home · contact · privacy
Renamed "objects_on_map" library to "map_objects".
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 10 Jul 2013 22:56:32 +0000 (00:56 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 10 Jul 2013 22:56:32 +0000 (00:56 +0200)
src/draw_wins.c
src/main.c
src/map.c
src/map_objects.c [new file with mode: 0644]
src/map_objects.h [new file with mode: 0644]
src/misc.c
src/objects_on_map.c [deleted file]
src/objects_on_map.h [deleted file]

index dd96c36e71002212765dd4e2f37ce04e790a3950..c32d8b45a787e86fcc0296ea2ad835a824cee4d4 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 #include "windows.h"
 #include "misc.h"
 #include "keybindings.h"
-#include "objects_on_map.h"
+#include "map_objects.h"
 #include "map.h"
 #include "main.h"
 
index 4dd1673bcf897f543a04a07fccb45d4def917699..c22e0c252b040b46adaf226270d403db1abdb6eb 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 #include "draw_wins.h"
 #include "keybindings.h"
 #include "readwrite.h"
-#include "objects_on_map.h"
+#include "map_objects.h"
 #include "map.h"
 #include "misc.h"
 
index f72482e2d276d718307ed28fe0b66d97452cf752..2db0b9b4d99dafd7c3750308edca7e0484e19e97 100644 (file)
--- a/src/map.c
+++ b/src/map.c
@@ -2,7 +2,7 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <stdint.h>
 #include "misc.h"
-#include "objects_on_map.h"
+#include "map_objects.h"
 
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
diff --git a/src/map_objects.c b/src/map_objects.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1927e14
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,161 @@
+#include "map_objects.h"
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include "yx_uint16.h"
+#include "readwrite.h"
+#include "misc.h"
+#include "map.h"
+#include "main.h"
+
+static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void *, char *, size_t, struct ChainMapObject *);
+
+extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
+// Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
+  ; }
+
+extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
+// Write to file data specific tto map objects of type monster.
+  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
+  fputc(monster->hitpoints, file); }
+
+extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
+// Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
+  struct ChainMapObject * cmo;
+  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
+    write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
+    write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
+    fputc(cmo->name, file);
+    f (cmo, file); }
+  write_uint16_bigendian(0, file); }
+
+extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
+// Read from file data speciifc to map objects of type monster.
+  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
+  monster->hitpoints = fgetc(file); }
+
+static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void * start, char * still_at_start, size_t size, struct ChainMapObject * cmo) {
+// Return pointer to map object of size "size". If first in chain ("still_at_start"), make "start" point to it.
+  if (*still_at_start) {
+    struct ChainMapObject * * z = start;
+    cmo = malloc(size);
+    * z = cmo;
+    *still_at_start = 0; }
+  else {
+    cmo->next = malloc(size);
+    cmo = cmo->next; }
+  return cmo; }
+
+extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
+// Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
+  struct ChainMapObject * cmo;
+  uint16_t test;
+  char still_at_start = 1;
+  while (1) {
+    test = read_uint16_bigendian(file);
+    if (0 == test)
+      break;
+    cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
+    cmo->pos.y = test - 1;
+    cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
+    cmo->name = fgetc(file);
+    f (cmo, file); }
+  if (!still_at_start)
+    cmo->next = 0; }
+
+extern void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
+// Build data specific to map objects of type monster.
+  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
+  monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
+  monster->hitpoints = 5; }
+
+extern void build_map_objects_itemdata (void * start) {
+// Build data speciifc to map objects of type data.
+  struct Item * item = (struct Item *) start;
+  item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
+
+extern void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
+// Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
+  unsigned char i;
+  struct ChainMapObject * cmo;
+  char still_at_start = 1;
+  for (i = 0; i < n; i++) {
+    cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
+    cmo->pos = find_passable_pos(map);
+    f (cmo); }
+  if (!still_at_start)
+    cmo->next = 0; }
+
+extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
+// Return a random passable position on map.
+  struct yx_uint16 pos;
+  for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
+      pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
+      pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
+  return pos; }
+
+extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
+// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
+  char passable = 0;
+  if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
+    if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
+      passable = 1;
+  return passable; }
+
+extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
+// Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
+  char d = rrand(0, 0) % 5;
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
+  if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
+    update_log (world, "\nThe monster hits you.");
+    world->player->hitpoints--;
+    if (0 == world->player->hitpoints)
+      update_log (world, "\nYou are dead.");
+    return; }
+  struct Monster * other_monster;
+  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
+    if (other_monster == monster)
+      continue;
+    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
+      update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
+      return; } }
+  if (is_passable(world->map, t))
+    monster->cmo.pos = t; }
+
+extern void move_player (struct World * world, char d) {
+// Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
+    if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
+      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
+      monster->hitpoints--;
+      if (0 == monster->hitpoints) {
+        update_log (world, "\nYou kill the monster.");
+        if (world->monster == monster)
+          world->monster = world->monster->cmo.next;
+        else {
+          struct Monster * m_prev;
+          for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
+          m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
+        free(monster); }
+      turn_over (world, d);
+      return; }
+  char * msg = calloc(25, sizeof(char));
+  char * msg_content = "You fail to move";
+  char * dir;
+  if      (NORTH == d) dir = "north";
+  else if (EAST  == d) dir = "east" ;
+  else if (SOUTH == d) dir = "south";
+  else if (WEST  == d) dir = "west" ;
+  if (is_passable(world->map, t)) {
+    msg_content = "You move";
+    world->player->pos = t; }
+  sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
+  update_log (world, msg);
+  free(msg);
+  turn_over (world, d); }
+
+extern void player_wait (struct World * world) {
+// Make player wait one turn.
+  update_log (world, "\nYou wait.");
+  turn_over (world, 0); }
diff --git a/src/map_objects.h b/src/map_objects.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f3772e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+#ifndef ACTORS_H
+#define ACTORS_H
+
+#include <stdio.h>
+#include "yx_uint16.h"
+
+struct World;
+struct Map;
+
+struct Player {
+  struct yx_uint16 pos;
+  unsigned char hitpoints; };
+
+struct ChainMapObject {
+  void * next;
+  unsigned char name;
+  struct yx_uint16 pos; };
+
+struct Item {
+  struct ChainMapObject cmo; };
+
+struct Monster {
+  struct ChainMapObject cmo;
+  unsigned char hitpoints; };
+
+extern void readwrite_map_objects_dummy (void *, FILE *);
+extern void write_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
+extern void write_map_objects (void * start, FILE *, void (*) (void *, FILE *) );
+extern void read_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
+extern void read_map_objects (void *, FILE *, size_t, void (*) (void *, FILE *) );
+extern void build_map_objects_monsterdata (void *);
+extern void build_map_objects_itemdata (void *);
+extern void build_map_objects (void *, unsigned char, size_t, void (*) (void *), struct Map *);
+
+extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map *);
+extern char is_passable (struct Map *, struct yx_uint16);
+extern void move_monster (struct World *, struct Monster *);
+extern void move_player (struct World *, char);
+extern void player_wait(struct World *);
+
+#endif
index d4d0ae691b699369e2b89290c838d606440c7108..6832b1aec81bd30e31ca96b66088fd3577a2767b 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 #include "windows.h"
 #include "keybindings.h"
 #include "readwrite.h"
-#include "objects_on_map.h"
+#include "map_objects.h"
 #include "map.h"
 #include "main.h"
 
