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Server: Correct AI description.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 9 Oct 2014 22:27:07 +0000 (00:27 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 9 Oct 2014 22:27:07 +0000 (00:27 +0200)
src/server/ai.h

index 87b178333ebed237ce5cfd6ef552fb37c6deb79b..27c105451ba73fe75457a5ed5aa7537884dffdeb 100644 (file)
@@ -14,9 +14,12 @@ struct Thing;
 
 
 
-/* Determine next non-player actor command / arguments by the actor's AI. It's
- * pretty dumb so far. Actors will try to move towards their path-wise nearest
- * neighbor. If no one else is found in the neighborhood, they will simply wait.
+/* Determine next non-player actor command / arguments by the actor's AI. Actors
+ * will look for, and move towards, enemies (animate things not of their own
+ * type); if they see none, they will consume consumables in their inventory; if
+ * there are none, they will pick up any consumables they stand on; if they
+ * stand on none, they will move towards the next consumable they see or
+ * remember on the map; if they see or remember none, they'll simply wait.
  */
 extern void ai(struct Thing * t);