home · contact · privacy
Applied new formatting and documentation rules to draw_wins library.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Mon, 29 Jul 2013 00:58:56 +0000 (02:58 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Mon, 29 Jul 2013 00:58:56 +0000 (02:58 +0200)
src/draw_wins.c
src/draw_wins.h

index 81281b79aec8299c6c239a7defcef1c4100f3d58..81cc26138efe8406727215bbf98e48506d5c3167 100644 (file)
 #include "draw_wins.h"
-#include <stdlib.h>
-#include <stdint.h>
-#include <string.h>
-#include <ncurses.h>
-#include "windows.h"
-#include "misc.h"
-#include "keybindings.h"
-#include "map_objects.h"
-#include "map.h"
-#include "main.h"
-
-static void draw_map_objects (struct World *, struct MapObj *, struct Map *, struct Win *);
-
-extern void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, uint16_t start_y) {
-// Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
-  uint16_t x, y;
-  char toggle;
-  char fin = 0;
-  int16_t z = -1;
-  for (y = start_y; y < win->frame.size.y; y++) {
-    if (0 == fin)
-      toggle = 0;
-    for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
-       if (0 == toggle) {
-         z++;
-         if ('\n' == text[z]) {
-           toggle = 1;
-           continue; }
-         else
-           mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, text[z]);
-         if ('\n' == text[z+1]) {
-           z++;
-           toggle = 1; }
-         else if (0 == text[z+1]) {
-            toggle = 1;
-            fin = 1; } } } } }
-
-extern void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
-// Draw text from end/bottom to the top.
-  char toggle = 0;
-  uint16_t x, y, offset;
-  int16_t z = -1;
-  for (y = 0; 0 == toggle; y++)                           // Determine number of lines text would have in
-    for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {             // a window of available width, but infinite height.
-      z++;
-      if ('\n' == text[z])            // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and stopping
-        break;                        // the loop. Make sure they don't count as cell space themselves.
-      if ('\n' == text[z+1]) {
-        z++;
-        break; }
-      else if (0 == text[z+1]) {
-        toggle = 1;
-        break; } }
-  z = -1;
-  uint16_t start_y = 0;
-  if (y < win->frame.size.y)       // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
-    start_y = win->frame.size.y - y;
-  else if (y > win->frame.size.y) {
-    offset = y - win->frame.size.y;
-    for (y = 0; y < offset; y++)
-      for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
-        z++;
-        if ('\n' == text[z])
-          break;
-        if ('\n' == text[z+1]) {
-          z++;
-          break; } }
-    text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
-  draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
-
-extern void draw_log_win (struct Win * win) {
-// Draw log text from world struct in win->data from bottom to top.
-  struct World * world = (struct World *) win->data;
-  draw_text_from_bottom(win, world->log); }
-
-static void draw_map_objects (struct World * world, struct MapObj * start, struct Map * map, struct Win * win) {
-// Draw onto map in win the objects in the chain at start.
+#include <stdlib.h>      /* for malloc(), free() */
+#include <stdint.h>      /* for uint16_t */
+#include <string.h>      /* for strlen() */
+#include <ncurses.h>     /* for mvwaddch() */
+#include "windows.h"     /* for structs Win, Frame, for draw_scroll_hint() */
+#include "misc.h"        /* for center_offset() */
+#include "keybindings.h" /* for struct KeyBinding, for get_keyname() */
+#include "map_objects.h" /* for structs MapObj, Player */
+#include "map.h"         /* for Map struct */
+#include "main.h"        /* for World struct */
+
+
+
+/* Draw onto "map" in "win" the objects in the chain at "start". */
+static void draw_map_objects(struct World * world, struct MapObj * start,
+                             struct Map * map, struct Win * win);
+
+
+
+extern void draw_with_linebreaks(struct Win * win, char * text,
+                                 uint16_t start_y)
+{
+    uint16_t x, y;
+    char toggle;
+    char fin = 0;
+    int16_t z = -1;
+    for (y = start_y; y < win->frame.size.y; y++)
+    {
+        if (0 == fin)
+        {
+            toggle = 0;
+        }
+        for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++)
+        {
+            if (0 == toggle)
+            {
+                z++;
+                if ('\n' == text[z])
+                {
+                    toggle = 1;
+                    continue;
+                }
+                else
+                {
+                    mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, text[z]);
+                }
+                if ('\n' == text[z+1])
+                {
+                    z++;
+                    toggle = 1;
+                }
+                else if (0 == text[z+1])
+                {
+                    toggle = 1;
+                    fin = 1;
+                }
+            }
+        }
+    }
+}
+
+
+
+extern void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text)
+{
+    /* Determine number of lines text would have in a window of win's width,
+     * but infinite height. Treat \n and \0 as control chars for incrementing
+     * y and stopping the loop. Make sure +they* don't count as cell space.
+     */
+    char toggle = 0;
+    uint16_t x, y, offset;
+    int16_t z = -1;
+    for (y = 0; 0 == toggle; y++)
+    {
+        for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++)
+        {
+            z++;
+            if ('\n' == text[z])
+            {
+                break;
+            }
+            if ('\n' == text[z+1])
+            {
+                z++;
+                break;
+            }
+            else if (0 == text[z+1])
+            {
+                toggle = 1;
+                break;
+            }
+        }
+    }
+    z = -1;
+
+    /* Depending on what's bigger, determine start point in window or text. */
+    uint16_t start_y = 0;
+    if (y < win->frame.size.y)
+    {
+        start_y = win->frame.size.y - y;
+    }
+    else if (y > win->frame.size.y)
+    {
+        offset = y - win->frame.size.y;
+        for (y = 0; y < offset; y++)
+        {
+            for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++)
+            {
+                z++;
+                if ('\n' == text[z])
+                {
+                    break;
+                }
+                if ('\n' == text[z+1])
+                {
+                    z++;
+                    break;
+                }
+            }
+        }
+        text = text + (sizeof(char) * (z + 1));
+    }
+
+    draw_with_linebreaks(win, text, start_y);
+}
+
+
+
+extern void draw_log_win(struct Win * win)
+{
+    struct World * world = (struct World *) win->data;
+    draw_text_from_bottom(win, world->log);
+}
+
+
+
+extern void draw_map_win(struct Win * win)
+{
+    struct World * world = (struct World *) win->data;
+    struct Map * map = world->map;
+    struct Player * player = world->player;
+    char * cells = map->cells;
+    uint16_t width_map_av  = map->size.x  - map->offset.x;
+    uint16_t height_map_av = map->size.y - map->offset.y;
+    uint16_t x, y, z;
+    for (y = 0; y < win->frame.size.y; y++)
+    {
+        z = map->offset.x + (map->offset.y + y) * (map->size.x);
+        for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++)
+        {
+            if (y < height_map_av && x < width_map_av)
+            {
+                mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, cells[z]);