diff --git a/src/objects_on_map.c b/src/objects_on_map.c
deleted file mode 100644 (file)
index d74981b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
-#include "objects_on_map.h"
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include "yx_uint16.h"
-#include "readwrite.h"
-#include "misc.h"
-#include "map.h"
-#include "main.h"
-
-static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void *, char *, size_t, struct ChainMapObject *);
-
-extern void readwrite_map_objects_dummy (void * dummy, FILE * file) {
-// Dummy function for calls of (write|read)_map_objects on map objects without specific attributes.
-  ; }
-
-extern void write_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Write to file data specific tto map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  fputc(monster->hitpoints, file); }
-
-extern void write_map_objects (void * start, FILE * file, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Write into file the map object chain starting at start, use f() for object-type specific data.
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  for (cmo = start; cmo != 0; cmo = cmo->next) {
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.y + 1, file);
-    write_uint16_bigendian(cmo->pos.x + 1, file);
-    fputc(cmo->name, file);
-    f (cmo, file); }
-  write_uint16_bigendian(0, file); }
-
-extern void read_map_objects_monsterdata (void * start, FILE * file) {
-// Read from file data speciifc to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->hitpoints = fgetc(file); }
-
-static struct ChainMapObject * get_next_cmo (void * start, char * still_at_start, size_t size, struct ChainMapObject * cmo) {
-// Return pointer to map object of size "size". If first in chain ("still_at_start"), make "start" point to it.
-  if (*still_at_start) {
-    struct ChainMapObject * * z = start;
-    cmo = malloc(size);
-    * z = cmo;
-    *still_at_start = 0; }
-  else {
-    cmo->next = malloc(size);
-    cmo = cmo->next; }
-  return cmo; }
-
-extern void read_map_objects (void * start, FILE * file, size_t size, void (* f) (void *, FILE *) ) {
-// Read from file chain of map objects starting at start, use f() for object-type specific data.
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  uint16_t test;
-  char still_at_start = 1;
-  while (1) {
-    test = read_uint16_bigendian(file);
-    if (0 == test)
-      break;
-    cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
-    cmo->pos.y = test - 1;
-    cmo->pos.x = read_uint16_bigendian(file) - 1;
-    cmo->name = fgetc(file);
-    f (cmo, file); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
-extern void build_map_objects_monsterdata (void * start) {
-// Build data specific to map objects of type monster.
-  struct Monster * monster = (struct Monster *) start;
-  monster->cmo.name = 'A' + (rrand(0, 0) % 8);
-  monster->hitpoints = 5; }
-
-extern void build_map_objects_itemdata (void * start) {
-// Build data speciifc to map objects of type data.
-  struct Item * item = (struct Item *) start;
-  item->cmo.name = '#' + (rrand(0, 0) % 4); }
-
-extern void build_map_objects (void * start, unsigned char n, size_t size, void (* f) (void *), struct Map * map) {
-// Build chain of n map objects starting at start, use f() for object-specific data.
-  unsigned char i;
-  struct ChainMapObject * cmo;
-  char still_at_start = 1;
-  for (i = 0; i < n; i++) {
-    cmo = get_next_cmo(start, &still_at_start, size, cmo);
-    cmo->pos = find_passable_pos(map);
-    f (cmo); }
-  if (!still_at_start)
-    cmo->next = 0; }
-
-extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map * map) {
-// Return a random passable position on map.
-  struct yx_uint16 pos;
-  for (pos.y = pos.x = 0; 0 == is_passable(map, pos);) {
-      pos.y = rrand(0, 0) % map->size.y;
-      pos.x = rrand(0, 0) % map->size.x; }
-  return pos; }
-
-extern char is_passable (struct Map * map, struct yx_uint16 pos) {
-// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
