
+              null;
+        } else if (event.key in tui.movement_keys) {
+            explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
         };
     }
+    tui.full_refresh();
 }, false);
 
 rows_selector.addEventListener('input', function() {
-    if (rows_selector.value % 4 != 0) {
+    if (rows_selector.value % 4 != 0 || rows_selector.value < 24) {
         return;
     }
     window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
@@ -836,7 +1273,7 @@ rows_selector.addEventListener('input', function() {
     tui.full_refresh();
 }, false);
 cols_selector.addEventListener('input', function() {
-    if (cols_selector.value % 4 != 0) {
+    if (cols_selector.value % 4 != 0 || cols_selector.value < 80) {
         return;
     }
     window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
@@ -851,10 +1288,137 @@ for (let key_selector of key_selectors) {
     }, false);
 }
 window.setInterval(function() {
-    if (!(['input', 'n_cols', 'n_rows'].includes(document.activeElement.id)
-          || document.activeElement.id.startsWith('key_'))) {
-        tui.inputEl.focus();
+    if (server.connected) {
+        server.send(['PING']);
+    } else {
+        server.reconnect_to(server.url);
+        tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
+    }
+}, 5000);
+document.getElementById("terminal").onclick = function() {
+    tui.inputEl.focus();
+};
+document.getElementById("help").onclick = function() {
+    tui.show_help = true;
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_play").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('play');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_study").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('study');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_chat").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('chat');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_password").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('password');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_edit").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('edit');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_annotate").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('annotate');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_portal").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('portal');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_admin").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('admin');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_control_pw_type").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('control_pw_type');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("switch_to_control_tile_type").onclick = function() {
+    tui.switch_mode('control_tile_type');
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("toggle_map_mode").onclick = function() {
+    if (tui.map_mode == 'terrain') {
+        tui.map_mode = 'annotations';
+    } else if (tui.map_mode == 'annotations') {
+        tui.map_mode = 'control';
+    } else {
+        tui.map_mode = 'terrain';
     }
-}, 100);
+    tui.full_refresh();
+};
+document.getElementById("take_thing").onclick = function() {
+        server.send(['TASK:PICK_UP']);
+};
+document.getElementById("drop_thing").onclick = function() {
+        server.send(['TASK:DROP']);
+};
+document.getElementById("flatten").onclick = function() {
+    server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
+};
+document.getElementById("teleport").onclick = function() {
+    game.teleport();
+};
+document.getElementById("move_upleft").onclick = function() {
+    if (tui.mode.name == 'play') {
+        server.send(['TASK:MOVE', 'UPLEFT']);
+    } else {
+        explorer.move('UPLEFT');
+    };
+};
+document.getElementById("move_left").onclick = function() {
+    if (tui.mode.name == 'play') {
+        server.send(['TASK:MOVE', 'LEFT']);
+    } else {
+        explorer.move('LEFT');
+    };
+};
+document.getElementById("move_downleft").onclick = function() {
+    if (tui.mode.name == 'play') {
+        server.send(['TASK:MOVE', 'DOWNLEFT']);
+    } else {
+        explorer.move('DOWNLEFT');
+    };
+};
+document.getElementById("move_down").onclick = function() {
+    if (tui.mode.name == 'play') {
+        server.send(['TASK:MOVE', 'DOWN']);
+    } else {
+        explorer.move('DOWN');
+    };
+};
+document.getElementById("move_up").onclick = function() {
+    if (tui.mode.name == 'play') {
+        server.send(['TASK:MOVE', 'UP']);
+    } else {
+        explorer.move('UP');
+    };
+};
+document.getElementById("move_upright").onclick = function() {
+    if (tui.mode.name == 'play') {
+        server.send(['TASK:MOVE', 'UPRIGHT']);
+    } else {
+        explorer.move('UPRIGHT');
+    };
+};
+document.getElementById("move_right").onclick = function() {
+    if (tui.mode.name == 'play') {
+        server.send(['TASK:MOVE', 'RIGHT']);
+    } else {
+        explorer.move('RIGHT');
+    };
+};
+document.getElementById("move_downright").onclick = function() {
+    if (tui.mode.name == 'play') {
+        server.send(['TASK:MOVE', 'DOWNRIGHT']);
+    } else {
+        explorer.move('DOWNRIGHT');
+    };
+};
 </script>
 </body></html>