+                z++;
+            }
+        }
+    }
+    draw_map_objects (world, (struct MapObj *) world->item, map, win);
+    draw_map_objects (world, (struct MapObj *) world->monster, map, win);
+    if (   player->pos.y >= map->offset.y
+        && player->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
+        && player->pos.x >= map->offset.x
+        && player->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
+    {
+        mvwaddch(win->frame.curses_win,
+                 player->pos.y - map->offset.y, player->pos.x - map->offset.x,
+                 '@');
+    }
+}
+
+
+
+extern void draw_info_win(struct Win * win)
+{
+    struct World * world = (struct World *) win->data;
+    char text[100];
+    snprintf(text, 100,
+             "Turn: %d\nHitpoints: %d", world->turn, world->player->hitpoints);
+    draw_with_linebreaks(win, text, 0);
+}
+
+
+
+extern void draw_keys_win(struct Win * win)
+{
+    struct World * world = (struct World *) win->data;
+    uint16_t offset, y, x;
+    offset = center_offset(world->keyswindata->select, world->keyswindata->max,
+                           win->frame.size.y - 1);
+    uint8_t keydescwidth = 9 + 1; /* max length assured by get_keyname() + \0 */
+    char * keydesc = malloc(keydescwidth), * keyname;
+    attr_t attri;
+    for (y = 0; y <= world->keyswindata->max && y < win->frame.size.y; y++)
+    {
+        if (0 == y && offset > 0)
+        {
+            draw_scroll_hint(&win->frame, y, offset + 1, '^');
+            continue;
+        }
+        else if (win->frame.size.y == y + 1
+                 && 0 < world->keyswindata->max
+                        - (win->frame.size.y + offset - 1))
+        {
+            draw_scroll_hint(&win->frame, y,
+                             world->keyswindata->max
+                             - (offset + win->frame.size.y) + 2, 'v');
+            continue;
+        }
+        attri = 0;
+        if (y == world->keyswindata->select - offset)
+        {
+            attri = A_REVERSE;
+            if (1 == world->keyswindata->edit)
+            {
+                attri = attri | A_BLINK;
+            }
+        }
+        keyname = get_keyname(world->keybindings[y + offset].key);
+        snprintf(keydesc, keydescwidth, "%-9s", keyname);
+        free(keyname);
+        for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++)
+        {
+            if (x < strlen(keydesc))
+            {
+                mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, keydesc[x] | attri);
+            }
+            else if (strlen(keydesc) < x
+                     && x < strlen(world->keybindings[y + offset].name)
+                            + strlen(keydesc) + 1)
+            {
+                mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x,
+                         world->keybindings[y + offset]
+                         .name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
+            }
+            else
+            {
+                mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, ' ' | attri);
+            }
+        }
+    }
+    free(keydesc);
+}
+
+
+
+static void draw_map_objects(struct World * world, struct MapObj * start,
+                             struct Map * map, struct Win * win)
+{
   struct MapObj * o;
   struct MapObjDef * d;
   char c;
   for (o = start; o != 0; o = o->next)
-    if (   o->pos.y >= map->offset.y && o->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
-        && o->pos.x >= map->offset.x && o->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x) {
+  {
+    if (   o->pos.y >= map->offset.y
+        && o->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
+        && o->pos.x >= map->offset.x
+        && o->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
+    {
       d = get_map_obj_def (world, o->type);
       c = d->mapchar;
-      mvwaddch(win->frame.curses_win, o->pos.y - map->offset.y, o->pos.x - map->offset.x, c); } }
-
-extern void draw_map_win (struct Win * win) {
-// Draw map determined by map (from win->data) and various actors/objects into window. Respect scroll offset.
-  struct World * world = (struct World *) win->data;
-  struct Map * map = world->map;
-  struct Player * player = world->player;
-  char * cells = map->cells;
-  uint16_t width_map_av  = map->size.x  - map->offset.x;
-  uint16_t height_map_av = map->size.y - map->offset.y;
-  uint16_t x, y, z;
-  for (y = 0; y < win->frame.size.y; y++) {
-    z = map->offset.x + (map->offset.y + y) * (map->size.x);
-    for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
-      if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
-          mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, cells[z]);
-        z++; } } }
-  draw_map_objects (world, (struct MapObj *) world->item, map, win);
-  draw_map_objects (world, (struct MapObj *) world->monster, map, win);
-  if (   player->pos.y >= map->offset.y && player->pos.y < map->offset.y + win->frame.size.y
-      && player->pos.x >= map->offset.x && player->pos.x < map->offset.x + win->frame.size.x)
-    mvwaddch(win->frame.curses_win, player->pos.y - map->offset.y, player->pos.x - map->offset.x, '@'); }
-
-extern void draw_info_win (struct Win * win) {
-// Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
-  struct World * world = (struct World *) win->data;
-  char text[100];
-  snprintf(text, 100, "Turn: %d\nHitpoints: %d", world->turn, world->player->hitpoints);
-  draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
-
-extern void draw_keys_win (struct Win * win) {
-// Draw keybindings window.
-  struct World * world = (struct World *) win->data;
-  uint16_t offset, y, x;
-  offset = center_offset (world->keyswindata->select, world->keyswindata->max, win->frame.size.y - 1);
-  uint8_t keydescwidth = 9 + 1; // max length assured by get_keyname() + \0
-  char * keydesc = malloc(keydescwidth), * keyname;
-  attr_t attri;
-  for (y = 0; y <= world->keyswindata->max && y < win->frame.size.y; y++) {
-    if (0 == y && offset > 0) {
-      draw_scroll_hint(&win->frame, y, offset + 1, '^');
-      continue; }
-    else if (win->frame.size.y == y + 1 && 0 < world->keyswindata->max - (win->frame.size.y + offset - 1)) {
-      draw_scroll_hint(&win->frame, y, world->keyswindata->max - (offset + win->frame.size.y) + 2, 'v');
-      continue; }
-    attri = 0;
-    if (y == world->keyswindata->select - offset) {
-      attri = A_REVERSE;
-      if (1 == world->keyswindata->edit)
-        attri = attri | A_BLINK; }
-    keyname = get_keyname(world->keybindings[y + offset].key);
-    snprintf(keydesc, keydescwidth, "%-9s", keyname);
-    free(keyname);
-    for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++)
-      if (x < strlen(keydesc))
-        mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, keydesc[x] | attri);
-      else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(world->keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
-        mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x,
-                 world->keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
-      else
-        mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, ' ' | attri); }
-  free(keydesc); }
+      mvwaddch(win->frame.curses_win,
+               o->pos.y - map->offset.y, o->pos.x - map->offset.x, c);
+    }
+  }
+}
index 2013efd4f4893b718ee510d4ea5ab145314da5c0..c7950b829b3ee476339be20161335af7df79a72c 100644 (file)
@@ -1,15 +1,48 @@
+/* draw_wins.h
+ *
+ * Routnes for drawing the game's windows' contents.
+ */
+
 #ifndef DRAW_WINS_H
 #define DRAW_WINS_H
 