-  char passable = 0;
-  if (0 <= pos.x && pos.x < map->size.x && 0 <= pos.y && pos.y < map->size.y)
-    if ('.' == map->cells[pos.y * map->size.x + pos.x])
-      passable = 1;
-  return passable; }
-
-extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
-// Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
-  char d = rrand(0, 0) % 5;
-  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->cmo.pos);
-  if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
-    update_log (world, "\nThe monster hits you.");
-    world->player->hitpoints--;
-    if (0 == world->player->hitpoints)
-      update_log (world, "\nYou are dead.");
-    return; }
-  struct Monster * other_monster;
-  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->cmo.next) {
-    if (other_monster == monster)
-      continue;
-    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->cmo.pos)) {
-      update_log (world, "\nMonster bumps into monster.");
-      return; } }
-  if (is_passable(world->map, t))
-    monster->cmo.pos = t; }
-
-extern void move_player (struct World * world, char d) {
-// Move player in direction d, update log and turn over to the enemy.
-  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
-  struct Monster * monster;
-  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->cmo.next)
-    if (yx_uint16_cmp (t, monster->cmo.pos)) {
-      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
-      monster->hitpoints--;
-      if (0 == monster->hitpoints) {
-        update_log (world, "\nYou kill the monster.");
-        if (world->monster == monster)
-          world->monster = world->monster->cmo.next;
-        else {
-          struct Monster * m_prev;
-          for (m_prev = world->monster; m_prev->cmo.next != monster; m_prev = m_prev->cmo.next);
-          m_prev->cmo.next = monster->cmo.next; }
-        free(monster); }
-      turn_over (world, d);
-      return; }
-  char * msg = calloc(25, sizeof(char));
-  char * msg_content = "You fail to move";
-  char * dir;
-  if      (NORTH == d) dir = "north";
-  else if (EAST  == d) dir = "east" ;
-  else if (SOUTH == d) dir = "south";
-  else if (WEST  == d) dir = "west" ;
-  if (is_passable(world->map, t)) {
-    msg_content = "You move";
-    world->player->pos = t; }
-  sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
-  update_log (world, msg);
-  free(msg);
-  turn_over (world, d); }
-
-extern void player_wait (struct World * world) {
-// Make player wait one turn.
-  update_log (world, "\nYou wait.");
-  turn_over (world, 0); }
diff --git a/src/objects_on_map.h b/src/objects_on_map.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6f3772e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-#ifndef ACTORS_H
-#define ACTORS_H
-
-#include <stdio.h>
-#include "yx_uint16.h"
-
-struct World;
-struct Map;
-
-struct Player {
-  struct yx_uint16 pos;
-  unsigned char hitpoints; };
-
-struct ChainMapObject {
-  void * next;
-  unsigned char name;
-  struct yx_uint16 pos; };
-
-struct Item {
-  struct ChainMapObject cmo; };
-
-struct Monster {
-  struct ChainMapObject cmo;
-  unsigned char hitpoints; };
-
-extern void readwrite_map_objects_dummy (void *, FILE *);
-extern void write_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
-extern void write_map_objects (void * start, FILE *, void (*) (void *, FILE *) );
-extern void read_map_objects_monsterdata (void *, FILE *);
-extern void read_map_objects (void *, FILE *, size_t, void (*) (void *, FILE *) );
-extern void build_map_objects_monsterdata (void *);
-extern void build_map_objects_itemdata (void *);
-extern void build_map_objects (void *, unsigned char, size_t, void (*) (void *), struct Map *);
-
-extern struct yx_uint16 find_passable_pos (struct Map *);
-extern char is_passable (struct Map *, struct yx_uint16);
-extern void move_monster (struct World *, struct Monster *);
-extern void move_player (struct World *, char);
-extern void player_wait(struct World *);
-
-#endif