-#include <stdint.h>
 
+
+#include <stdint.h> /* for uint16_t */
 struct Win;
 
-extern void draw_with_linebreaks (struct Win *, char *, uint16_t);
-extern void draw_text_from_bottom (struct Win *, char *);
-extern void draw_log_win (struct Win *);
-extern void draw_map_win (struct Win *);
-extern void draw_info_win (struct Win *);
-extern void draw_keys_win (struct Win *);
+
+/* Write "text" into window "win". Start on row "start_y". Fill unused rows with
+ * whitespace.
+ */
+extern void draw_with_linebreaks(struct Win * win, char * text,
+                                 uint16_t start_y);
+
+
+
+/* Write "text" not starting from the top but from the bottom of "win". */
+extern void draw_text_from_bottom(struct Win * win, char * text);
+
+
+
+/* Write game log text into "win" from bottom to top. */
+extern void draw_log_win(struct Win * win);
+
+
+
+/* Draw game map and actors/objects on it into "win". Respect scroll offset. */
+extern void draw_map_win (struct Win * win);
+
+
+
+/* Draw into "win" the game / player status infos. */
+extern void draw_info_win (struct Win * win);
+
+
+
+/* Draw keybindings selection/manipulation menu. */
+extern void draw_keys_win (struct Win * win);
+
+
 
 #endif